Crucible was Amazon Game De grote online hoop van Studios voor New World, maar het werd uiteindelijk geannuleerd minder dan zes maanden nadat het werd uitgebracht. Volgens een ontwikkelaar achter de gratis third-person shooter had het echter al lang voor de release moeten worden ingeblikt.
Amazon’s F2P hero shooter Crucible werd uitgebracht in mei 2020 en kende een minder dan indrukwekkende start , met onze eigen recensie die commentaar geeft op het verwijderen van de meeste spelmodi voorafgaand aan de release en hoe het meer een MOBA is dan een hero-shooter — wat niet erg goed werd overgebracht. Hoe dan ook, het werd uiteindelijk teruggetrokken naar een gesloten bètaversie en uiteindelijk stopgezet in november 2020.
Amazon zei dat het de game zo snel stopte omdat het”geen gezonde, duurzame toekomst zag voor Crucible’, maar een ontwikkelaar van het project beweerde dat de problemen dieper lagen dan dat-en dat’Crucible had moeten worden geannuleerd in plaats van opnieuw opgebouwd’, zoals het was tijdens de langere ontwikkelingstijd.
Softwareontwikkelingsingenieur Jorge Rodríguez werkte voor Amazon aan Crucible en heeft onlangs op Twitter uitgebreid ingegaan op de verschillende technische problemen waarmee de Nieuwe Wereld wordt geconfronteerd, terwijl hij ook inzicht heeft gegeven in de ontwikkeling van Crucible. Blijkbaar had Crucible een tijdje een uitloper van Crytek’s CryEngine genaamd GameCore gebruikt, wat Rodríguez beschrijft als een”vuilnisvuur”. Het team was genoodzaakt Crucible over te stappen op de betere NovaNet-code, waarbij de ontwikkelaars uitgaven“ongeveer anderhalf jaar om de hele game opnieuw te bouwen” – en naar de mening van Rodríguez had het daar en dan moeten worden ingeblikt.
New World had hun game al een keer helemaal opnieuw opgebouwd (het was oorspronkelijk minder een MMO en meer Rust-achtig) en door alle rechten had Crucible moeten worden geannuleerd in plaats van herbouwd. Ik bedoel, voordat het daadwerkelijk werd geannuleerd lol
— J̴̫̻̆̽o̵͔̥̞͕͆r̷̜̪͋͆́ġ̸͇̈́̅̽͠e̷̤̼̩̓̽̾ 🇨🇺 (@cubesos) 28 oktober 2021
Rodríguez gaat verder met een paar mogelijke redenen waarom Amazon’s huidige game New World, waaraan hij ook heeft gewerkt, zoveel software-en netwerkproblemen heeft nu. Wat Crucible betreft, het echte probleem was eigenlijk dat er altijd al veel geweldige multiplayer-games op pc waren.