Afbeelding: Ziggurat Interactive
Als je van een bepaalde leeftijd bent, herinner je je misschien wel dat je diep onder de indruk was van de grafische kracht van Starbreeze Studios’Enclave toen het voor het eerst werd uitgebracht op de originele Xbox helemaal terug in 2002.
>
Starbreeze stond op het punt een groot Vin Diesel-achtig succes te hebben in de vorm van The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay — een game die we graag op de Switch zien — maar daarvoor bracht de ontwikkelaar ons deze third-person actie-RPG die spelers zowel lichte als donkere paden liet bewandelen in twee verhaalgebaseerde campagnes in de wereld van Calenheim.
We speelden deze game destijds en genoten van de actievolle stijl, ook al hadden we hier en daar wat moeite met wat onvoorspelbare checkpoints. Het is een spel dat overal redelijk goed werd ontvangen, en ondanks een paar problemen is er een mooie mix van actie, puzzelen en verhalen vertellen in de kern, met veel verschillende speelbare personages en een aantal zoete magische krachten en wapens om te gebruiken als je vecht tegen de krachten van het kwaad in een poging om de demonenheer, Vatar, te verslaan.
Enclave heeft tot nu toe echter een nogal hobbelige geschiedenis achter de rug als het gaat om Nintendo-consoles, met een Gamecube-poort die om onbekende redenen werd geannuleerd in 2003 en een matige Wii-poging-een die alleen in Europa werd uitgebracht-die probeerde bewegingsbesturing met succes op te nemen in de mix.
Met Topware Interactive’s geheel nieuwe HD-remaster gepland voor Switch op 29 juni, zou het een geval kunnen zijn van’derde keer is de charme’voor Enclave op een Nintendo-console? We hadden een gesprek met producer Alex Lotz over wat we kunnen verwachten van deze aankomende versie van de game.
Nintendo Life: Enclave werd in 2002 voor het eerst uitgebracht op de originele Xbox-console. ons iets over de game en waarom je hebt besloten om het koninkrijk Celenheim zo’n 21 jaar later naar de Switch te halen?
Alex Lotz: Het idee om breng een geüpgradede versie van Starbreeze Studios’klassieke hack-and-slash actie-RPG Enclave naar moderne consoles kwam tot stand door Ziggurat’s gesprekken met licentiegever TopWare Interactief. Er werd onderling overeengekomen dat Enclave uitstekend zou passen bij de doelstellingen van Ziggurat om tijdloze games uit het verleden te behouden en te verbeteren, aangezien het een actieve community van spelers op pc is gebleven, maar al meerdere generaties afwezig is op consoles. Ziggurat nam contact op met de vertrouwde en ervaren ontwikkelaars van Sickhead Games, die eerder met Ziggurat hadden samengewerkt om de definitieve versies van Real Heroes: Firefighter naar pc en Xbox als Real Heroes: Firefighter HD.
Afbeeldingen: Ziggurat InteractiveAlle afbeeldingen op deze pagina zijn wisselschermen door de uitgever[image]
Deze nieuwe HD-versie is bedoeld om de originele ervaring naar moderne maatstaven te brengen. Wat houdt dit precies in en welke veranderingen kunnen we verwachten, met name met betrekking tot de presentatie?
Alle texturen-inclusief de gebruikersinterface-zijn opgeschaald voor een betere weergave op moderne schermen in Enclave HD. De originele game maakte veel gebruik van full-motion video, niet alleen voor verhaalfilms, maar ook in de prachtige menu’s. Deze full-motion video’s zijn ook opgeschaald, waardoor ze hun griezelige gevoel behouden met een getrouwheid die geschikt is voor de schermen van vandaag. De lichtkaarten van de game zijn ook opnieuw gemaakt met behulp van de originele ontwikkeltools, dus je zult een hogere resolutie opmerken in de gebakken verlichting van de game.
Wat zijn de specifieke uitdagingen geweest waarmee je te maken hebt gehad bij het overzetten dit naar Switch?
