A prequela de The Binding of Isaac, The Legend of Bum-bo, será lançada nos consoles este mês.. Originalmente lançado para PC em 2019, o intrigante rogue-like chegará aos consoles Nintendo Switch, Xbox Series X/S e PS5 em 29 de junho. Não falta muito para isso! Assista ao trailer do lançamento do console de The Legend of Bum-bo aqui. O jogo se apóia fortemente no gênero Match-3 de jogo de quebra-cabeça, ou melhor, Match-4 neste caso. Ao longo de The Legend of Bum-bo, você será levado por quatro níveis repletos de inimigos para lutar, no entanto, sua luta é feita combinando quatro ou mais peças no tabuleiro. Há um pouco mais do que isso, tornando-o um pouco mais desafiador do que parece inicialmente, e nenhuma repetição do jogo será igual à primeira; inimigos, ladrilhos e salas são completamente diferentes a cada vez! Aqui está um pequeno vislumbre de como a jogabilidade às vezes pode parecer em The Legend of Bum-bo. O próprio Bum-bo é um sem-teto que teve sua moeda roubada e, com isso, a aventura começa quando Bum-bo sai em busca de sua moeda, enfrentando todos os inimigos em seu caminho. Quando Bum-bo é capaz de reivindicar seu dinheiro de volta daqueles que o roubaram, uma voz pode ser ouvida que pergunta a Isaac com quem ele está falando. Este é o link de The Legend of Bum-bo para The Binding of Isaac, mas caso você ainda não tenha conseguido jogá-lo, não vou estragar mais do que isso! Se você estiver um fã do gênero Match-3, como seus jogos de quebra-cabeça, ou simplesmente apreciar a arte de Edmund McMillen, vale a pena escolher The Legend of Bum-bo e experimentá-lo. Embora você já possa adquirir o título para PC e Mac, Bum-bo chegará ao Nintendo Switch, Xbox Series X/S e PS5 em 29 de junho de 2022.

The Legend of Bum-bo chega até nós dos criadores por trás de The Binding of Isaac e Super Meat Boy. Originalmente lançado para PC em 2019, o intrigante rogue-like chegará aos consoles Nintendo Switch, Xbox Series X/S e PS5 em Read more…

A prequela de The Binding of Isaac, The Legend of Bum-bo, será lançada nos consoles este mês.. Originalmente lançado para PC em 2019, o intrigante rogue-like chegará aos consoles Nintendo Switch, Xbox Series X/S e PS5 em 29 de junho. Isso não é muito longe! Assista ao trailer do lançamento do console de The Legend of Bum-bo aqui. O jogo se apóia fortemente no gênero Match-3 de jogo de quebra-cabeça, ou melhor, Match-4 neste caso. Ao longo de The Legend of Bum-bo, você será levado por quatro níveis repletos de inimigos para lutar, no entanto, sua luta é feita combinando quatro ou mais peças no tabuleiro. Há um pouco mais do que isso, tornando-o um pouco mais desafiador do que parece inicialmente, e nenhuma repetição do jogo será igual à primeira; inimigos, ladrilhos e salas são completamente diferentes a cada vez! Aqui está um pequeno vislumbre de como a jogabilidade às vezes pode parecer em The Legend of Bum-bo. O próprio Bum-bo é um mendigo que tem sua moeda roubada, e com isso, a aventura começa quando Bum-bo sai em busca de sua moeda, enfrentando todos os inimigos em seu caminho. Quando Bum-bo é capaz de reivindicar seu dinheiro de volta daqueles que o roubaram, uma voz pode ser ouvida que pergunta a Isaac com quem ele está falando. Este é o link de The Legend of Bum-bo para The Binding of Isaac, mas caso você ainda não tenha conseguido jogá-lo, não vou estragar mais do que isso! Se você estiver um fã do gênero Match-3, como seus jogos de quebra-cabeça, ou simplesmente apreciar a arte de Edmund McMillen, vale a pena escolher The Legend of Bum-bo e experimentá-lo. Embora você já possa adquirir o título para PC e Mac, Bum-bo chegará ao Nintendo Switch, Xbox Series X/S e PS5 em 29 de junho de 2022.

