Spelregisseur en aspirant-ruimteman Hideo Kojima houdt ervan om op het snijvlak van technologie te zijn, en in zijn veelgeprezen titels als Metal Gear Solid en Death Stranding wordt technologie vaak gebruikt als de weg naar verbinding. Maar als het gaat om het hot-button-probleem van generatieve AI, heeft Kojima meer complexe gevoelens over deze kwestie.

Tijdens de première van de Hideo Kojima-documentaire in New York City vroeg Geoff Keighley Kojima naar zijn gevoelens over AI in een Q&A na de screening. Kojima kreeg al vroeg gejuich van het publiek toen hij zei (via een Engelse tolk) dat AI de mens niet zou moeten vervangen als de belangrijkste makers van kunst.

“Ik denk niet dat AI het zou overnemen”, Kojima gezegd. Theoretisch gesproken voegde Kojima eraan toe dat als AI zo evolueert dat hij ermee moet werken:”Ik zal AI opdracht geven om iets te doen en als ze niet luisteren, zal ik inzien dat AI-mensen erboven moeten staan.”

Na applaus van het publiek onthulde Kojima meer lauwe gevoelens over AI en dat hij niet helemaal tegen het gebruik ervan is.”Het hangt ervan af hoe je de AI gebruikt”, zei hij, in de overtuiging dat er voordelen zijn aan het verkorten van het slopende, jarenlange productieproces.

Hij komt met een hypothetisch scenario, met een gemiddelde ontwikkelingscyclus van vier jaar waarin ongeveer 600 mensen werken voor een triple-A-videogame.

“Als je het met AI verandert in 300, wordt het misschien sneller. Maar de maker moet bevelen wat hij moet doen, iets dat tijdrovend is. Ik vind het een spannende toekomst. En ik zal van AI ook een gamer maken, zodat ze me helpen meer te verbeteren, weet je? Terwijl het publiek een gedempte reactie had, zakten de spanningen weg toen Kojima grapte:”Je moest lachen, sorry.”

Hoewel moderne kunstmatige intelligentie al sinds de jaren vijftig in een of andere vorm bestaat, is generatieve A.I. is veel recenter en heeft geleid tot verdeeldheid. In de eerste plaats wrok over generatieve A.I. komt van artiesten uit verschillende disciplines – literatuur, film, journalistiek, videogames en meer – die vrezen dat hun levensonderhoud goedkoop kan worden vervangen door AI.

Dergelijke angsten zijn niet ongegrond. In juni onthulden gegevens gepubliceerd door Challenger, Gray & Christmas dat AI verantwoordelijk was voor het verlies van bijna 4.000 banen in sectoren als technologie, retail en automotive. Eerder in maart voorspelden economen bij Goldman Sachs dat AI zou kunnen leiden tot banenverlies van tot 300 miljoen.

Terwijl het voor niemand moeilijk is om de volledige omvang van generatieve AI om kunst en arbeid te veranderen, een garantie is dat degenen die de leiding hebben altijd de voorkeur zullen geven aan wat het meeste geld bespaart. In zijn games als Death Stranding laat Kojima een sombere visie zien van een post-apocalyptische toekomst waarin mensen proberen een enge nieuwe realiteit te overleven terwijl ze zich vastklampen aan wat er nog over is. Kojima kan misschien niet voorspellen wat er werkelijk gaat gebeuren, maar hij weet zeker de stemming vast te leggen.

Hier is alles wat we tot nu toe weten over Death Stranding 2.

Categories: IT Info