Drie, twee, één, gaan!

Ik was een Nintendo-fangirl door de GameCube heen. Maar in 2005 had ik een PlayStation 2 nodig. Hoe kon ik me verzetten? Dat jaar zagen Shadow of the Colossus, Guitar Hero, God of War en We Love Katamari. Het waren allemaal platformexclusiviteiten en ik kon er geen laten liggen. Ik hield eigenlijk niet van God of War, maar de rest? Dat waren de halcyon-dagen.

We Love Katamari was mijn inleiding tot de serie. Ik had Katamari Damacy willen spelen, maar nogmaals, ik was een GameCube-jockey. Het was ook in een tijd dat ik net leerde dat Japan een plaats is die bestaat. Mijn referentiekader in die tijd was een anime genaamd Sexy Commando, dus het zou me ongeveer tien jaar kosten om te beseffen dat Japan niet alleen dit geïsoleerde land vanuit de ruimte is.

Waar doel ik op? Ik weet het niet. Het is waarschijnlijk dat We Love Katamari geweldig is. Het bracht het relatief eenvoudige concept van Katamari Damacy naar zijn eindlocatie, waar het voor elk volgend spel op zou blijven draaien. Ik bedoel, ik hou van Katamari Forever, maar de serie bereikte zeker zijn hoogtepunt bij We Love Katamari omdat het vanaf daar niet echt ergens anders heen kon. Dus daarmee is de beste versie van een legendarische serie hier in We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie.

Screenshot van Destructoid

We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie (PC, PS4, PS5 [Beoordeeld], Xbox One, Xbox Series X|S, Schakelaar)
Ontwikkelaar: MONKEYCRAFT Co. Ltd.
Uitgever: Bandai Namco Entertainment
Uitgebracht: 2 juni 2023
Uitgebracht: 2 juni 2023 strong>
Adviesprijs: $ 29,99

Je zou me gewoon kunnen vertellen dat Bandai Namco bezig was met een HD-heruitgave van We Love Katamari, en ik zou het aannemen. Wat is de prijs? Maakt niet uit. Gimme.

Voor alle duidelijkheid: We Love Katamari REROLL+ Royal Reverie is meestal precies dat. Er is maar heel weinig opnieuw gemaakt, en het slaagt er meestal in om We Love Katamari wat modern comfort te geven. Er is wat nieuwe content in de vorm van levels waarin je speelt als de King of All Cosmos toen hij nog maar een prins was. Dit zijn echter grotendeels slechts remixen van levels uit het hoofdspel met enkele cosmetische verschillen.

Meer teleurstellend is echter het feit dat de King of All Cosmos-levels niet veel tellen. Je krijgt niet eens een brutale opmerking over hoe goed je het hebt gedaan, waardoor ze zich onbevredigend voelen. De koning zit daar maar. Ze zijn niet slecht, maar door het volledige gebrek aan feedback voelen ze zich aangesproken.

Kom op. We gaan naar de ruimte!

Ondertussen is de hoofdinhoud er nog steeds en die is nog steeds geweldig. De grootste kracht van We Love Katamari was de tastbare vooruitgang. Terwijl je door de levels gaat, plaagt het je door je steeds grotere katamari te laten bouwen. Dit wordt uitgewerkt in fasen waarin je je concentreert op het opzuigen van vuurvliegjes, maar uiteindelijk baan je je een weg naar het vergaren van Katamari van epische proporties. Het wordt allemaal in zo’n tempo gevoerd dat het verdiend voelt.

Dit speelt zich allemaal af tegen een achtergrond van beklemmende vreemdheid. Ben je nieuw bij Katamari en vraag je je af waar Katamari over gaat? Het gaat over Katamari. Daar gaat het verhaal letterlijk over. Katamari Damacy was erg populair, dus iedereen vraagt ​​de koning van de hele kosmos om meer te geven.

Dus, zoals gewoonlijk, stuurt hij zijn zoon om de mensen te geven wat ze willen.

Dit is eigenlijk een kleine stap terug ten opzichte van het verhaal van de vorige game, waarin de King of All Cosmos dronken wordt en het universum vernietigt. Om dit goed te maken, krijgen we af en toe vignetten van de King of All Cosmos die opgroeit. Zijn rebelse fase, zijn eerste romance en zelfs zijn relatie met zijn gewelddadige vader. Het is charmanter dan het klinkt.

Screenshot door Destructoid

Bewapend afval

Het spel zelf bestaat uit het rollen van een bal over afval. Terwijl je afval verzamelt, groeit je bal vuil, waardoor je meer afval kunt opzuigen. Hier zijn verschillende doelen voor, zoals proberen vuurvliegjes te verzamelen.

Het absoluut beste is een fase waarin je een sumoworstelaar over eten rolt totdat hij zwaar genoeg is om zijn tegenstander te verslaan. Mensen en dieren tellen niet als voedsel, maar probeer me maar eens te vertellen dat het niet jouw prioriteit zal worden om je sumo-man groot genoeg te krijgen om mensen op te nemen. Echt, de echte aantrekkingskracht van Katamari is om een ​​stapel catastrofes te verzamelen om de wereld mee te verwoesten.

We Love Katamari Reroll+ is absoluut de beste manier om dit te doen. Maar niet veel.

Het is in hogere definitie en het werkt heel goed. Het is minder wazig. Vreemd genoeg duiken er echter nog steeds kleinere objecten op, wat gewoon meer opvalt in high definition. Ik weet niet meer hoe ik dit duidelijk moet illustreren. Dit is absoluut hetzelfde spel. De extra inhoud is er gewoon.

Maar weet je wat? Dat is een overwinning. We Love Katamari is nog steeds een tijdloos en geweldig spel. Een spuugglans is echt alles wat nodig was om me enthousiast te maken om het opnieuw te spelen. Als je het nog nooit eerder hebt gespeeld, zou je dat zeker moeten doen. Als je dat hebt gedaan, is het alles wat je leuk vond aan de PS2-release, maar minder wazig. Het is een van de weinige games waarmee je een sumoworstelaar kunt bewapenen om omstanders op straat te absorberen, en dat is heel belangrijk.

[Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde versie van de game in de winkel. ]

Categories: IT Info