Alan Wake 2 is ontworpen als een psychologisch horrorverhaal, verteld vanuit het perspectief van twee speelbare personages. Natuurlijk kun je tijd doorbrengen met de beroemde schrijver Alan Wake, die de afgelopen 13 jaar als gevangene van de Dark Place onder Cauldron Lake heeft doorgebracht – vechtend om zijn verstand te behouden en een roman te schrijven die de realiteit voldoende zou veranderen zodat hij kan ontsnappen naar degenen die hij achterliet. Maar dat is niet het enige web dat je op 17 oktober zult ontwarren.
Je krijgt ook te maken met Saga Anderson, een ervaren FBI-agent die naar de Pacific Northwest gaat om de moord op een van die van haarzelf-een zaak die haar op ramkoers brengt met sekteleden die een verontrustende band met de vermiste schrijver delen. Hier is echter het punt, Alan Wake 2 dicteert niet hoe je door het verhaal navigeert, noch de volgorde waarin je door de hoofdstukken van Alan en Saga speelt. Dat is iets wat je zelf kunt beslissen.
“Het schrijfteam heeft een verhaal dat ze echt willen vertellen, en onze uitdaging als verhalend ontwerpteam is om dat verhaal speelbaar en interactief te maken”, zegt Molly Maloney, hoofdontwerper van Alan Wake 2.”Het belangrijkste hier is dat er geen goede of verkeerde manier is om de inhoud af te spelen. Het is letterlijk zo dat de inhoud anders en plezierig is, ongeacht de volgorde waarin je het afspeelt.”
(Image credit: Remedy)
Gebieden binnen de Pacific Northwest-speeltuin (die Bright Falls, Cauldron Lake en Watery omvat) en de Dark Place (die lijkt op een verwrongen visioen van New York City) kunnen worden bevrijd met licht uit de duisternis – het creëren van een Break Room waar je het spel kunt opslaan en op adem kunt komen. Het is in deze Break Rooms dat je van realiteit kunt wisselen en vrij kunt schakelen tussen de verhaallijnen van Alan en Saga, als je dat wilt.
Het was een uitdaging voor Remedy om zo’n onconventionele structuur samenhangend te houden, maar een die volgens hem uiteindelijk de moeite waard zal zijn-meer dan een gedefinieerd verhalend kader dat de speler tussen karakterbeats leidt.”Spelers moeten het gevoel hebben dat elk pad dat ze volgen correct is, en ook uniek, afhankelijk van de keuzes die ze hebben gemaakt”, voegt Maloney toe.
Als je je zorgen maakt dat je verdwaalt in de twee verhalen, die game director Kyle Rowley, ontworpen om elkaar direct te weerspiegelen en te echoën, verzekert ons dat Remedy stappen heeft ondernomen om eventuele verwarring te verminderen met een nieuwe functie genaamd Case Board-een fysieke weergave van Saga’s onderzoek waarmee je alle aanwijzingen die je hebt ontdekt, conclusies trekt en nieuwe missiedoelen behaalt vanuit een ruimte die de Mind Place wordt genoemd.
“Het case-bord fungeert eigenlijk als een leuke re-onboarding voor spelers als ze hebben besloten om op een andere manier te spelen. Het volgt in feite alles wat je in het spel hebt gedaan vanuit het perspectief van Saga. In zekere zin , lijkt het een beetje op een interactief logboek met opdrachten uit andere games. Het houdt bij wat je doet, maar jij bent degene die het in kaart brengt.”
Spannendheid verlichten
(Afbeelding tegoed: Remedy Entertainment)
Maloney wijst op een ander voordeel van het schakelen tussen verhaallijnen in Bright Falls en Dark Place: als je je overweldigd voelt, kan een verandering van omgeving de spanning wat verlichten.”Ik weet niet hoe het met jou zit, maar ik kan het erg uitputtend vinden om gedurende een lange periode een niveau van angst of angst vast te houden. Een van de coole dingen van het kunnen schakelen tussen deze twee verhalen is dat, in plaats van als je het spel uitzet, kun je teruggaan naar Saga in Bright Falls en met wat mensen praten. Dat is heel leuk om te kunnen doen, en dat is een van de dingen die ons biedt om door de verhalen te kunnen schakelen.”
Iets wat creative director Sam Lake graag wil benadrukken, is dat hoewel Alan Wake 2 in wezen een psychologische horrorgame is, het niets van het hart en de flauwe humor heeft verloren die hielpen om het originele avontuur te definiëren.. Dat is nog een reden waarom Remedy je een weg uit de Dark Place wilde geven en terug naar Bright Falls met Saga.
“Zelfs als dit een horrorervaring is, is het onze versie van de horrorervaring. Het is nog steeds een Alan Wake-game, in die zin dat er heel enge delen in zitten, maar tegelijkertijd zijn er heel tonale verschillende scènes. Je bevindt je overdag in een kleine stad en ontmoet deze NPC’s-deze meer dan levensgrote persoonlijkheden. Soms is het echt kritisch relevant voor de zaak die Saga onderzoekt, en soms is het om kleur en humor toe te voegen, want humor is maakt hier ook een groot deel van uit.”
“We kiezen er vast voor om te geloven dat door je opluchting en humor te geven als onderdeel van de Alan Wake 2-ervaring,”vervolgt Lake,”het angstaanjagende delen wanneer ze gebeuren enger zijn en ze tijdens deze lange ervaring fris blijven dan wanneer het altijd donkere, griezelige gangen en monsters zijn die op je af komen.”
Alan Wake 2 is een van onze meest verwachte aankomende horrorspellen en het staat gepland voor release op 17 oktober 2023 voor pc, PS5 en Xbox Series X.