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TMNT: Desenvolvedor de Shredder’s Revenge fala sobre Ghostface Killa, pizza havaiana e se inspira na animação dos anos 90 enfeites. Um bom estilo de arte de 16 bits, um pouco de jogabilidade de arcade retrô e o refinamento moderno que destrói a frustração desnecessária presente em alguns dos antigos reais. No geral, gostei muito! Para acompanhar a análise, sentei-me com o diretor de publicação e marketing da Tribute Games, Eric Lafontaine, para discutir o que a equipe queria alcançar, recriando o humor TMNT e trazendo as complexidades do desenho animado para uma plataforma moderna. Assista ao trailer de TMNT: Shredder’s Revenge aqui! VG247: Quais são as principais coisas que você quer acertar ao fazer um jogo TMNT? Lafontaine: Toda a equipe do Tribute é retrô fãs – nós crescemos com o desenho das Tartarugas dos anos 80. É uma espécie de missão do Tribute prestar homenagem, ao mesmo tempo em que adiciona um toque moderno aos jogos que desenvolvemos. Sabíamos que precisávamos tratar o IP com muito respeito, e era importante para nós que recriássemos como era jogar esses jogos daquela época. Seria muito fácil desenvolver um jogo totalmente retrô, então tivemos que remover algumas das frustrações e trazer essa experiência da velha escola para um público de jogadores modernos. Não gosto do termo “fan service”, mas queríamos colocar o maior número possível de referências e tropos da franquia Tartarugas. Queríamos incluir o maior número possível de referências ao desenho animado dos anos 80, mas também Turtles in Time, beat’em ups da velha escola, o antigo jogo de arcade e também alguns brinquedos de colecionadores nunca produzidos que estavam flutuando na natureza. Todos os aficionados por Tartarugas encontrarão algo especificamente para eles em nosso jogo. Também queríamos ter certeza de que desenvolvemos um jogo para todos, não apenas para os fãs hardcore do gênero. Pode ser um jogo muito difícil se você optar por fazê-lo, mas também pode ser um jogo de festa super fácil e divertido, se você quiser. Esses pontos foram nossos principais objetivos ao criar o Shredder’s Revenge. VG247: Como você caracterizou as tartarugas, o Foot Clan e apenas o jogo como um todo de uma maneira que se encaixam com o material de origem? Lafontaine: Muitas referências e animações que se inclinam fortemente para a personalidade de cada um dos personagens. Assim como Raphiel é um pouco mais grogue, um pouco mais escuro que as outras tartarugas. Portanto, os slides, o estado de execução, tudo isso parecerá mais agressivo, para que você obtenha a caracterização quando estiver realmente jogando. As provocações também – uma das minhas animações favoritas é a provocação de Donatello onde ele se agacha e pega um console portátil (é um Gameboy). Isso também é uma referência aos consoles dos anos 80 e 90! As animações e pequenos toques como esse percorrem um longo caminho. Grite para Casey, e o chapéu de golfe que ele usa durante ataques carregados O interessante é quando você chega a personagens como Splinter – que não vemos realmente lutar tanto no desenho animado dos anos 80. Então tivemos que tomar algumas liberdades ao desenvolver ataques, o que significava que tínhamos que olhar para referências no desenho animado como ele acertando caixas de madeira rapidamente na introdução. Esse é um trecho rápido que nós, como designers de jogos, identificamos como algo que poderíamos recriar-então adicionamos isso como seu ataque especial básico.” VG247: Com o desenho dos anos 80 tão central à identidade deste jogo-com que frequência esse material foi consultado durante o desenvolvimento? Lafontaine: Nosso designer de narrativa ouviu todos os episódios – todos eles. Quando tivemos uma pequena pausa, estávamos assistindo tudo juntos, também estávamos mostrando momentos de episódios uns para os outros. Brincamos que toda a pesquisa que tivemos que fazer para o jogo foi feita há 30 anos-só tivemos que obter a aprovação oficial do detentor da IP! Sabíamos o que queríamos compartilhar em teoria, mas nos divertimos muito lançando ideias