The Lord of the Rings: Gollum is een van de meest spraakmakende missers in de game-industrie in 2023, aangezien de wijdverspreide actiegame een gemiddelde score van 37. Dit maakte het nogal verrassend toen het nieuws naar buiten kwam dat dat team weer een game aan het ontwikkelen was met die licentie. Dat is echter niet langer het geval sinds het is geannuleerd.
Daedalic Entertainment stopt met game-ontwikkeling
Volgens GamesWirtschaft (en de vertaling van Twitter-gebruiker Knoebelbroet), sluit Daedalic Entertainment zijn ontwikkelingsstudio in Hamburg, Duitsland en richt zich in plaats daarvan op publiceren. Daedalic publiceert toch meestal games, zoals blijkt uit de Steam-pagina die vol staat met games die het alleen heeft gepubliceerd. Ook worden ongeveer 25 van zijn werknemers ontslagen.
En als onderdeel van deze herstructurering is het werk aan de volgende The Lord of the Rings-game gestopt. Dit project is niet officieel aangekondigd, maar er is een game met de codenaam It’s Magic gevonden op de website van het Duitse Ministerie van Economische Zaken en Klimaatactie. De pagina merkte op dat Daedalic meer dan € 2 miljoen ontving – bijna $ 2,2 miljoen – en dat die financieringsperiode zou lopen van 1 juni 2022 tot 31 augustus 2024. Er was niet veel over de game zelf, behalve dat het zou zijn “ vol mythische wezens en spreuken’en hebben het perspectief van een personage dat’nooit eerder is verteld’. Het was ook gericht op”enthousiaste fans van het fantasieverhaal en 3D-actie-avontuurgenres.”
Dit is gewoon een ander deel van de Lord of the Rings: Gollum-sage, die vol negativiteit is geweest. Het was oorspronkelijk aangekondigd in maart 2019 en gepland om in 2021 uit te komen voordat het snel naar 2022 wordt geduwd, net nadat het nieuwe jaar is begonnen. Nacon geregeld op een releasedatum in mei 2022 vóór aankondiging van een uitstel kort daarna in juli merkte op dat het de game”met een paar maanden”moest pushen. Het werd ook zwaar bekritiseerd vanwege zijn beelden bij de volledige onthulling. Velen maakten toen bezwaar tegen de Sindarin voice-over DLC die was vergrendeld voor de speciale editie.
En natuurlijk stopten de problemen niet bij de release, aangezien de kritische ontvangst overweldigend negatief was. Daedalic verontschuldigde zich zelfs voor de kwaliteit en beloofde dat er patches zouden komen.