Als je door de bazen op je tanden bent getrapt in de nieuwe Ghosts of the Deep-kerker van Destiny 2, nou, de dingen werken zoals bedoeld: Bungie wilde deze kerker extra moeilijk maken, deels omdat de Lightfall-aanval was”niet voldoen aan de ambitie”van endgame-inhoud.
In een recent rondetafelgesprek ging Brian Frank, hoofd van het ontwerp van raids en kerkers, in op klachten over hoe bestraffend en grindy Ghosts of the Deep kan zijn, vooral als solospeler die probeert een eenmanskerker leeg te krijgen. In antwoord op een vraag van mijn collega Phil Savage bij PC Gamer, bevestigde Frank dat Bungie extra hard ging op Ghosts of the Deep door het te balanceren met volledige fireteams in gedachten, vandaar de brute solo-ervaring.
“Het was een bewuste keuze voor ons om prioriteit te geven aan de fireteam-tuning,”zei Frank.”Deze release vond plaats in de context van onze gamedirecteur die publiekelijk zei:’we gaan de uitdaging terugbrengen naar Destiny.’We hadden veel gesprekken over [de Lightfall-aanval] Root of Nightmares en de ervaring op de eerste dag leverde niet op wat de ambitie van het evenement was. Op dezelfde manier houden we met Spire of the Watcher de initiële voltooiingstijd en dat soort analyses bij, en het viel misschien onder onze verwachting. Dus we zijn zeker doorgegaan met het testen van de wateren, geen woordspeling bedoeld, van toenemende uitdaging hier.”
“Gezien de bewuste beslissing om af te stemmen op het vuurteam, zagen we solo en solo onberispelijk de meest uitdagende prestaties in Destiny en wilde dat behouden als een ambitieuze prestatie”, voegt hij eraan toe. Op zoek naar verklaringen voor de nieuwe krachten, wapens en strategieën die deze kerker in de toekomst onvermijdelijk gemakkelijker zullen maken, zegt Frank dat het team”een beetje een sprong in het diepe heeft gewaagd door die afstemming van tevoren in te voeren, zodat het er is voor spelers overwinnen en bereiken.”
We hoorden iets soortgelijks na de release van de Duality-kerker vorig jaar, die ook harder was gestemd dan normaal. Ghosts of the Deep overtreft zelfs Duality met een aanzienlijk tanker en meer mechanisch veeleisende eindbaas, dus het is geen wonder dat veel spelers denken dat het een betere overval is dan de eigenlijke Lightfall-aanval. Ik ben blij om te zien dat Destiny 2 de uitdaging aangaat, en mijn normale team heeft de kerker naar beneden gehaald om tweefasige baasmoorden op te ruimen. Op dit punt zijn de openingsontmoetingen het moeilijkste; ze zien er geweldig uit, maar slepen iets te lang aan en hebben geen echte manier om dingen te versnellen.
In hetzelfde interview reageerden Destiny 2-schrijvers op kritiek op het verhaal van Lightfall, door uit te leggen dat de opzet van de uitbreiding een beetje een experiment was en door spelers te verzekeren dat de antwoorden die ze willen nog steeds komen.