Veel van de ontwikkelingsuitdagingen in het werk van Sickhead aan Enclave HD kwamen voort uit legacy-problemen in de code, die een lange geschiedenis van (soms ongedocumenteerde) wijzigingen van de ports naar verschillende platforms. De menu’s van de game die full-motion video gebruiken, waren ook lastig aan te passen aan moderne consoles, aangezien de manier waarop ze zijn opgebouwd (hoewel vrij ingenieus) vereist dat ze op zeer precieze manieren worden uitgevoerd voor de overgangen en animaties op volledig scherm-plus de onderdelen en cursoranimaties tijdens navigatie-om zich naadloos en zoals bedoeld te gedragen.
Is 60 fps iets dat je hebt weten te bereiken in zowel gedockte als handheld-modi? Wat voor soort resolutie kunnen we verwachten om de game in beide te zien draaien?
Ja, de game richt zich op 60 frames per seconde in gedockte en handheld-modi op Switch. Op de Switch draait de game op een resolutie van 720p (1280×720) in de handheld-modus en op een resolutie van 1080p (1920×1080) in de gedockte modus.
Afbeelding: Ziggurat Interactive
We genoten van het verhalende aspect van het hebben van een aparte lichte en donkere verhaallijn in het spel, maar je moest eerst de ene spelen voordat je de andere bereikte, als we herinneren het ons goed! Is dit iets dat nu is aangepast zodat spelers vanaf het begin hun houding kunnen kiezen?
Het was de bedoeling van de oorspronkelijke ontwerpers van het spel dat de spelers de Light Campaign ten minste een keer voordat je de Dark Campaign speelt. De lichte campagne is de enige die begint met een tutorial, en de donkere campagne is over het algemeen moeilijker, dus we zijn trouw gebleven aan de oorspronkelijke ontwerpintentie om de toegang tot de donkere campagne afgesloten te houden achter de voltooiing van de lichte campagne voor de beste gebruikerservaring (vooral voor nieuwe spelers).
Als een onverschrokken speler de Dark Campaign echt wil ervaren voordat hij de Light Campaign voltooit, kan hij een beetje op verkenning gaan en ontdekken dat bepaalde cheatcodes nog steeds beschikbaar zijn in het spel. [knipoog]
Zullen we gloednieuwe inhoud, nieuwe personages of niveaus zien die aan deze versie zijn toegevoegd?
Er is een geheel nieuwe soundtrack toegevoegd aan de game, naast de originele soundtrack die er nog steeds bij zit. Spelers hebben de mogelijkheid om te spelen met alleen de nieuwe soundtrack ingeschakeld, alleen het origineel, of een gemengde modus waarin tracks van het nieuwe en originele spel in specifieke niveaus gedurende het spel worden afgespeeld. Net als bij de originele soundtrack bevat de nieuwe soundtrack verschillende muziek voor gevechts-en niet-gevechtssituaties in het spel, die tijdens de actie intenser wordt.
Afbeelding: Ziggurat Interactive
Toen Enclave voor het eerst werd uitgebracht, werd het zeker geprezen om zijn beelden. Er was echter enige onrust over sommige aspecten van de gameplay, zoals spelers die werden teruggebracht naar het begin van een level toen ze stierven. Is hier enige aanpassing gedaan, nieuwe opslagfuncties of iets dat de soms lastige moeilijkheid verzacht?
In Enclave HD zijn checkpoints beschikbaar in de eenvoudige en normale modus, terwijl de harde modus geen checkpoints heeft. In de Easy-modus is het”gratis”om nieuw leven in te blazen bij een checkpoint, terwijl de speler goud verliest als hij doorgaat vanaf een checkpoint nadat hij doodgaat in de Normal-modus. Er wachten speciale vrij te spelen personages op degenen die al het goud kunnen verzamelen in elk niveau van de donkere en lichte campagnes, dus er is ook reden om die niveaus opnieuw te bezoeken die je moeilijk kon verslaan zonder een checkpoint te gebruiken.
Trofeeën zijn een aspect van deze HD-release waar we naar uitkijken, kun je ons vertellen hoe ze zijn geïntegreerd in de ervaring op Switch?
Bij release zal de game uitgebreid gebruik van de trofee-en prestatiesystemen van de PlayStation 4 en Xbox. Er is geen vergelijkbaar systeem voor Switch, dus ze zullen niet worden opgenomen in de release voor dat platform.
