Crucible to gra Amazon Wielka nadzieja online Studios przed New World, ale została anulowana mniej niż sześć miesięcy po wydaniu. Według dewelopera stojącego za darmową strzelanką z perspektywy trzeciej osoby, powinna ona jednak zostać zlikwidowana na długo przed premierą.
Trudowa strzelanka bohaterów F2P firmy Amazon została wydana w maju 2020 r. i miała mniej niż imponujący początek , z naszą własną recenzją komentującą usunięcie większości trybów gry przed premierą i to, że jest to bardziej MOBA niż strzelanka bohaterów – co nie zostało dobrze przekazane. Niezależnie od tego ostatecznie została wycofana do zamkniętej wersji beta i ostatecznie została zamknięta w listopadzie 2020 r.
Amazon powiedział, że tak szybko zamknął grę, ponieważ „nie widział zdrowej, zrównoważonej przyszłości przed Crucible ”, ale jeden z programistów biorących udział w projekcie twierdził, że jego problemy sięgają głębiej – i że „Tygiel powinien zostać anulowany, a nie odbudowany”, tak jak miało to miejsce w trakcie wydłużonego czasu opracowywania.
Inżynier ds. rozwoju oprogramowania Jorge Rodríguez pracował dla Amazon przy Crucible, a ostatnio szczegółowo omówił na Twitterze różne problemy techniczne, przed którymi stoi New World – jednocześnie zapewniając wgląd w rozwój Crucible. Najwyraźniej Crucible przez jakiś czas używał odgałęzienia CryEngine Crytek o nazwie GameCore, który Rodríguez opisuje jako „pożar śmieci”. Zespół został zmuszony do przeniesienia Crucible na lepszy kod NovaNet, co wiązało się z wydatkami programistów „o półtora roku odbudowania całej gry” – i zdaniem Rodrígueza, powinna była zostać tam i wtedy puszkowana.
New World już raz przebudował swoją grę od zera (pierwotnie był mniej MMO, a bardziej Rust) i zgodnie z wszelkimi prawami Tygiel powinien zostać anulowany, a nie przebudowany. To znaczy, zanim zostało faktycznie anulowane lol
— J̴̫̻̆̽o̵͔̥̞͕͆r̷̜̪͋͆́ġ̸͇̈́̅̽͠e̷̤̼̩̓̽̾ 🇨🇺 (@cubesos) 28 października 2021
Rodríguez szczegółowo opisuje kilka możliwych powodów, dla których obecna gra Amazon New World – nad którą również pracował – ma tak wiele problemów z oprogramowaniem i siecią teraz. Jeśli chodzi o Crucible, prawdziwym problemem było to, że na PC zawsze było mnóstwo świetnych gier wieloosobowych.