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O próximo fone de ouvido VR do Facebook foi desenvolvido para trabalhar (e talvez jogar) height=”1080″>Meta Durante uma teleconferência de resultados do primeiro trimestre, o CEO do Facebook (agora Meta), Mark Zuckerberg, anunciou que o próximo Projeto Cambria headset”será mais focado no trabalho”, com recursos e ergonomia adequados para um ambiente de escritório de realidade mista. Mas esses recursos devem atrair os jogadores, assumindo que Zuckerberg não está escondendo nenhum detalhe desagradável. Zuckerberg publicou seu extrato de chamada de ganhos em uma postagem no Facebook. A maior parte desta declaração (muito longa) concentra-se em receitas em declínio; O modelo de negócios do Facebook depende da venda de dados do usuário, algo relativamente escasso devido ao aumento da privacidade em dispositivos iOS e Android. Mas a declaração termina com algumas informações sobre o Projeto Cambria, o codinome do próximo fone de ouvido do Facebook. O Project Cambria será lançado ainda este ano e, de acordo com Zuckerberg, deve ser a melhor plataforma para trabalho de escritório de realidade mista. “Ainda este ano, lançaremos um headset de última geração, codinome Projeto Cambria, que será mais focado em casos de uso de trabalho e, eventualmente, substituirá seu laptop ou configuração de trabalho.” “Este dispositivo premium terá ergonomia aprimorada e realidade mista de passagem de cores para combinar perfeitamente a realidade virtual com o mundo físico. Também estamos desenvolvendo rastreamento ocular e rastreamento facial para que seu avatar possa fazer contato visual e expressões faciais, o que melhora drasticamente sua sensação de presença.”
Os vazamentos e imagens iniciais sugerem que o Project Cambria usa uma viseira menor do que os fones de ouvido Meta Quest anteriores (anteriormente Oculus Quest), além de uma variação da “Elite Strap” do Meta Quest 2. Zuckerberg parece ter confirmado esses rumores e, claro, ele agora diz que o Projeto Cambria oferecerá passagem colorida para que você possa ver seu ambiente do mundo real enquanto estiver em VR. O rastreamento avançado de olhos e rostos é também um foco do Projeto Cambria, o que faz sentido. É difícil construir uma comunidade metaverso com um monte de avatares de olhos mortos, como aprendemos ao testar Horizon Workrooms no final do ano passado. Compreensivelmente, as pessoas estão desapontadas ao saber que o Projeto Cambria é tão focado no trabalho. Mas esses recursos devem se traduzir bem na experiência de jogo. Usamos regularmente o recurso de passagem do Quest 2 para ficar atento ao nosso entorno, e o rastreamento de rosto adequado pode adicionar um nível incrível de profundidade aos títulos multijogador de VR. Mas talvez o entusiasmo de Zuckerberg por trabalhar em VR arruine as coisas para jogadores. Teremos que esperar para ver, suponho. Fonte: Meta a> via UploadVR
Durante uma teleconferência de ganhos do primeiro trimestre, o CEO do Facebook (agora Meta) Mark Zuckerberg anunciou que o próximo headset Project Cambria “será mais focado no trabalho”, com recursos e ergonomia adequados para um ambiente de escritório de realidade Read more…