Een Gamecube-versie van Enclave zou in 2002 worden uitgebracht, maar werd uiteindelijk geannuleerd. Vervolgens kregen we in 2012 een Wii-poort die alleen werd uitgebracht in PAL-gebieden, een poort die werd bekritiseerd vanwege technische problemen. Het is een beetje een hobbelige weg geweest met Enclave-en Nintendo-consoles. Kun je ons enig inzicht geven in de problemen achter de Wii-versie in het bijzonder?
Enclave-liefhebber en speedrunner uitstekende video met een beschrijving die de problemen in de Wii-versie samenvat. De ontwikkelaars van Sickhead Games merkten veel veranderingen op in de codebasis (waarvan vele inhoud verwijderden of opzettelijk de prestaties van de game beperkten) door de Wii-poortontwikkelaars die probeerden de game voor die hardware te optimaliseren. Gelukkig zijn die beperkingen niet nodig voor de Switch-versie, waarvan we hopen dat het eindelijk een geweldige Enclave-ervaring zal bieden voor de Nintendo-gelovigen.
Bewegingsbesturing was iets dat was geïntegreerd in de Wii-ervaring met de nunchuck wordt gebruikt om met wapens te zwaaien en obstakels te nemen. Is dit iets dat we zullen zien in deze nieuwe Switch-release, gezien de mogelijkheden van de console?
Bewegingsbedieningen zullen bij de release niet worden opgenomen in de Switch-editie. Er is enige aandacht besteed aan het idee om gyroscopen te gebruiken om te richten met ondersteunde controllers, maar ook dit haalde de releaseversie niet. Er is echter een schuifregelaar voor richtgevoeligheid aan het spel toegevoegd, waardoor de snelheid van de rechter analoge joystick kan worden aangepast aan de voorkeur van de speler.
Afbeeldingen: Ziggurat Interactive
Zijn er andere games, met name bestaande Switch-titels, waarmee je de Enclave-ervaring kunt vergelijken om spelers een idee te geven van wat ze kunnen verwachten als het op de console aankomt?
Enclave was uniek voor zijn tijd en verdient zijn verbeterde rendement omdat het tot op de dag van vandaag uniek blijft. Het is een 3D third-person actie-RPG, met zoveel nadruk op de actie dat het zelfs als een hack-and-slash-game kan worden beschouwd. Het was een zeldzaam ras in zijn eigen tijd, aangezien de meeste andere actie-RPG’s uit deze tijd ofwel top-down isometrische games waren in de trant van Diablo, of first-person games in de trant van Ultima Underworld, Dark Messiah of Might and Magic, en de Elder Scrolls-serie.
Het lijkt meer op een pc-game, aangezien de gevechten niet gebaseerd zijn op animaties, de speler kan vrij bewegen, zelfs in de midden van de schommels. Het was niet gebruikelijk om een 3D-RPG met een derde persoonsperspectief te zien met niveaus die zijn ontworpen om positionering, hurken en springen mogelijk te maken als waardevolle hulpmiddelen bij het doorkruisen en vechten. Enclave kwam bijna tien jaar uit vóór third-person 3D-actie-RPG’s zoals Demon’s Souls, Kingdom of Amalur en Dragon’s Dogma.
Van Software-games in de stijl van Demon’s Souls zou kunnen worden gezien dat ze meer gemeen hebben met Enclave dan andere Action RPG-games uit de tijd van Enclave’s release, aangezien Enclave meer nadruk legt op levelontwerp, 3D-ruimte (gevechten op korte en lange afstand, verticaliteit, platformactie, enz.), spelhervattingen en brute moeilijkheidsgraad dan de meeste westerse RPG’s uit het begin van de jaren 2000. De gevechten in Enclave hebben veel meer een hack-and-slash-gevoel dan Dark Souls, maar het biedt nog steeds een bevredigende ervaring voor diegenen die zich een weg willen banen door dreigende maar prachtige omgevingen met een duister middeleeuws fantasiethema.
Onze dank aan Alex voor zijn tijd. Kijk je ernaar uit om Enclave HD te bekijken wanneer deze op 29 juni wordt uitgebracht? Laat het ons zeker weten in de reacties.
Abonneer je op Nintendo Life op YouTube