Jakie są najlepsze cywilizacje w Civilization VI? Przygotowaliśmy przewodnik, który pokazuje, które cywilizacje Cyv 6 są najlepsze w danym typie zwycięstwa. Nie wymieniamy wszystkich cywilizacji 6, ale pokazaliśmy niektóre cywilizacje „najlepsze w stylu” dla różnych strategii gry końcowej. Opiera się to na tej samej zasadzie, co przewodnik najlepsze cywilizacje 5, który również mamy.

Ze względu na sposób, w jaki zaprojektowano Civilization VI, nie masz już bardzo konkretnych, skoncentrowanych cywilizacji z poprzedniej gry. Większość nadal ma tendencję do faworyzowania jednego obszaru nad innymi, ale często można znaleźć różne cywilizacje, które potrafią dostosować się do kilku różnych warunków zwycięstwa (z jednym lub dwoma wyjątkami), co pozwala na pewną elastyczność w sposobie gry.

Ten przewodnik zawiera cywilizacje z gry podstawowej, a także ciekawe nowe dodatki z różnych Opcje >Civ 6 DLC, które zostały wydane do tej pory, w tym Nowa przepustka graniczna. Te nowsze cywilizacje mają zwykle bardziej wyolbrzymione umiejętności ukierunkowane na określone typy zwycięstw. Ta lista odzwierciedla zmiany, które Firaxis wprowadziła w poprawce balansującej z kwietnia 2021 w Civilization 6, która zawierała modyfikacje ponad połowy istniejących cywilizacji. Podziękowania dla boesthiusa za film z listą poziomów po aktualizacji oraz dla peppermint_butler za arkusz z listą poziomów po aktualizacji, które zawierały przydatne informacje.

najlepsze cywilizacje w Civ 6

  • Tomyris ze Scytii
  • Teddy Roosevelt z Ameryki
  • Shaka Zulusów
  • Basil II Bizancjum
  • Frederick Barbarossa z Niemiec
  • Saladyn z Arabii
  • Piotr Wielki Rosji
  • Seondeok Korei
  • Lady Sky Sky of Maya
  • Qin Shi Huang z Chin
  • Wilhelmina z Holandii
  • Kupe Maorysów
  • Menelik II z Etiopii
  • Gandhi z Indii
  • Hiszpański Filip II
  • Tamar Gruzji
  • Dżajawarman III Khmerów
  • Wilfrid Laurier Kanady
  • Wiktoria Anglii
  • Harald Hardrada z Norwegii
  • João III Portugalii

Najlepsze CIV 6 CIVS – ZWYCIĘSTWO DOMINACJI

Klasyczna trasa, Dominacja pokazuje, jak podbijasz świat siłą broni nad mniej szczęśliwymi cywilizacjami. W Cywizji 6 na szczęście nie musisz podbijać całej cywilizacji; wystarczy kontrolować wszystkie stolice, aby odnieść zwycięstwo. Ponieważ potęga wojskowa idzie w parze ze zdrową gospodarką i postępem naukowym, musisz także zwracać na nie uwagę, a nie tylko spamować jednostki wojskowe.

Tomyris ze Scytii , ubrany w złotą zbroję. Niektóre włócznie są umieszczone na zewnątrz wejścia do namiotu, prowadząc na pustynię

Tomyris ze Scytii

Podsumowanie: pośpiech we wczesnej fazie gry, mapy lądowe

Jedna z najlepszych tradycyjnych frakcji wojskowych w grze, Scythia, jest w stanie zmiażdżyć wszystkie inne cywilizacje we wczesnej i środkowej fazie gry. Ich specjalna jednostka łuczników konnych Saka nie wymaga koni do produkcji i ma 4 ruchy oraz +1 zasięg ataku, co czyni ją znacznie potężniejszą niż jakakolwiek współczesna jednostka. Co więcej, przez całą grę otrzymujesz po dwie sztuki każdej lekkiej kawalerii za każdym razem, gdy jedna jest szkolona. We wczesnej fazie gry pozwala to Scytii szybko zbudować niepowstrzymaną siłę wysoko wykwalifikowanych łuczników kawalerii, zdolnych do szybkiego poruszania się i mocnych uderzeń, powalając każdego, kto stanie im na drodze.

Powiązane: Najlepszy Liderzy Cyv 6

Fakt, że jednostki Scytii zyskują premię +5 do siły ataku podczas walki z rannymi wrogami i leczą do 50 dodatkowych punktów po ich pokonaniu, gwarantuje, że siły wroga słabną w tym samym czasie, gdy Scythia utrzymuje swoje własne to potężny przeciwnik. Aktualizacja balansu gry z kwietnia 2021 r. zwiększyła produkcję żywności i złota na wyjątkowe ulepszenie kafelków cywilizacji, kurhan, który tylko uczynił Scytię jeszcze silniejszą jako cywilizacja we wczesnej fazie gry.

