Afbeelding: Warner Bros. Games

Tegen alle verwachtingen in pakte Mortal Kombat 11 het redelijk goed op de Nintendo Switch. Zoals veel poorten van de PS4 en Xbox One, was er altijd de zorg dat de filmische jager van Netherrealm Studio het niet zou kunnen redden op de hybride console van Nintendo. Toch, met 60 fps-prestaties en alle inhoud die je maar kunt wensen, bleek het een meer dan competente optie te zijn voor Switch-bezitters.

Het directe vervolg en semi-reboot, Mortal Kombat 1, heeft tot doel zet alles een paar tandjes hoger, met verbluffende beelden en een uitgebreid vechtsysteem waarmee je extra’Kameo’-jagers kunt inschakelen om je te helpen in de strijd. Na de onthulling van de gameplay op Summer Game Fest, slaagden we erin om ongeveer 30 minuten hands-on te gaan met de nieuwste poging van Netherrealm en kwamen we volkomen stomverbaasd weg. En eerlijk gezegd? Het baart ons zorgen over de Switch-versie.

De versie waarop we speelden Summer Game Fest liep op PS5. We hebben in Netherrealm geprikt en geprikt voor informatie over hoe het met de Switch-poort gaat, maar het meeste wat het team op dit moment kan zeggen, is dat de ontwikkeling”goed vordert”.

Het eerste dat ons opviel aan Mortal Kombat 1 was hoe glad de hele ervaring was. Nadat je je vechter hebt gekozen uit een selectie van Sub-Zero, Kitana, Lui Kang en Kenshi (met vier extra Kameo-personages), is er een kort overgangsscherm waarin je twee gekozen personages het tegen elkaar opnemen voordat de omgeving om je heen laadt in. Het is naadloos en zorgt ervoor dat de hele ervaring ongelooflijk soepel aanvoelt. Bovendien zullen je personages natuurlijk ook met elkaar omgaan op basis van hoe ze zich verhouden in de wereld van Mortal Kombat, wat een goed gevoel voor verhalend gewicht toevoegt aan het komende gevecht.

Gameplay, voorspelbaar, lijkt erg op Mortal Kombat 11, maar door de verbeterde visuals van deze generatie voelt alles oneindig veel filmischer aan bombastisch. Ponsen landen met een absurd gewicht en je kunt individuele bloeddruppels door de lucht zien vliegen voordat ze op de grond landen en de omgeving in scharlakenrood doordrenken. Voeg daarbij de verbluffende omgevingen met prachtige zonsondergangen en gedetailleerde decorstukken en je hebt een vechtgame die niet alleen kan wedijveren met die van Street Fighter 6, maar is misschien nog mooier.

Kameo-vechters voegen een extra laag toe aan de toch al opmerkelijk diepe vechtmechanismen, maar je hoeft je geen zorgen te maken, want ze inschakelen is heel eenvoudig. Tik of houd gewoon’R1’ingedrukt (wat zich waarschijnlijk vertaalt naar’R’op de Switch) en je Kameo-personage springt in de strijd en voert een van hun kenmerkende bewegingen uit. Je kunt deze koppelen aan de bewegingen van je hoofdpersonage om een ​​gelikte combo uit te voeren, of gewoon je Kameo-personage gebruiken om jezelf wat ademruimte te geven als je vast komt te zitten in een hoek.

Fatale slagen maken ook een zeer gewaardeerde terugkeer, en wat vooral geweldig is, is dat je je Kameo-personage kunt inschakelen om te helpen jij hier ook. Het maakt de Fatal Blow-sequenties, die al wonderbaarlijk filmisch waren, veel indrukwekkender.

Natuurlijk zou Mortal Kombat niet zijn zonder de iconische Fatalities, en we zijn verheugd te kunnen zeggen dat dit slechts zo gruwelijk als altijd en net zo gemakkelijk om uit te trekken. De kenmerkende Fatality van Lui Kang zal onmiddellijk herkenbaar zijn voor iedereen die de debuuttrailer voor Mortal Kombat 1 heeft bekeken, maar de sequenties van de andere personages zijn net zo gedenkwaardig. Als je niet tevreden bent met het gebruik van de Fatality van je eigen personage, kun je je Kameo-personage binnenhalen met een simpele combinatie van Up, Up en’R1′. Je eigen vechter stapt grijnzend opzij terwijl je Kameo-personage de hel loslaat op je tegenstander.

In de loop der jaren heeft Netherrealm bewezen een van de meest prestigieuze vechtontwikkelaars te zijn die er zijn, en als we afgaan op onze 30 minuten durende sessie met Mortal Kombat 1, gaat de studio steeds beter. Met dat in gedachten is onze bezorgdheid over hoe de game het op de Switch zal volhouden onmiskenbaar. Dit is een aanzienlijke stap vooruit ten opzichte van Mortal Kombat 11 in termen van visuals, presentatie en diepte, en aangezien de vorige game al behoorlijk zware compromissen heeft gesloten op het Nintendo-platform, vragen we ons af hoe drastisch de visuele bezuinigingen zullen moeten zijn op Switch to laat dit ding draaien met een constante clip. Het enige wat we kunnen doen is hopen dat Netherrealm iets levert dat de standaard van zijn vorige Switch-versie benadert.

Vingers gekruist.

Mortal Kombat 1 staat gepland voor lancering op 19 september. Hoe denk je dat het stand zal houden op Switch? Kijk je ernaar uit om het te spelen? Kom hierheen en laat het ons weten.

Categories: IT Info