De Starfield-framesnelheid wordt vergrendeld op 30 fps op Xbox Series X|S.
Sprekend op een IGN-livestream bevestigde gamedirecteur Todd Howard dat hoewel de game in 4K-resolutie zal spelen op de krachtigere Xbox en 1440p op de Series S,”we de game vergrendelen op 30[fps] omdat we dat willen trouw, we willen al dat spul. We willen er niets van opofferen. Meer dan alleen de spot drijven met de releases van sommige van Bethesda’s oudere games, zegt hij dat het team erin is geslaagd om Starfield”ver boven”die 30 fps te laten rennen, soms wel 60 fps. Dat is waarschijnlijk goed nieuws voor pc-spelers, maar de Starfield-framesnelheid blijft nog steeds vergrendeld op de console omdat”we de consistentie willen, waar je niet eens aan denkt. We willen nooit die ervaring opofferen waardoor onze games aanvoelen echt heel bijzonder.”
Howard suggereert dat Bethesda erg blij is met de huidige staat van Starfield, en dat”zelfs in het heetst van de strijd”die framerate-beslissing vruchten lijkt af te werpen. Niet in de laatste plaats omdat”we die ruimte nodig hebben, want in onze games kan echt alles gebeuren.”
De Starfield Direct van gisteravond heeft dat zeker waargemaakt en toonde een enorme hoeveelheid vrijheid om te verkennen en te creëren. Het meest relevant voor Howard’s opmerkingen is echter de vrijheid in de strijd, die het hele spectrum van stealth-aangewakkerd sluipen tot het jetpack-aangedreven lobben van verschillende explosieven omvat.
We hebben ontzettend veel geleerd over Starfield gisteravond, van het bestaan van de eerste uitbreiding, Starfield: Shattered Space, tot het feit dat het de grootste stad is die Bethesda ooit heeft gebouwd. En het lijdt geen twijfel dat Bethesda voorlopig veel geheimen verborgen heeft gelaten.
Starfield Premium Edition bevat 5 dagen vroege toegang.