In dit stadium zou het je niet moeten verbazen dat de werelden van Alan Wake 2 en Control met elkaar in botsing zijn gekomen. Het Remedy Connected Universe is misschien pas algemeen bekend geworden in 2020, toen de AWE-uitbreiding Jesse Faden op ramkoers bracht met het incident in Bright Falls, maar dit concept van een groter universum is iets waar de directie van Remedy al veel langer over nadenkt. In feite zijn het de voortdurende inspanningen van de studio om Alan Wake 2 van de grond te krijgen die uiteindelijk hebben geleid tot de creatie van games als Quantum Break en Control.
“Sam probeert al 13 jaar deze game te maken”, zegt Kyle Rowley, die als hoofdontwerper van Quantum Break uit 2016 diende en nu gamedirecteur is van Alan Wake 2. project zoals Quantum Break, dat begon als Alan Wake 2 en overging in Quantum Break. Control begon als een soort spel gerelateerd aan Alan Wake 2 en veranderde in Control. Maar deze keer gaan we het doen. Hoe langer het gaat, hoe verwarder Alan wordt. Dus ik denk dat het nu ongeveer de juiste tijd is om hem naar buiten te krijgen en over dat soort dingen te praten.”
De originele Alan Wake wordt vandaag herinnerd als een van de beste Xbox 360-games-een exclusieve game uit 2010 die de scheidslijnen tussen bovennatuurlijke horror met scherpe actiegevoeligheden vervaagde. Een kritische lieveling die er niet in slaagde de doorverkoop te krijgen om een onmiddellijk vervolg te rechtvaardigen, met een mislukte pitch aan Microsoft die er uiteindelijk voor zorgde dat Remedy zijn aandacht verlegde naar Jack Joyce en zijn voortdurende pogingen om het ontrafelen van de tijd een halt toe te roepen. Na Quantum Break begon de creative director van Remedy na te denken over hoe hij Alan Wake kon helpen weer uit de Dark Place te ontsnappen.
“Ik heb altijd het gevoel gehad dat we hier zouden komen. Ik heb het idee door de jaren heen nooit opgegeven”, zegt Sam Lake.”Ik was echt heel opgewonden en blij om Quantum Break te maken en blij om Control te maken, en zo, maar… het voelde altijd voor mij alsof we de arme man niet in de Dark Place kunnen achterlaten. We zijn het aan hem.”
Vlindereffect
(Image credit: Remedy)
Als we al die jaren later terugkijken op die reis, is het interessant om te zien hoe de beslissingen van Remedy die onderweg zijn gemaakt, hebben het pad bepaald waarop het zich nu bevindt. Neem Alan Wake 2, met een opstelling met twee hoofdrolspelers waarin je parallelle verhaallijnen zult ervaren: FBI-agent Saga Anderson, die een reeks rituele moorden in Bright Falls onderzoekt, 13 jaar na de mysterieuze verdwijning van een beroemde schrijver; en die van Alan Wake, die zich een weg probeert te schrijven uit de nachtmerrieachtige Dark Place. Maar Alan Wake 2 is niet de eerste keer dat Remedy met het concept van tweelinghelden speelt.
“Voortgekomen uit Quantum Break, was het idee van twee heldenpersonages in [het vervolg op Alan Wake] aanwezig”, zegt Lake. Het is een interessante reflectie, gezien het feit dat Quantum Break oorspronkelijk meerdere hoofdrolspelers bevatte-in plaats van te leren over de pogingen van Beth Wilder om het einde der tijden te overleven in een expositie, overwoog Remedy ons het uit de eerste hand te laten ervaren. Hoewel we die versie van Quantum Break nooit hebben gezien, kregen we uiteindelijk de mogelijkheid om de acteur die verantwoordelijk was voor het tot leven brengen van Wilder te sturen in een reeks bovennatuurlijke omgevingen. Courtney Hope speelde vervolgens in Control als FBC-regisseur Jesse Faden.
(Afbeelding tegoed: Remedy)
Toen Remedy een prototype begon te maken van een versie van Alan Wake 2 na de voltooiing van Quantum Break, met het idee dat twee heldenpersonages zouden sijpelen, kwam het team uiteindelijk ging in een andere richting toen het begon te experimenteren.”Uiteindelijk hebben we er gameplay-elementen aan toegevoegd die het nog meer actie-achtig maakten, en in zekere zin ook minder lineair-een soort Metroidvania-idee”, vervolgt Lake.”Uiteindelijk waren we ernaar aan het kijken en dachten we’het voelt niet helemaal als Alan Wake’. Dus die ontwerpideeën gingen uiteindelijk door en zo werd Control geboren.”
Natuurlijk , alleen omdat Remedy uiteindelijk zijn aandacht verlegde naar het bouwen van een nieuw IP-adres, wil nog niet zeggen dat het het idee om op een dag terug te keren naar Alan Wake 2 achter zich liet.”We hebben nooit het idee opgegeven dat Control een element van Alan Wake zou hebben, wat leidde tot het idee om concreet een stap voorwaarts te zetten met het idee van een Remedy Connected Universe”, plaagt Lake.”We wisten dat ze zich in hetzelfde universum bevinden, we wilden gewoon niets van tevoren zeggen-het was een verrassing om ontdekt te worden. Toen dat eenmaal was ontdekt, begonnen we te praten over de ideeën en voor de AWE DLC konden we doe een volledig crossover-ding om het vervolg op Alan Wake 2 op te zetten.”
Gezien hoeveel Alan Wake 2 al meer dan tien jaar bezig is met de gedachten van Remedy-ontwikkelaars, hoe boordevol hints naar de bredere Remedy Connected Universe wordt dit ding wanneer het op 17 oktober wordt gelanceerd? Zoals Lake het zegt:”Er valt veel meta in deze ervaring te ontdekken. Meer dan ooit tevoren. We worden gek.”
Alan Wake 2 is een van onze meest verwachte aankomende horrorgames en het staat gepland voor release op 17 oktober 2023 voor pc, PS5 en Xbox Series X.