Redfall had op zijn zachtst gezegd een rotsachtige release, maar ontwikkelaar Arkane heeft achter de schermen hard gewerkt om de game hopelijk te helpen zijn volledige potentieel te bereiken. De FPS-game heeft zojuist zijn eerste grote patch ontvangen en de update brengt een aantal bugfixes, gameplay-verbeteringen en andere tweaks. Voor een beter begrip van wat je nu kunt verwachten, volgt hier een kort overzicht van de belangrijkste veranderingen die Redfall ziet met de Patch 1.1-update.

Enkele van de eerste wijzigingen die door Bethesda in Patch 1.1 zijn beschreven, omvatten gameplay-tweaks. De update verbetert de zichtbaarheid als je door sluipschuttersgeweerkijkers kijkt en verhoogt de spawn-snelheid van vijandelijke ontmoetingen over de hele wereld. Je kunt nu ook zonder onderbreking bewegen wanneer je melee-aanvallen op vijanden uitvoert. Andere kleinere gameplay-veranderingen zijn onder meer breekbaar glas dat versplintert bij de eerste impact, Devinder’s Translocate-vaardigheid die betrouwbaarder is bij gebruik in de Black Sun-bazenarena, en verschillende wijzigingen in de missiebeschrijving.

Bribón blijft niet langer op zijn plaats zitten na het uitvoeren van de Siren-vaardigheid, en nesten worden nu op het juiste moment ontgrendeld wanneer je New Game Plus speelt. Redfall heeft nu ook meer medische voorraden verspreid en minder niet-reagerende vijanden tijdens gevechten. Bellwether-vijanden, sekteleden en vampiers hebben allemaal gevechtsverbeteringen gekregen, zoals snellere reactietijden en verbeterde kansen om spelers te raken. Vooral de toren is meedogenlozer en de bliksemschichten zullen spelers niet langer door daken raken.

Vijanden worden eerder wakker als ze inactief zijn wanneer spelers lawaai maken en ze worden ook aangetrokken door de grootste dreiging, of dat nu een speler is of een vijandige factie van de tegenstander. Animatietimings en reactievermogen zijn verbeterd, net als het pad voor vijanden in beide districten. Wanneer je de open wereld verkent, heb je een grotere kans om verschillende vijanden tegen te komen. Ze zullen je ook niet meer door muren kunnen schieten (yay). Veel visuele problemen zijn verholpen en er zijn aanpassingen aan de verlichting en audio aangebracht.

Tijdens het spelen met je vrienden is er een grotere kans om vijanden met speciale eigenschappen tegen te komen, en je zou ook een betere stabiliteit moeten zien in multiplayer-lobby’s. Samen met deze wijzigingen zijn er meer algemene aanpassingen gedaan aan zaken als de omgeving (bijvoorbeeld verbeterde reflecties), de prestaties van de game (nog steeds geen woord over de 60 fps voor consolespelers) en toegankelijkheid (bijvoorbeeld opnieuw toewijzen is nu beschikbaar, net als vertelling). Mogelijk merk je ook enkele wijzigingen in de gebruikersinterface, zoals de vijanden die niet langer naamplaatjes of gezondheidsbalkinformatie verliezen bij het annuleren van snel reizen.

Ik hoop dat dit de eerste stap is om Redfall weer op het goede spoor te krijgen. Als fan van alles wat met vampieren te maken heeft, was dit een van mijn meest langverwachte releases van het jaar. Je kunt de volledige patch-opmerkingen hier voor sommige bekijken meer gedetailleerde informatie over de wijzigingen die Redfall heeft ondergaan.

Als je op mij lijkt en van vampiers houdt, kun je enkele van onze favoriete vampierspellen bekijken om een ​​idee te krijgen van wat je vervolgens kunt spelen. Je kunt ook bladeren door enkele van de beste multiplayer-spellen die er zijn als je liever iets met een vriend of twee speelt. Voor meer verhaalgerichte ervaringen kun je een paar van deze geweldige RPG-games op pc bekijken.

Categories: IT Info