De gameplay-trailer van Star Wars Outlaws lijkt te hebben bevestigd dat de nieuwe Star Wars-game van Ubisoft iets zal bevatten dat Starfield niet heeft: de mogelijkheid om recht naar beneden te vliegen-en omhoog vanaf-het oppervlak van een planeet.

Tegen het einde van de gameplay tijdens Ubisoft Forward van vanavond wordt Outlaws-hoofdrolspeler Kay Vess gedwongen te vluchten voor een imperiale agent. Terwijl ze naar haar schip rent, de Trailblazer, bestuurd door de ogenschijnlijk begeerlijke droid-metgezel ND-5, zien we het schip bij een dok landen. Kay haast zich aan boord en de Trailblazer vertrekt.

Er is wat lijkt op een heel kort filmpje, maar het duurt niet lang voordat de gebruikersinterface weer op het scherm verschijnt en het lijkt alsof je de Trailblazer weer bestuurt. Creative director Julian Gerighty zegt dat dit”een van de dingen was die ons erg dierbaar was […] om deze naadloze ervaring te hebben van te voet, naar je speeder, naar je ruimteschip en uit de atmosfeer en de ruimte in.”/p>

Gamedirecteur Mathias Kalson voegde daaraan toe en zei dat”toen we gingen zitten nadenken over deze game, […] we die volledige, naadloze ervaring wilden bieden van in de cantina zitten in een stad aan een het oppervlak van de planeet, spring op je eigen speeder, rijd naar je eigen schip en […] naadloos de ruimte in.”

Als je eenmaal in de ruimte bent, kun je rond de melkwegstelsel met hypersnelheid, maar de trailer merkt op dat je zowel luchtgevechten als ontmoetingen met grotere schepen zult aangaan.

Wat opvalt, is dat Ubisoft iets lijkt te bieden dat Bethesda niet biedt. De Starfield Direct leek te bevestigen dat het opstijgen en landen zal worden aangedreven door tussenfilmpjes en dat de speler niet de controle heeft. Daarentegen geeft Ubisoft de besturing ruim voordat je de atmosfeer verlaat, wat een interessante kloof markeert tussen deze twee aankomende ruimtegames.

Star Wars Outlaws ziet eruit alsof het me eindelijk de fantasie van een nee zal laten leven-goede ruimteboef.

Categories: IT Info