Czy to dziwne mieć złe przeczucia co do gry wideo opartej na jednym z pierwszych napotkanych wrogów? Mówię to, ponieważ w Scars Above drugi rodzaj obcych wrogów, których spotykasz (widoczny na pierwszym zrzucie ekranu tutaj), ma atak plucia trucizną, który może zabrać znaczną część twojego paska zdrowia i pozostawia efekt statusu „Toksyczność”, który wysysa twoje zdrowie, zasadniczo niszcząc osiemdziesiąt do dziewięćdziesięciu procent twojego paska zdrowia za jednym strzałem. Wyróżniły mnie tutaj dwie rzeczy: po pierwsze, ten wróg pojawia się i atakuje, zanim gracz zostanie zapoznany z którymkolwiek z przedmiotów leczniczych, które leczą truciznę lub przywracają zdrowie, a po drugie, zazwyczaj nie spodziewasz się wrogów, którzy zadają efekty statusu tak wcześnie. Zwykle pojawiają się one dopiero po mniej więcej pierwszym etapie, po tym, jak gracz nauczy się ogólnych podstaw rozgrywki. Wiesz, rozluźnij gracza i upewnij się, że wszystko potoczy się we właściwym tempie.
Po tym, grając trochę więcej i mając do czynienia z pierwszym bossem w grze, zacząłem się zastanawiać, czy Scars Above nie może być sztucznie zawyżanie poziomu trudności w celu zamaskowania potencjalnie płytkiej rozgrywki. Cóż, były tego fragmenty tu i tam, ale smutna prawda jest taka, że niezależnie od poziomu trudności, nie da się obejść faktu, że Scars Above to niewiele więcej niż przygodowa gra akcji z perspektywy trzeciej osoby do punktu, w którym można praktycznie zobaczyć liczby pod typowym malowaniem science-fiction.
Scars Above przedstawia historię Kate Ward, członka zespołu ds. oceny i reagowania na kontakt ze świadomością (lub SCAR), która zostają wysłani w celu zbadania masywnej struktury zwanej Metahedronem, która w tajemniczy sposób pojawiła się na orbicie Ziemi. W drodze do celu dochodzi do tajemniczego wydarzenia, Kate traci przytomność, a zanim się obejrzy, budzi się na czymś, co wydaje się być obcą planetą i wkrótce musi odkryć pozostałości ich statku, pozostałości poprzedniej cywilizacji i wielka tajemnica przed nimi, gdy próbują dowiedzieć się, czym dokładnie to wszystko jest i czego ich mieszkańcy chcieliby od Ziemi.
Okazuje się jednak, że droga do tej tajemnicy nie jest do końca przepełniona oryginalnością. Prawie uderza dokładnie w rytm, który osiągnął już wiele innych gier science fiction. Jest wspomniana wcześniej zrujnowana cywilizacja, duchowa postać poprzedniego mieszkańca, który cię prowadzi, obsesja na punkcie dziwacznych eksperymentów na żywych istotach, członek załogi, który pęka i wariuje, i tak dalej, i tak dalej. W żadnym wypadku nie jest to zła historia, czasami nawet przyzwoita, ale żadna z nich nie jest wystarczająco interesująca, aby wywrzeć jakikolwiek wpływ. Być może pomogłyby niektóre bardziej interesujące postacie, ponieważ Kate prawie nie ma prawdziwej osobowości, a dzięki tej historii jej koledzy z załogi są nieczynni przez dłuższy czas, nie czyniąc ich lepszymi i nie dając Kate nikogo do pracy.
Smutne jest to, że postać Kate przyciągnęła mnie do Scars Above. Cała jej umowa polegałaby na tym, że jako naukowiec Kate musiałaby polegać na analizie, eksploracji i obserwacji, aby dowiedzieć się, co musieliby zrobić, aby przeżyć, ponieważ z pewnością nie są żołnierzami. Jednak jeśli chodzi o gotowy produkt, wszystko to sprowadza się do „podejdź do rzeczy i przytrzymaj przycisk, aby uzyskać analizę/poznać słabość wroga”. Jest kilka momentów, w których Kate musi rozwiązać kilka zagadek, na przykład pracować z rdzeniami zasilającymi, aby obsługiwać labirynt wind lub używać technologii AR do skanowania obiektów, ale te momenty wydają się zbyt odległe w porównaniu z bardziej zorientowanymi na akcję rzeczami. I pomimo upierania się, że Kate nie jest żołnierzem, z pewnością wie, jak natychmiast obsługiwać karabin laserowy jak zawodowiec i robić uniki jak mistrz.
