Prince of Persia: The Lost Crown afgetrapt Summer Game Fest met een verrassende trailer (hoewel de soundtrack net uitlekte voor de show). Velen waren echter verrast door deze inzending, aangezien deze 2.5D-zoekactieplatformgame een beetje anders is dan de 3D Prince of Persia-spellen. Jordan Mechner, maker van Prince of Persia, behoort echter niet tot die mensen en heeft zijn steun uitgesproken voor deze game.
De maker van Prince of Persia kijkt uit naar The Lost Crown
Mechner postte zijn mening over zijn blog. Hoewel hij zei dat hij het spel niet heeft geschreven of”een directe rol speelt”in de ontwikkeling ervan, legde Mechner uit dat hij”reikhalzend uitkeek naar”de onthulling en prees hij het Montpellier-team dat The Lost Crown leidt.
“ Ubisofts legendarische Montpellier-studio en’French touch’waren een groot deel van wat me aantrok in 2001, toen we voor het eerst onze krachten bundelden om Prince of Persia (The Sands of Time) opnieuw op te starten, en opnieuw in 2017”, aldus Mechner. “Een aantal Montpellier-handen hebben ook in Montreal gewerkt, waaronder een aantal van de beste talenten waarmee ik ooit heb mogen samenwerken.
“Ik heb hun toewijding en liefde voor POP van dichtbij meegemaakt; we hebben ons samen ondergedompeld in de Perzische mythologie en gameplay van eerdere projecten. Het is geen toeval dat deze groep mensen eindelijk de uitdaging aangaat om POP opnieuw uit te vinden voor een nieuwe generatie gamers. heeft op YouTube. Die op het officiële Ubisoft-kanaal heeft momenteel ongeveer 5.300 likes en 20.000 dislikes. De video op het YouTube-kanaal van PlayStation heeft ongeveer 5.900 likes en 17.000 dislikes. Dat algemene patroon komt overeen met de andere versies van de trailer op IGN, GameSpot en GameTrailers (hoewel die op het Nintendo-kanaal min of meer in het midden is gesplitst). Het sentiment komt door de afwezigheid van een meer traditionele Prince of Persia-game en de moeizame ontwikkeling van de Sands of Time-remake.
Mechner herhaalde echter nogmaals zijn steun voor de studio en zei dat hij het team er jarenlang aan had zien werken.
“Ik ken het getalenteerde POP-team van Ubisoft Montpellier goed, ik heb ze drie jaar lang hun hart en passie in dit project zien storten, van pre-conceptie tot volledige bèta, en ik kon niet meer opgewonden,’zei Mechner.”Dit is de Prince of Persia-game waar ik naar verlangde.”
Mechner heeft zich lichtjes uitgesproken tegen slechts één Prince of Persia-game in het verleden. In 2005 zei hij dat hij”geen fan”was van de edgy Warrior Within, die het geweld en de angst opriep. Maar hij zei wel dat hij”blij”was dat de opvolger van Warrior Within, The Two Thrones, weer een spel werd voor zowel kinderen als volwassenen.
Summer Game Fest had twee uur aan game-onthullingen en aanhangwagens. Het is veel om in gedachten te houden, dus hier is…
Mechner is vooral bekend vanwege het creëren van de originele Prince of Persia in 1989 en het vervolg uit 1993. Dit ongeveer tien jaar voordat Ubisoft Prince of Persia: The Sands of Time uitbracht, wat, net als The Lost Crown, een visuele afwijking was van wat ervoor kwam. Mechner was een creatieve adviseur, ontwerper en scenarioschrijver voor de cruciale titel uit 2003, maar speelde geen grote rol in games die daarna uitkwamen. Hij schreef echter ook twee Prince of Persia graphic novels en de eerste versies van het verhaal voor de door Jake Gyllenhaal geleide film uit 2010.