Na veel speculatie is er eindelijk licht geworpen op de details van het eerste seizoen in Diablo IV. Net als zijn voorganger is Diablo IV ontworpen als een levend spel dat de komende jaren evolueert en groeit. Het inhoudsschema voor de lange termijn omvat seizoenen die op 20 juli beginnen met Season of the Malignant. Dit kwaadaardige evenement bevat een nieuwe missiereeks met een aantal nieuwe gezichten en vijanden, nieuwe krachten, de eerste seizoensreis en de eerste gevechtspas.
Zoals traditie bieden seizoenen alle spelers de kans om opnieuw te beginnen met nieuwe functies en gameplay-mechanica. Nu iedereen op gelijke voet begint met een nieuw personage, zijn spelers vrij om nieuwe klassen en builds uit te proberen waar ze nieuwsgierig naar waren of om bij hun vertrouwde favorieten te blijven. Het nivelleren van een nieuw personage betekent niet dat het helemaal opnieuw begint, omdat het de eerdere bekendheid met zich meebrengt die is opgedaan door gebieden op de kaart te ontdekken en Altars of Lilith te vinden. Als het rijdier is ontgrendeld, is het direct beschikbaar voor gebruik met het nieuwe personage. Aan het einde van het seizoen zal het seizoenspersonage migreren naar het Eeuwige Rijk waar de speler er permanent toegang toe zal hebben, in tegenstelling tot het gerucht en de vrees zullen de personages aan het einde van elk seizoen worden verwijderd.
Hieronder vermeld. zijn enkele details van het seizoen, rechtstreeks overgenomen uit het persbericht:
– Er komt een nieuw avontuur aan: een gevaarlijke nieuwe dreiging dwaalt door het land in de vorm van kwaadaardige monsters. Werk samen met Cormond, een voormalig priester, om koste wat het kost de verspreiding van de Malignant te stoppen.
-Vecht tegen de plaag: vernietig deze kwaadaardige monsters door de corruptie uit ze te halen en hun kwaadaardige harten vangen, die vervolgens in ringen en amuletten kunnen worden gestoken.
-Geen voorafgaande ervaring vereist: nieuwe spelers kunnen in seizoensrijken springen en door de campagne terwijl ze de basis leren en vervolgens direct ingaan op de seizoensinhoud en nieuwe systemen die worden geïntroduceerd. Ze kunnen tijdens het spelen ook delen van de seizoensreis en gevechtspas doorlopen. Hardcore-spelers kunnen nieuwe personages maken en experimenteren met nieuwe builds of klassen terwijl ze door het seizoen reizen. Seizoenen voegen een geheel nieuwe manier toe om karakters aan te passen en hun kracht op te bouwen terwijl ze eindspeluitdagingen aangaan.
-Seizoensreis: dit objectieve systeem met meerdere hoofdstukken beloont spelers voor het voltooien elk hoofdstuk. Met meerdere Chapters kun je Favor verdienen met beloningen die de Battle Pass bevorderen.
-Battle Pass: Door Favor te verdienen door regelmatig te spelen of door optionele tier skips te kopen, kunnen spelers beloningen wanneer ze Battle Pass-niveaus voltooien. De Battle Pass biedt een gratis niveau waarop iedereen seizoensboosts kan verdienen om de voortgang van spelers te versnellen. Als een speler ervoor kiest om het betaalde niveau te kopen, kan hij ook exclusieve Battle Pass-cosmetica verdienen.