Ik wou dat er een gat was waar ik gewoon in kon kruipen en sterven

In 2004 raakte de Gamecube leeg. Nintendo was zwaaiend naar buiten gekomen met hun nieuwe console, maar hun vuisten hadden heel weinig vlees geraakt. Een aantal certificeerbare klassiekers die tot op de dag van vandaag geliefd zijn, kwamen in de eerste paar jaar uit, maar de console slaagde er nog steeds in om verder terrein te verliezen aan zijn concurrenten. Toch kregen we dat jaar een aantal memorabele titels zoals Metroid Prime 2: Echoes, Pikmin 2 en Paper Mario: The Thousand-Year Door.

Van de spellen die ik zojuist heb genoemd, vind ik er maar één geweldig, en het is niet degene waar we het over hebben.

Ter voorbereiding op Pikmin 4 heeft Nintendo als verrassing de HD-versies van Pikmin 1 en 2 uitgebracht. Ik heb het al gehad over hun glimmende nieuwe port van de eerste game, en nu is het tijd om in Pikmin 2 te duiken. Duik diep naar binnen. Diep in zijn eindeloze labyrinten die niet eindigen en me helemaal gek maken.

Screenshot van Destructoid

Pikmin 2 (Schakelaar)
Ontwikkelaar: Nintendo EAD
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 21 juni 2023
Adviesprijs: $ 29,99

Oké. Diepe adem. Pikmin 2 begint sterk genoeg. Olimar slaagt er eindelijk in om terug te keren naar zijn thuisplaneet Hokotate nadat hij een maand (of 18 dagen) op een door God verlaten planeet is gestrand. In plaats van meteen de kans te grijpen om tijd met zijn gezin door te brengen, draait zijn baas hem meteen weer om. Het bedrijf waar hij voor werkt werd slecht geleid en zit diep in de schulden. Het is de taak van Olimar om genoeg schatten uit zijn voormalige gevangenis te verzamelen om het bedrijf uit de rode cijfers te halen. Omdat shit bergafwaarts rolt, en het zijn nooit de mensen die de leiding hebben die verantwoordelijkheid moeten nemen voor hun fouten.

Hoe dan ook, terwijl Pikmin bezig was met het terughalen van alle onderdelen van je schip, gaat Pikmin 2 over het verzamelen als veel schatten als je je wanten kunt aantrekken. Met schat bedoel ik afval, want het afval van de een is het kaartje van een ander om uit de schulden te komen. Blijkbaar is al ons afval iets waard op Hokotate, dus die kleine ruimtevaarders zijn hier om het voor ons op te halen. Zou dat niet handig zijn?

Dus, eigenlijk ben je op zoek naar dingen als weggegooide flessendoppen en Famicom Disk System-spellen. Dit is gemakkelijk mijn favoriete nieuwe onderdeel van Pikmin 2. De Switch-poort doet echter iets godslasterlijks en verwijdert de productplaatsing van de game.

Uitvoerende verantwoordelijkheid

Net als bij de poort van Pikmin, Pikmin 2 is grotendeels gewoon een rechte poort die nu in een hogere resolutie is. Het speelt grotendeels hetzelfde, maar biedt bewegingsbediening als je van dat soort dingen houdt. Het is een behoorlijk mooie port, ook al verandert het niet echt iets. Ik wil echter de productplaatsing terug.

Ik heb een hekel aan reclame, maar ik heb het altijd leuk gevonden dat al het afval in het spel echte merken gebruikte. Je verzamelde niet alleen doppen. Je verzamelde ze van drankjes zoals A&W Root Beer. Een plastic deksel zou van een herkenbaar yoghurtmerk zijn. Het voelde nooit echt alsof Pikmin 2 je echt dingen probeerde te verkopen, het was gewoon een extraatje dat duidelijk maakte dat de buitenaardse planeet die je aan het verkennen was de hele tijd de aarde was.

Het wegwerken van de productplaatsing deed dat niet.’t doodt me van binnen niet zoals ik dacht dat het zou doen, maar het maakt de ontdekking van een schat wel een beetje minder interessant. Als je nooit de originele versie hebt gespeeld, ben je de wijziging helemaal kwijt, maar voor mij voelt het alsof een deel van de persoonlijkheid van het spel is weggelaten.