Jeśli chodzi o samą walkę, to… jest. To znaczy, jest całkowicie w porządku, jeśli nie spektakularne. Oto garstka twardych wrogów, spróbuj trafić w ich świecące słabe punkty odpowiednią bronią, jeśli to możliwe, wykonaj unik, aby uniknąć ataków, znasz ćwiczenie. W większości wykonuje swoją pracę, a niektóre spotkania z bossami wydają się być bardzo potrzebnym zastrzykiem energii (szczególnie boss z trzeciego rozdziału, który wymaga idealnego połączenia umiejętności celowania i rozwiązywania zagadek), co jest doceniane. Konieczność zbierania amunicji energetycznej z różnych roślin jest również mile widzianym akcentem, a wszystkie zorientowane na walkę gadżety Kate (takie jak pola w zwolnionym tempie i hologramy do odwracania uwagi) oraz ich przedmioty leczące dzielą własne zasoby (moc baterii i poprzednio (odpowiednio wspomniane włókno) dodaje fajny zwrot w zarządzaniu, co jest doceniane.
Scars Above ma przynajmniej dobrą strzelankę z perspektywy trzeciej osoby, ale szkoda, że nie ma ciekawego świata, w którym może toczyć się walka. Z wyjątkiem wspomnianych wcześniej niezwykle krótkich objazdów, poziomy są ściśle liniowe i nie mają zbyt wiele kreatywności, zarówno z punktu widzenia projektu (szczególnie z oczywistymi arenami wroga i zbyt wieloma momentami, w których potwory próbują cię przestraszyć) lub wizualny punkt widzenia, ponieważ będziesz stąpać po tych samych biomach, które widziałeś wcześniej: bagna, pola, obsydianowe miasto z mnóstwem pływających skał, laboratoriów, ośnieżonych gór… właściwie za dużo tych gór. Naprawdę wydawało się, że gra próbowała wyciągnąć mechanikę „hipotermii”, w której musisz użyć karabinu ogniowego, aby oświetlić niektóre krzaki w celu tymczasowego ogrzania, aby nie umrzeć natychmiast, co stało się niezwykle denerwujące (szczególnie w połączeniu z walką). I może to był tylko błąd, ale nawet dobrze po tej sekcji/rozdziale Kate po prostu nie przestawała wydawać drżących dźwięków, jakby to wszystko utknęło w niej na stałe.
Naprawdę po prostu nie ma całości tu wiele do powiedzenia. Scars Above może ogólnie nie jest złą grą, ale na wypadek, gdyby do tego momentu nie zostało to wyjaśnione, jest prawie agresywnie nieoryginalna i nie wyróżnia się w żaden zauważalny sposób. Jeśli Hi-Fi Rush ustanowił nowy standard gier „double a”, to ta gra spada poniżej tego poziomu, przypominając bardziej grę C-tier siódmej generacji, którą można znaleźć na najniższym szczeblu stojaka EB Games. Nie jest najgorzej, ale możesz grać w lepsze gry akcji sci-fi z perspektywy trzeciej osoby i prawdopodobnie już to zrobiłeś.
Komentarze końcowe:
Być może, gdyby Scars Above włożyło więcej pracy w obszary, w których nasza główna bohaterka musi eksplorować ten dziwny świat i analizować go bardziej, aby rozwiązać różne zagadki, w zasadzie pozwalając jej będąc naukowcem, jakim jest, mogło być ogólnie znacznie lepsze lub przynajmniej pomóc nadać mu lepszą tożsamość, aby bardziej się wyróżniał. Zamiast tego Scars Above decyduje się na bycie typową grą akcji z perspektywy trzeciej osoby, która rzadko, jeśli w ogóle, podejmuje jakiekolwiek ryzyko. Chociaż może nie paść ofiarą niczego, co wydaje się wyjątkowo złe, i przynajmniej ma przyzwoitą walkę, prawdopodobnie odejdziesz od tajemnicy Metahedron, czując się bardziej znudzony niż usatysfakcjonowany.