Ik zal niet liegen. Ik heb een beetje geslapen op PS VR2 sinds de eerste hype rond de lancering. Ik heb een geweldige tijd gehad met het testen van de nieuwe VR-hardware van Sony, maar afgezien van een paar spannende dingen in GT7, ligt de headset stof te vergaren.
Tot afgelopen week. Het is niet dat er geen nieuwe releases naar PS VR2 zijn gekomen – die zijn er geweest, en sommige zagen er redelijk uit – maar ik ben lui en het oppakken van het Steam Deck of de Xbox-controller kost minder moeite. Hoe dan ook, het is verbazingwekkend wat een paar nieuwe releases kunnen doen om je gamegewoonten volledig te veranderen, en nu zijn de headset en controllers altijd voorbereid en klaar voor gebruik.
Het is net als Tron, maar niet voor verliezers.
De eerste is C-Smash VRS. Onder de zeer online, waaronder mensen zoals ik, heeft dit een leuke buzz gekregen, omdat het in wezen een vervolg is op SEGA’s hyperstijlvolle en coole arcadespel Cosmic Smash. De game kreeg een Dreamcast-poort, toen het overzetten van games van Arcade naar huis zo ongeveer het coolste was dat je je kunt voorstellen, en het was erg leuk. Denk aan de real-life sport Squash, maar dan voor mensen die echt van Tron houden.
Ik zal eerlijk zijn. Ondanks dat ik een SEGA-jongen ben en de lof van de Dreamcast bezing voor al mijn schoolvrienden, heb ik Cosmic Smash nog nooit gespeeld. Ik heb echter behoorlijk wat Squash gespeeld, dus deze VR-variant leek een ideale manier om geïntroduceerd te worden-en dat was het zeker ook.
Iets raken in VR is iets waarvan ik denk dat ik het nooit beu zal worden. Het is simpel, maar ik denk dat het daarom zo perfect is voor VR. Ik vind dat VR het meest meeslepend is als je alledaagse taken uitvoert. Een bal slaan met een racket/knuppel is waarschijnlijk leuk in het echte leven en het is geweldig in C-Smash VRS. Natuurlijk bevind je je hier op PS VR2 in een minimalistische 3D-wereld, compleet met de meest trendy deuntjes van de zomer (ik ben hier geen expert in, maar geloof me, de soundtrack is fantastisch).
Rol die meest eenvoudige gameplay-mechanica (een bal slaan) in een mooi pakket van single-en multiplayer-modi, en nou, ik denk dat ik dit nog lang zal spelen. In mijn gedachten is dit waar VR om draait; Ik had het gevoel dat ik erbij was en dit futuristische balspel speelde. Zo erg zelfs dat ik mezelf helemaal vergat en voor een iets te enthousiaste overhead-smash ging, waarbij ik mijn echte hand en controller in mijn zeer realistische lampenkap sloeg. Het is goed. Ik heb het opgelost. Dat is echte VR.
Stijlvol, nee ? | Image credit: nDreams
Ik weet niet wie deze mensen zijn, maar ik verwacht dat VR-sport niet voor iedereen is weggelegd, net zoals echte sport veel haters heeft. Goed nieuws dus! Deze volgende game is gewelddadig, heeft wapens en is weer een PS VR2-juweeltje.
Als je al net zo lang in de game-block zit als ik-misschien even gaan liggen, ben je waarschijnlijk moe-dan herinner je je misschien Psi-Ops van Midway Games. In deze ontzettend vermakelijke third-person actiegame op PS2, Xbox en pc gebruikte je psi-krachten om dingen en vijanden rond te gooien, en gebruikte je een arsenaal aan wapens om dingen op te blazen. Het is echt een van de beste games van die generatie, en Synapse voelt heel erg aan als die game die in VR is opgenomen en is vastgeschroefd op een first-person rogue-like.
De het hele spel voelt aan zoals dit eruit ziet. | Afbeelding tegoed: nDreams
Het resultaat is een van de meest gelikte PS VR2-games die ik heb gespeeld, wat geen grote verrassing is, aangezien dit van VR-experts nDreams is. In plaats van je vanaf het begin al je krachten te geven, verdien je ze door runs te spelen en doelen te voltooien. In het begin kun je dozen rondgooien en explosieve vaten verpletteren, en een geweer gebruiken om te schieten, maar het wordt echt spannend als je vijanden kunt rondgooien. Dankzij de eye-tracking van de PS VR2-headset kun je dit met verbluffend gemak doen, waarbij je je blik ergens op vasthoudt en vervolgens met je linkerhand rondzwaait alsof je een orkest des doods dirigeert.
VR-games gaan voor mij allemaal over uitbarstingen van plezier (deels omdat ik pauzes moet nemen om weer contact te maken met de echte wereld en mijn lunch niet overal heen te slingeren), dus terwijl Synapse een beetje hetzelfde wordt in zijn slimme maar eenvoudige monochrome wereld, het stoorde me niet echt. Ik zou erin springen voor een beetje psi-ops-magie en er dan weer uit springen. Meer #seriousgamers zullen waarschijnlijk het meeste zien van wat Synapse te bieden heeft in minder dan 10 uur, maar nogmaals, daar ben ik OK mee. Niet elke game hoeft meer dan 50 uur aan content en een eindeloze stroom DLC te bieden.
Lang verhaal kort? C-Smash VRS en Synapse zijn zo goed dat ze mij, een luie man die alles zal doen voor een gemakkelijk leven, weer in de VR-trein hebben laten stappen.