Een goede dag in de geschiedenis van het bewaren van videogames
Herinner je je de Nintendo Dolphin nog? De N64-opvolger die de PlayStation 2 zou vernietigen en Nintendo weer bovenaan zou zetten? Nou, Nintendo noemde het uiteindelijk GameCube, en het viel iets minder dan de verwachtingen om zelfs maar een deuk in de PlayStation 2 te slaan.
Toch verdient de GameCube een hoge plaats in de geschiedenis van videogames omdat hij een thuis biedt aan talloze klassiekers. Als gespot door VGC, herinnerde Adam Doree, vice-president van Ziff Davis en liefhebber van geschiedenis van videogames, ons daar opnieuw aan door een geremasterde versie van de originele onthulling van de GameCube te uploaden, met grotendeels nooit eerder vertoonde beelden.
>
De beelden komen uit Doree’s eigen archieven. Alles is nu kleurgecorrigeerd, semi-gestabiliseerd en heeft een hogere bitsnelheid en andere verbeteringen. De beelden zijn een compilatie van hoogtepunten van Nintendo Space World 2000, de conferentie waar Nintendo de GameCube onthulde. Met een kloksnelheid van bijna een uur is dit een grote maar mooie tijdcapsule die veel uit te pakken heeft.
Laten we dus eens kijken naar de hoogtepunten van de hoogtepunten.
Om 3:24 uur , onthullen ze de GameCube.
Na 17:00 minuten laten ze iets zien dat ze Mario 128 noemden. Interessant genoeg is het een technische demo die veel meer op Super Mario Galaxy lijkt dan op Super Mario Sunshine. Het was daarna nog geruime tijd het centrum van Nintendo-geruchten.
Om 25:38 krijgen we een nieuwe kijk op Zelda. Het vertoont zeker veel gelijkenissen met wat we uiteindelijk kregen met Twilight Princess.
Op een treuriger punt is er de showcase van Rare. Om 26:00 uur kunnen we een kijkje nemen in GameCube’s Perfect Dark-en Banjo-games die uiteindelijk nooit op de console zijn beland.
Het geheel eindigt met een nette Q&A-sessie met Shigeru Miyamoto op 40:43.
Dit is niet de eerste keer dat Adam Doree verrassende beelden uit het verleden van Nintendo onthult. Hij had zeer recent beelden gedeeld van een GameCube LCD-monitor die bijna leeg was, dus we moeten hem nogmaals bedanken voor zijn inspanningen om deze stukjes Nintendo-geschiedenis te behouden.
Over de auteur Tiago Manuel Tiago is een freelancer die vroeger schrijf over videogames, sekten en culten van videogames. Hij schrijft nu voor Destructoid in een poging om aan de winnende kant te komen wanneer de robotopstand komt. Meer verhalen van Tiago Manuel