Michal Platkow-Gilewski-de vice-president van public relations en communicatie bij CD Projeckt Red-heeft verklaard dat hij gelooft dat het”cool werd om Cyberpunk 2077 niet leuk te vinden”bij de lancering, ondanks enorme technische problemen en controversiĆ«le praktijken met recensie-exemplaren.
Dit citaat en aanvullende gedachten van Gilewski komen uit een Gamesindustry.biz-interview. Daarin gaat Gilewski uitgebreid in op de moeizame reis die nodig is om de kwaliteit van Cyberpunk aan de verwachtingen van de gemeenschap te laten voldoen, in wat hij beschrijft als een poging om”de relatie met onze spelers te herstellen”.
Gedurende het hele proces beschrijft Gilewski dit als een poging om”de relatie met onze spelers te herstellen”.
In het stuk legt Gilewski de drastische veranderingen uit die plaatsvonden binnen CD Projekt Red na de lancering van Cyberpunk 2077.”We moesten veel dingen opnieuw opbouwen binnen het bedrijf. We begonnen met pijplijnen aan de ontwikkelkant, we begonnen na te denken onze toekomst verbinden met een andere motor of moeten we bij onze eigen motor blijven? We hebben een aantal beslissingen genomen over hoe we werken, hoe we gestructureerd zijn. Het was een grote verbouwing.”
Ondanks de drastische veranderingen die als Als gevolg van een slechte algemene ontvangst blijft Gilewski vastbesloten in zijn overtuiging dat de game bij de lancering beter was dan online sentimenten je doen geloven. Dit wordt benadrukt in de slotparagraaf:”Ik geloof eigenlijk dat Cyberpunk bij de lancering veel beter was dan het werd ontvangen, en zelfs de eerste recensies waren positief.”
“Toen werd het cool om niet leuk te vinden het. We gingen heel snel van held naar nul. Dat was het moeilijke moment. We wisten niet wat er gebeurde. We wisten dat het spel geweldig is, ja we kunnen het verbeteren, ja we moeten de tijd nemen om het te doen, en we moeten wat dingen opnieuw opbouwen.”
Het is echter moeilijk om de opvallende en veel gemelde problemen met Cyberpunk 2077 bij de lancering te negeren. De game had een serieuze verspreiding van bugs die de game teisterden, met patches na de lancering die functies moesten repareren, zoals de minikaart die bij de release kapot was gegaan. Hoewel de game uiteindelijk goed verkocht, ontving het bij de lancering een duizelingwekkend aantal terugbetalingsverzoeken, waarbij het bedrijf zelfs rechtszaken moest aanspannen na het tumultueuze lanceringsvenster.
Het is, zoals Gilewski zegt, veel na de lancering ging er werk aan de game. De game keerde uiteindelijk terug naar de PlayStation Store nadat hij was verwijderd, en als je de game nu opstart, is het een verdomd leuke tijd. Het is echter vreemd om te zien dat deze verklaring afkomstig is van de VP van PR en communicatie van alle mensen. Een genereuze weergave van het citaat plaatst het als het perspectief van iemand die met het team in de loopgraven zat en warme gevoelens had voor het lanceringsproduct. Om liefdeloos te zijn, zou het kunnen worden opgevat als gaslighting voor degenen die een V-motor met blote kont door Night City moesten zien rijden.
Het is duidelijk te zien waarom CD Project Red graag zou willen, maar zijn onrustige verleden achter zich laat Het. Het blijft in de gedachten van early adopters als een echte teleurstelling, ondanks het werkelijk geweldige verhaal en een wereld die geweldig is om te verkennen. Ook is Phantom Liberty om de hoek, en het is opwindend goed. Met de DLC die herwerkt hoeveel van de game werkt en veel resterende problemen met de game oplost die na de lancering blijven hangen, lijkt de weergave van Phantom Liberty als een tweede lancering gerechtvaardigd.
Dit is misschien een gevoel dat Gilewski opmerkt. in het interview, een moeilijke weg naar een broodnodige tweede kans:”Na de release was het moeilijk, maar ik wist dat we dezelfde mensen hadden. De gamers zijn hetzelfde… we moeten gewoon onze relatie herstellen. De enige wat we echt kunnen doen, is gewoon leveren waartoe we in staat zijn. Ik heb het gevoel dat we dat binnenkort zullen kunnen doen en hopelijk zal dat een nieuw begin zijn voor iedereen.”