Afbeelding: Bethesda Game Studios Todd Howard heeft onthuld dat The Elder Scrolls V: Skyrim, de klassieke actie-RPG die hij hielp regisseren voor Bethesda Game Studios, nu wereldwijd meer dan 60 miljoen exemplaren heeft verkocht na de oorspronkelijke release in november 2011 voor Windows PC-, PS3-en Xbox 360-platforms. Dat getal, indien waar, zou impliceren dat Skyrim momenteel de zesde of zevende best verkochte game aller tijden, achter slechts een handvol andere populaire titels waaronder Minecraft (238 miljoen), Tetris (100 miljoen) en Grand Diefstal Auto V (180 miljoen). The Elder Scrolls V: Skyrim had al 30 miljoen exemplaren verkocht in de vijf jaar sinds de release, volgens een interview dat Rolling Stone had met Howard van 21 november 2016.
“We zitten hier, het is 12 jaar na Skyrim, we kijken naar een game waarvan er meer dan 60 miljoen exemplaren zijn (verkocht), en al deze mensen…spelen het nog steeds,” zei Howard in zijn interview met IGN over zijn nieuwste game, Starfield. “Dus we hebben geleerd dat we vanaf het begin moeten inbouwen. Een spel waar aan is gedacht om op lange termijn te spelen. Hopelijk spelen mensen Starfield nog lang.”
Uit een Rolling Stone functie:
Rolling Stone: The Elder Scrolls V: Skyrim heeft 30 miljoen exemplaren verkocht, wat het een hit maakt op de schaal van Grand Theft Auto, Call of Duty, Mario. Ze maakten grapjes over het spel in een aflevering van NCIS. Meer mainstream kun je niet krijgen. Wat betekende dat succes voor jou als maker?
Todd Howard: Elk van onze games heeft een steeds groter publiek gevonden, wat we nooit als vanzelfsprekend beschouwen. Velen van ons werken al 10, 15, 20 jaar samen-in veel opzichten hebben we hetzelfde spel gemaakt. Skyrim was een soort omslagpunt. Het leek een publiek te raken dat we nog nooit eerder hadden gehad.
Het veranderde ons niet. Maar het heeft ons er wel van bewust gemaakt dat sommige dingen die we doen, mensen aanspreken die traditioneel geen games spelen, of traditioneel geen rollenspellen spelen. Ze maken er hun eigen ervaring van en dat was voor ons het belangrijkst. Iemand in een wereld plaatsen waar ze kunnen doen wat ze willen. Dat vind ik zo speciaal aan videogames als entertainment.
Doe mee met de discussie hierover post op onze forums…