Dying Light uit 2015 stond bekend om zijn parkour, maar ook om hoe het meer een horrorspel werd toen de zon onderging. Techland draaide de spanning terug voor het vervolg, waardoor de nacht toegankelijker werd. En volgens een ontwikkelaar van Dying Light 2 heeft het team mogelijk overdreven gereageerd op deze wijziging.
De laatste update van Dying Light 2 brengt een deel van de spanning uit de eerste game terug
Senior producer Michał Borecki sprak hierover in een stream over het grote nieuwe Good Night , Good Luck-update voor Dying Light 2. Terwijl hij de veranderingen uitlegde, gaf hij toe dat de studio iets te veel van de stress van de eerste game terugschroefde.
“We wilden echt de nacht terugbrengen van Dying Light 1, maar we hebben het een beetje overdreven in de eerste versie van [Dying Light 2],” zei Borecki.”Dus probeerden we een balans te vinden tussen de enge donkere nachten [van de eerste game] en de meer benaderbare nachten in Dying Light 2. We denken dat we de balans hebben gevonden [tussen beide games].”
Er zijn een paar manieren waarop Techland heeft de gespannen sfeer van het origineel teruggebracht. Vluchtige wezens, de grote zombies met de in tweeën gedeelde onderkaken, zwerven door de straten en over de daken en vormen een grotere dreiging. Er is zelfs een nieuw optioneel filter dat de nacht wat donkerder maakt. Borecki zei ook dat de geluidseffecten en zaklamp zijn geüpgraded om sluipen gemakkelijker te maken.
Het doorlopende Bloody Nights-evenement laat spelers ook deze nieuwe veranderingen testen. Het loopt tot 13 juli en laat spelers’s nachts waardevolle spullen plunderen, wat met het verstrijken van de tijd gevaarlijker wordt.
Techland vertelde hoe spelers de nacht in de eerste game vermeden omdat het te gevaarlijk was, herhaalde senior PR-specialist Paulina Dziedziak in de stream. Dying Light 2 had zombies die zouden schreeuwen en een achtervolging zouden beginnen, maar deze vijanden konden relatief gemakkelijk worden ontweken en geschud. De verandering maakte de nacht beter beheersbaar, maar sommigen klaagden dat dit veel minder interessant was dan de eerste game, die veranderde in meer een horrorgame met zijn zwervende vluchtige elementen die ervoor zorgden dat spelers voorzichtiger speelden.
The Good Night, Good Luck-update bevat een aantal wijzigingen die zijn doorgevoerd naar aanleiding van feedback van spelers. De parkour van Dying Light 2 werd bekritiseerd door fans van de eerste game, omdat velen klaagden dat het het momentum van de speler stopte en te zweverig aanvoelde. Deze kritiek kan worden gevisualiseerd via een video van YouTuber Noviex die Cheat Engine gebruikt om te laten zien hoe de snelheid van de speler vaak wordt gestopt of verminderd. Deze update voegt niet alleen meer luchtcontrole toe, maar zorgt er ook voor dat spelers gemakkelijker hun vaart kunnen houden en levert twee parkourstijlen op: Fysiek en Ondersteund, die opstijgen of assists toevoegen.