Screenshot door Destructoid

De waarde van het leven

Helaas is dat niet het grootste probleem van Pikmin 2. Het echte probleem zal er een zijn dat sommige mensen waarderen en anderen (zoals ik) absoluut zullen haten: dat is de verandering van focus naar meer over vechten. Dit culmineert in de introductie van ondergrondse kerkers. Terwijl je de verschillende gebieden verkent, vind je gaten in de grond die leiden naar geïsoleerde labyrinten die in de grond zijn begraven. Hierin ga je verdieping voor verdieping en probeer je elk van zijn schatten te plunderen.

De verdiepingen zijn allemaal procedureel in elkaar gezet. In plaats van je de uitdaging te geven om uit te zoeken hoe je je Pikmin veilig kunt gebruiken om voorwerpen die buiten bereik zijn te grijpen, moet je in plaats daarvan proberen vijanden uit te schakelen terwijl je zo min mogelijk van je wortelmensen verliest.

Het meest irritante hiervan is dat het erg agressief wordt over het doden van je Pikmin. Bommen vallen uit de lucht, vijanden duiken op in gevaarlijke plekken en sommige bazen geven het gevoel dat het verliezen van Pikmin eerder onvermijdelijk is dan alleen het resultaat van fouten of een slecht beoordelingsvermogen. In de diepten van de wereld krijg je niet de luxe om voor je kleine helpers te zorgen. Ze zijn teruggebracht tot slechts een nummer; een gezondheidsbalk die langzaam naar beneden tikt.

Als je iemand bent die de eerste Pikmin-titel meer als een overlevingservaring beschouwde die gespeeld moest worden met empathie voor je eenheden, dan is dat hier gewoon niet toegestaan. Pikmin 2 is meer een game dan de eerste titel. Een reeks uitdagingen in plaats van een meeslepende ervaring.

Screenshot door Destructoid

De prullenbak van één persoon

Het resultaat is in ieder geval een veel langer spel. Het verzamelen van alle schatten, zoals Pikmin 2 je aanmoedigt, kan 20 uur of langer duren. Je zult echter het grootste deel van deze looptijd in de kerkers doorbrengen. Een relatief klein deel speelt zich bovengronds af, dus als de grotten niet bij je passen, is het hopeloos.

Daarnaast is dit het spel dat witte en paarse Pikmin introduceert. De witte zijn immuun voor gif en zijn op hun beurt giftig voor alles wat ze binnenkrijgt. De paarse Pikmin zijn echter absolute beesten die alles kapot maken waar je ze naar gooit. In de hele serie tot nu toe zijn de paarse Pikmin mijn favoriet. Dus Pikmin 2 heeft dat tenminste.

Screenshot door Destructoid

Oké, gooi haar in het gat

Het ding over Pikmin 2 is dat er sommigen zijn die de veranderingen zullen waarderen of zelfs geweldig zullen vinden het maakte. Voor mij zorgt de afhankelijkheid van procedurele kerkers er alleen maar voor dat de ervaring verkeerd en zwaar opgevuld aanvoelt. Anderen zullen ze zien als iets waardoor de titel groter en slechter aanvoelt dan zijn voorganger.

Dat snap ik, maar voor mij is Pikmin 2 een misstap in de serie. Pikmin 3 zou me zo in de smaak vallen dat ik al uitkijk naar Pikmin 4 sinds Shigeru Miyamoto er in 2015 naar hintte, en het is de game-release waar ik het meest enthousiast over ben dit jaar. Het opnemen van kerkers geeft me echter een pauze. De demo voor de game geeft in ieder geval aan dat het korte obstakels zullen zijn en niet alleen maar lange klusjes waar ik doorheen moet ploeteren om ze van de lijst af te vinken. De eerste paar uur van Pikmin 2 misleiden echter ook op dezelfde manier. Dus ik zal moeten afwachten.

De nieuwe port van Pikmin 2 is een prima manier om dit spel te ervaren, maar of je denkt dat het afval of een schat is, hangt af van je voorkeuren. Het is in ieder geval goedkoop genoeg dat je niet te veel geld hebt om het eens te proberen. Het is waarschijnlijk de eerste paar uur de moeite waard als het op zijn hoogtepunt is. Maar pas op dat nadat introducties zijn gemaakt, het je in een gat zal gooien.

[Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde versie van de game in de winkel.]

Categories: IT Info