Final Fantasy 16 is mede ontwikkeld door zowel PlatinumGames als het ontwikkelteam van Kingdom Hearts 4.

Gisteren, op 11 juni, vond het grote lanceringsevenement van Final Fantasy 16 plaats in LA, waar onder meer producer Naoki Yoshida en regisseur Hiroshi Takai was aanwezig. Tijdens het evenement werd ook onthuld dat het ontwikkelteam samenwerkte met mensen als PlatinumGames en het ontwikkelteam van Kingdom Hearts 4 voor hulp, zoals voor het eerst gemeld door VGC.

In een video bericht, de CEO van PlatinumGames, Atsushi Inaba, onthulde dat een team bij PlatinumGames onder leiding van Takahisa Taura was gevraagd om Final Fantasy 16 te helpen ontwikkelen. helpen met Final Fantasy 16 is een groot probleem.

Bovendien onthulde co-regisseur Tai Yasue van Kingdom Hearts 4 in een videoboodschap dat het ontwikkelingsteam van het vervolg was gevraagd om te helpen. Het ontwikkelteam van Kingdom Hearts 4 werd specifiek gevraagd om gevechten te helpen ontwikkelen, en Yasue zei dat het een enorme verrassing en een eer was om gevraagd te worden om samen met het interne ontwikkelteam Final Fantasy 16 te helpen ontwikkelen.

p>Tot slot voegde gameproducent Naoki Yoshida eraan toe dat hij niet zou onthullen welke secties in het bijzonder zijn ontworpen door Taura’s team en het Kingdom Hearts 4-team, maar hij zou deze informatie na de lancering onthullen. Het zal interessant zijn om te zien of spelers de secties kunnen zien die specifiek zijn uitbesteed aan elk extern ontwikkelingsteam.

Final Fantasy 16 wordt later deze maand, op 22 juni, gelanceerd als exclusieve PS5. Vanaf eerder vandaag, op 12 juni, is er nu een demo gelanceerd in regio’s over de hele wereld, en je voortgang kan worden overgedragen naar de uiteindelijke game.

Bekijk onze aankomende PS5-gamesgids voor een volledig vooruitzicht bij alle andere exclusieve aanbiedingen voor de nieuwe generatie console.

Categories: IT Info