Insomniac Games heeft een patch uitgebracht voor Ratchet & Clank: Rift Apart, waarmee de automatische 120 Hz-weergave-uitvoer in Prestaties en Prestaties RT-modi vanwege visuele compatibiliteitsproblemen met bepaalde schermen. Daarnaast brengt gameversie 1.001.003 algemene stabiliteitsverbeteringen en verschillende bugfixes.
Patch-opmerkingen zijn als volgt:
Algemene oplossingen en Pools
- Verbeterde algemene spelstabiliteit
- Voorkomen dat spelers vast komen te zitten als een wapenvideo niet wordt afgespeeld
- Een probleem opgelost waarbij de speler vast kon komen te zitten tijdens de Phantom-achtervolging
- Probleem opgelost waarbij Rivet kon spawnen zonder de hamer
- Probleem opgelost waarbij Rivet vast kon komen te zitten na het verzamelen van Zurpstones in Challenge Mode
- Diverse aanvullende oplossingen
- Automatisch uitgeschakeld 120 Hz-weergave-uitvoer in prestatiemodi
- Als vóór deze update”120 Hz-uitvoer inschakelen”was ingesteld in de systeeminstellingen, zou het gebruik van de Performance RT-of Performance-modus automatisch een 120 Hz-compatibel scherm detecteren en gebruik een 120 Hz uitgangsmodus. Hoewel dit de framesnelheid van de game niet veranderde, verminderde het de invoerlatentie met ~ 8 ms. Het invoeren van deze modus introduceerde echter visuele compatibiliteitsproblemen met sommige schermen die we niet op ons gemak voelden om automatisch op te leggen aan spelers. We onderzoeken manieren om deze functie voor het verminderen van invoerlatentie opnieuw te introduceren in een toekomstige update.
Ratchet & Clank: Rift Apart uitgebracht op 11 juni tot universele toejuiching. De game kent een goede start bij de detailhandel in het VK , waarmee het de tweede titel van Insomniac Games werd die binnen een jaar bovenaan de hitlijsten stond en de grootste lancering van de serie tot nu toe. Digitale verkoopgegevens en gegevens voor andere regio’s zullen te zijner tijd openbaar worden gemaakt.
[Bron: Insomniac Games]