Ray’zing the bar

Als je slechts een informele of gemiddelde liefhebber bent van scrollende shoot-’em-ups, is het gemakkelijk om in het diepe te verdrinken. Het genre is al tientallen jaren ondoorgrondelijk populair in Japanse gamecentra, dus zowat elke uitgever van arcadespellen had destijds meerdere series. Dus je moet me excuseren als ik niet alle games in de Ray’z Arcade Chronology heb gespeeld. Ik bedoel, ik heb van ze gehoord. Niet dat ik je kan vertellen wanneer en waar, want de namen RayForce, RayStorm en RayCrisis lijken zo lachwekkend op elkaar dat ik ze niet recht kan houden.

Dat geeft niet. Een levenslange ervaring met het genre heeft me voldoende kader gegeven om elk van deze games te waarderen, en ik waardeerde ze ook.

Screenshot door Destructoid

Ray’z Arcade Chronology (Switch [Beoordeeld], PS4)
Ontwikkelaar: M2, Taito
Uitgever: ININ Games
Uitgebracht: 30 juni 2023
Adviesprijs: $ 49,99

Ray’z Arcade Chronology bestaat uit drie spellen in de serie”Ray”. Dit is RayForce uit 1994, RayStorm uit 1996 en RayCrisis uit 1998. Daarom moet u voorzichtig zijn met uw nomenclatuur. We blijven achter met Ray’z om de hele serie te dekken. Wie is Ray? Ik weet het niet. Iemand die van arcade-shooters houdt.

Hoe dan ook, elk van deze titels is fantastisch en brengt iets van zichzelf naar de tafel. RayForce is 2D, waarbij gebruik wordt gemaakt van een laagstapelingstechniek om de hele ervaring wat 3D-diepte te geven. RayStorm brengt de serie in werkelijke 3D, wat een behoorlijke rit oplevert. RayCrisis laat het hele gebeuren plaatsvinden in een supercomputer. Dit klinkt misschien flauw, maar er is een functie waarbij je een specifieke route door het spel krijgt, en je initialen houden bij welke je hebt gewist, zodat je elke keer dat je het terughaalt een andere reeks niveaus te zien krijgt up.

De collectie stond onder toezicht van M2, dat scherpzinnige lezers alles zou moeten vertellen wat ze moeten horen. M2 wordt algemeen beschouwd als de gouden standaard als het gaat om het porten van games, en scrollende shoot-’em-ups zijn hun specifieke expertise. Ik hoef je waarschijnlijk niet te vertellen dat ze perfect werk hebben geleverd met de Ray’z Arcade Chronology, maar ik zal het toch doen: ze hebben perfect werk geleverd met de Ray’z Arcade Chronology.

In plaats van alleen maar kale poorten, elk van de spellen krijgt een heleboel toeters en bellen. Je kunt spelen met de DIP-schakelaars om de ervaring aan te passen. De randen zijn gevuld met meer UI-statistieken dan je nodig zou kunnen hebben (inclusief een die je de naam vertelt van het muzieknummer dat momenteel wordt afgespeeld). Je krijgt ook een HD-versie van zowel RayStorm als RayCrisis die letterlijk precies dat doet. Het verhoogt de resolutie zodat je geen gepixeld uiterlijk krijgt. Ik hou van de gepixelde look, maar jij misschien niet, gek.

RayCast

Anekdotisch zie ik RayForce als de meest gerespecteerde van het stel. Het is niet moeilijk te begrijpen waarom, want het sprite-werk is fantastisch. Het heeft ook een soepele overgang van niveau naar niveau, waardoor het geheel continu lijkt. Het introduceert de basis van de serie om een ​​lock-on te hebben, wat nodig is om vijanden die in de verte verschijnen te raken.

RayStorm is ook erg leuk. Het is misschien mijn favoriet in het stel, maar het is moeilijker te beschrijven waarom. Op papier klinkt het eigenlijk gewoon als RayForce in 3D, maar hoewel het de stijlvolle overgangen verliest, voelt het nog steeds als een geweldige reis. Het weet echt goed gebruik te maken van de achtergronden om de actie te versterken zonder in de weg te zitten.

Aan de andere kant genoot ik veel meer van RayCrisis dan ik had gedacht. Het voelt innovatiever aan dan de andere spellen en geeft meer stimulans om opnieuw te spelen en je vaardigheden op te bouwen. Je krijgt niet alleen een andere reeks niveaus bij elke playthrough, maar je wordt ook beoordeeld op basis van hoe goed je het doet. Je krijgt een stimulans om te voorkomen dat vijanden het scherm gewoon ongeschonden verlaten. Aangezien de meeste shoot-’em-ups minder dan een uur duren en de replay-waarde meestal gewoon het verminderen van het gebruik en het verhogen van de score is, waardeer ik iets tastbaarders om het te helpen verbeteren.

Het nadeel is dat, omdat het speelt zich af op een computer, de niveaus zijn niet zo samenhangend. Ze gebeuren gewoon. In zekere zin is de progressie van RayCrisis de antithese van de one-take van RayForce. Het is geen dealbreker. Het is meer een compromis om de zoete, zoete herhalingswaarde te krijgen.

Screenshot door Destructoid

RayTracing

Helaas, als je het prototype voor R-Gear wilt spelen, moet je bestellen via Strictly Limited Games. R-Gear was aanvankelijk in ontwikkeling als een vervolg op RayForce dat de 2D-kunststijl zou hebben behouden, maar de ontwikkeling ging in plaats daarvan over op RayStorm’s volledige veelhoekige 3D. Het is maar een prototype en het bevat maar één niveau, maar het zou cool zijn geweest om het als onderdeel van de digitale versie te hebben. Misschien moet ik gewoon poneren voor een fysiek exemplaar. Goedheid weet dat ik meer dan genoeg genoten heb van Ray’z Arcade Chronology om het te rechtvaardigen.

Oh, hey, dat brengt ons bij deze kleine samenvattende paragraaf. Ray’z Arcade Chronology is echt goed. Het is een geweldige verzameling geweldige poorten met geweldige games. Dat is het. Geen notities (afgezien van de reeds verstrekte). Als je geen van deze spellen hebt gespeeld, ben je het zeker aan jezelf verplicht om de collectie te bekijken. Als je ze hebt gespeeld, is dit gewoon een geweldige manier om alle titels bij elkaar te krijgen met wat toeters en bellen. Ik zou nauwelijks om meer kunnen vragen.

[Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde retailversie van het spel.]

Categories: IT Info