com base no programa. Desde o início, quando um de nossos cofundadores, Jean-François Major, abordou a Nickelodeon, ele acabou mandando três ou quatro arremessos no total, ele estava sempre vendendo a ideia de um clássico beat’em up baseado no desenho animado. ele e os outros co-fundadores trabalharam em Scott Pilgrim vs The World: The Game na Ubisoft, bem como no jogo anterior TMNT Ubisoft beat’em up. Portanto, tínhamos um bom histórico atrás de nós e tivemos sorte, o que acho que nos garantiu o IP. VG247: Pergunta muito séria. Como este é um jogo TMNT, preciso que você fale por todos os Tribute Games e me diga qual é o melhor tipo de pizza. Lafontaine: Oh meu Deus. Eu tenho que falar por todo o estúdio? VG247: Sim, você precisa. Você está preso. Lafontaine: Como sou gerente de marketing, preciso ter uma resposta do tipo de negócios. Eu vou dizer pizza de queijo. É uma resposta realmente politicamente segura, então eu vou com queijo. Pessoalmente, porém, direi anchovas ou havaianas. Sim, eu sei que abacaxi e presunto na pizza não deveriam existir, mas eu adoro isso (risos).” VG247: Qual é a divisão do escritório em abacaxi na pizza? p> Lafontaine: É 50/50. É uma questão muito polarizadora. VG247: Fale comigo sobre o Ghostface Killa e Raekwon Como isso aconteceu e por que isso se encaixou? Lafontaine: Então, obviamente, Mike Patton do Faith No More cantou o tema original do jogo-foi meio que uma escolha surpreendente para os fãs, e é provável que muitas pessoas não conheçam eles ou o Faith No More. Poderíamos ter feito uma escolha mais óbvia, mais nerd, mas foi nossa ideia ir mais longe e ir com um rolo compressor dos anos 90. Obviamente, queríamos ter outra colaboração com um artista musical e outra música original no jogo. Queríamos algo um pouco mais próximo do jogo, relacionado a ninjitsu e ninjas, e Wu Tang fazia sentido! Eles entraram em contato com a administração de Ghostface Killa e Raekwon, e eles fecharam um acordo. Foi um processo muito divertido – no começo nem sabíamos que seria possível. T. Lopez, que trabalhou em Sonic Mania, trabalhou na batida é brilhante, e enviamos isso com uma ideia de que tipo de direção queríamos seguir para a dupla. Isso, uh, tinha que ser E para todos! A Nickelodeon estava aprovando, então tinha que ter uma letra familiar, mas eles nos enviaram algumas ideias para o verso e depois de algumas correções e uma segunda versão chegamos à versão final! Quando anunciamos isso aos colaboradores e parceiros, eles não acreditaram – e estamos super felizes com o resultado. Eles são obviamente fãs de TMNT, e estamos felizes por eles terem dito sim. VG247: Uma coisa que se destacou para mim é o humor; vendo Foot Ninjas cozinhando ao vivo no estúdio de TV que eles assumiram ou dormindo em bancos. Por que foi importante trazer esse humor aqui? Lafontaine: É realmente uma coisa de Tribute Games ter esse humor em segundo plano, sempre ser irônico. É um videogame, não estamos levando as coisas muito a sério. Também é TMNT – então é sempre pelo menos um pouco engraçado. Obviamente, gostamos de todas as versões das Tartarugas, mas os tropos engraçados que você viu no desenho original realmente ressoaram conosco, e queríamos explorá-los muito mais. O primeiro nível está cheio de muitas piadas engraçadas. Nós nos divertimos muito passando e adicionando aquele humor TMNT por toda parte. Nesse primeiro estágio, por exemplo, o estúdio de TV, há quatro ninjas do Foot Clan digitando nas mesas, mas um deles está sem teclado. Isso veio de um dos animadores apenas lançando ideias enquanto estávamos fazendo isso, e ao tirar o teclado foi imediatamente muito mais engraçado. Há sempre um Foot Clan fazendo algo maluco-é importante para nós adicionar humor, pois torna toda a experiência mais divertida. E para os jogadores mais jovens, eles se divertiriam muito mais graças a essa inclusão.

Com o lançamento de Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, temos um recriação moderna de um querido desenho animado dos anos 80 com todos os enfeites. Um bom estilo de arte de 16 bits, um pouco de jogabilidade de arcade Read more…