Dit is een lange rit voor iemand die niets heeft om over na te denken
Een van de dingen die ik respecteer aan het medium videogames is het vermogen om moeilijke situaties aan te pakken op een manier die andere media niet kunnen. Zelfs als het gaat om niet-visuele media zoals bijvoorbeeld het geschreven woord, zijn we slechts toeschouwers. Een videogame kan dingen over ons maken. Enige empathie is nog steeds vereist, maar wij kunnen degenen zijn die vastzitten in een ongemakkelijke situatie.
Soms is dit te veel. Toen ik vorig jaar He Fucked the Girl Out of Me speelde, riep het eigenlijk herinneringen op aan (niet gerelateerd aan het onderwerp) trauma dat ik had onderdrukt. Het was het beste, maar het was ook veel.
Maar het hoeft niet altijd veel te zijn, zoals A Long Journey to an Uncertain End bewijst. Je kunt moeilijke onderwerpen voorzichtig en met een luchtig hart benaderen zonder de ernst ervan te bagatelliseren. Als je me voor het spelen zou vragen hoe zoiets mogelijk zou zijn, zou ik waarschijnlijk geen antwoord hebben. En toch, hier is het.
Screenshot door Destructoid
Een lange reis naar een onzeker einde (PC)
Ontwikkelaar: Crispy Creative
Uitgever: Crispy Creative, Mooncat Games, Fig Publishing Inc.
Uitgebracht: 28 juni 2023
Adviesprijs: nader te bepalen
In een lange reis naar een onzeker einde ben je de vlucht voor je gewelddadige ex. Je bent ook een ruimteschip. Eigenlijk ben je de AI-piloot van een ruimteschip, maar je bent’ontketend’, zodat je het volledige spectrum van emoties kunt voelen. Je ex behandelde je niet goed, en na een bijzonder gewelddadige episode word je bevrijd door een bemanningslid en ga je een onzeker einde tegemoet.
Dat klinkt misschien nogal belachelijk, maar de presentatie is akelig realistisch. Iemand die de bedieningspanelen van een voertuig kapot slaat, klinkt misschien meer als materiële schade, maar ik voel me echt vies omdat ik die zin alleen maar schrijf. Als dat te bizar is om echt aan vast te houden, is je ex-partner ook psychologisch beledigend. En jongen, dat komt heel duidelijk over zonder schaamteloos te worden gezegd.
Terwijl je reist, ontmoet je een kleurrijke cast van nieuwe bemanningsleden om te rekruteren. Hun capriolen doen geweldig werk om je te helpen vergeten dat iemand je emotioneel tot onderwerping wil slaan. De sci-fi-elementen halen de scherpte er behoorlijk uit, de personages maken dingen leuk en vermakelijk, maar de hele invalshoek van misbruik is er nog steeds en kan je bijten wanneer er een filmpje verschijnt.
Ik denk dat de beste manier om het te zeggen is dat A Long Journey to an Uncertain End heel voorzichtig en medelevend is over hoe het omgaat met het onderwerp.
Dice or die
Het spel zelf is een soort mix van een visuele roman en een eenvoudige RPG op tafel. Er is geen gevecht, maar er zijn heel veel dobbelstenen. In wezen ga je van planeet naar planeet met als primaire taak je schip bevoorraad te houden voor de volgende sprong. Dit doe je door middel van simpele transacties, of door je bemanningsleden bijbaantjes te laten doen. Soms leveren deze bijbaantjes extra bemanningsleden op of brengen ze het plot op de een of andere manier vooruit. Mensen die je helpt, kunnen je ook helpen in het laatste deel van elke sector.
Elk lid van de bemanning heeft expertise op een bepaald gebied, zoals technologie of verleiding. Dan is het gewoon een kwestie van kansen. Je kunt gunsten inroepen om deze te verhogen en…
Ugh. Oké, dus de gameplay is waar alles kapot gaat met A Long Journey to an Uncertain End. Hoezeer ik ook bewondering heb voor het unieke uitgangspunt en de behendigheid als het gaat om het vertellen van een moeilijk verhaal, de gameplay is op zijn best gemakkelijk door te komen en in het slechtste geval raadselachtig. En het is frustrerend, omdat ik niet weet waar ik moet beginnen.
Ik denk dat de beste plaats is met het grootste probleem: er is hier heel weinig feedback. Het lijkt erop dat A Long Journey to an Uncertain End probeert een uiterst vriendelijk spel te zijn, maar dit wordt gedeeltelijk gedaan door straf achterwege te laten. Als je bijvoorbeeld geen voorraad meer hebt bij een sprong naar een nieuwe planeet, weet ik niet zeker wat het resultaat is. Maakt dit uw bemanningsleden van streek? Ik weet het niet zeker. Kun je een klus helemaal mislukken of gewoon niet goed afmaken? Waarom vernietigt het inroepen van een gunst soms de verhoging van de stemming van de bemanning die ik van een baan krijg en vervangt deze door iets anders? Wat mis ik hier? Waarom vertel je het me niet!?
Screenshot door Destructoid
Ik hou niet van deze kansen
Het is niet alsof ik het moeilijk had om 2-3 uur van een lange reis naar een Onzeker einde. Grotendeels was de enige geloofwaardige dreiging die ik kon vinden een klok die tikte tot wanneer je ex je inhaalt. Dat is niet niets, maar het is vrij eenvoudig om er gewoon voor te zorgen dat je er gewoon vandoor gaat voordat ze te dichtbij komen.
Maar halverwege merkte ik dat ik tassen met gunsten aan het inpakken was die ik kon afroepen. deze om simpelweg de kans op succes voor banen te vergroten. Omdat ik halverwege het spel tientallen van deze dingen had, kon ik mijn team plotseling over de banen op een planeet verspreiden en het vervolgens door alle beslissingen heen snuffelen. Eenmaal aan het einde van een klus kon ik gewoon de gunsten opstapelen en weglopen met de beloning. Ik ben er vrij zeker van dat dit niet is hoe het spel hoort te worden gespeeld.
Het is bijna prototypisch. Het raamwerk van de gameplay werd vastgelegd en al het schrijven werd erop gedropt, maar er werd niets gedaan om het aan te passen of op te poetsen tot een plezierige ervaring. Het is geen volledig niet-functioneel wrak, maar je kunt zien waar het op mikte, en het schiet veel te kort.
Screenshot van Destructoid
Een klotsende emmer
Het is jammer, want de personages zijn leuk en het verhaal is redelijk goed geschreven. Ik heb het gevoel dat de feitelijke sci-fi-elementen een beetje afgezaagd zijn, maar de integratie van moeilijke thema’s maakt het tot een succes. De personages zijn een vleugje LGBTQ +-kleur, tot het punt waarop het ruimteschip barst van de gendervloeistof. Hun favoriete voornaamwoorden spelen niet noodzakelijkerwijs een grote rol in het verhaal, maar hun identiteit helpt elk om zich verschillend te voelen.
Een lange reis naar een onzeker einde is gewoon zo’n goedbedoeld spel dat het jammer is dat het zo is slap waar het telt. Je ziet zelden zijn gevoelige benadering van moeilijke onderwerpen in videogames. Maar wanneer het tijd is om er als speler mee bezig te zijn, valt het op een hoop op de grond. De cast van personages en verhalende thema’s helpen het te verheffen boven gewoon gemiddeld te zijn, maar het is moeilijk om de misselijkmakende steek van teleurstelling te overwinnen wanneer je ontdekt dat A Long Journey to an Uncertain End niet helemaal is waar het zou kunnen of moeten zijn.
p>
[Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde versie van de game in de winkel.]