Należy zauważyć, że aby jak najlepiej wykorzystać zdolność tej cywilizacji, potrzebujesz mapy z dużą ilością lądu — łucznicy konni z Saki są prawie bezużyteczni na morzu. Upewnij się, że działasz również przed środkową fazą gry, ponieważ nowoczesne jednostki szybko wypełniają lukę technologiczną między Scytią a wszystkimi innymi.

Teddy Roosevelt z Ameryki (twardy jeździec)

Podsumowanie: wzrost w późnej fazie gry, premia obronna, duża elastyczność

Pod przywództwem Teddy’ego Roosevelta (Rough Rider) Ameryka błyszczy jako cywilizacja w środkowej i późnej fazie gry. Jednak, aby właściwie wykorzystać swój zestaw, gracz musi żółwia na początku meczu. Ich zdolność obrony domu daje im +5 siły bojowej na ich rodzimym kontynencie i pomaga im odpierać nadchodzące ataki. Co więcej, niezależnie od tego, jaki rząd wybierze gracz, karty polityki dyplomatycznej cywilizacji stają się dzikimi kartami polityki. Pozwala to graczowi na ostrożne tworzenie struktury polityki, która nie opiera się w dużym stopniu na dyplomacji.

Po dotarciu do nowoczesnego obszaru unikalne jednostki wojskowe Ameryki mogą pokonać każdego współczesnego — jednostka lądowa Rough Rider zyskuje +10 do siły bojowej podczas walki na wzgórzach i ma niższy koszt utrzymania niż inne jednostki, podczas gdy samolot P-51 Mustang ma +2 do zasięgu lotu, zyskuje +5 ataku przeciwko myśliwcom i zdobywa o 50 procent więcej doświadczenia niż jednostka myśliwska, którą zastępuje. Upewnij się, że inwestujesz w naukę, aby móc jak najszybciej wystawić te jednostki.

Będąc dość wszechstronną i skoncentrowaną na późnej fazie gry, Ameryka nie ma wielu ograniczeń terenowych i jest z łatwością jedną z najbardziej adaptacyjnych cywilizacji w grze. Zwycięstwa kulturowe i naukowe są również łatwo osiągalne.

Shaka Zulusów

Podsumowanie: Rozszerzenie Rise and Fall, środkowa faza gry, duże armie

Niekwestionowana potęga rozszerzenia Rise and Fall do Civ 6, naturalna premia Zulusów do siły bojowej i szybkości treningu daje im ogromną przewagę podczas wojen. Impi — jednostka przeciw kawalerii, która zastępuje pikinierów — jest szybsza i tańsza w produkcji, a ponadto otrzymują więcej premii za flankowanie i doświadczenie niż inne jednostki, co czyni je idealnym punktem wyjścia dla silnej armii.

Potem wszystko jest kwestią użycia ikandy, która zastępuje dzielnice obozów, oraz obywateli najemników/nacjonalizmu, aby uzyskać wczesny dostęp do korpusów i armii, co pozwoli ci połączyć wszystkie te jednostki w jedną parującą hordę.

Jeśli martwisz się o obronę, nie rób tego: Zulu są (głupie) jedyną cywilizacją w grze, która otrzymuje lojalność +3 dla miast z garnizonem, co czyni je odpornymi zarówno na ofensywę militarną, jak i kulturową. Ponadto aktualizacja Civilization 6 z kwietnia 2021 r. zawierała niewielkie wzmocnienie +2 złota i +1 do nauki za każdy budynek w ikandzie, zapewniając cenne przyspieszenie we wczesnej fazie gry, które rośnie wraz z rozwojem miast.

Basil II Bizancjum

Podsumowanie: Nowa przepustka graniczna, premie bojowe oparte na religii, potężna środkowa faza gry

Dzięki możliwości uzyskania premii bojowych za nawracanie świętych miast na religię własnej cywilizacji, a także możliwości szybkiego szerzenia religii poprzez eliminację jednostek niebarbarzyńskich, Bizancjum doskonale nadaje się do dominacji lub zwycięstwa religijnego. Piękno tego polega na tym, że nie muszą nawet wybierać, ponieważ oba warunki zwycięstwa są ze sobą powiązane.

Rozpowszechnianie religii wcześnie i często pomoże ci przejść do środkowej części gry, gdzie wyjątkowa dzielnica Hipodrom naprawdę pozwoli tej frakcji zabłysnąć. Ta dzielnica zapewnia jedną darmową ciężką jednostkę kawalerii przy pierwszym zbudowaniu i z każdym kolejnym budynkiem (i miejmy nadzieję, że jednostki te korzystają z premii bojowych, które zdobyłeś dzięki zdolności cywilizacyjnej Bizancjum, zwanej taksówką).

Twoja potęga wojskowa pozwoli ci zignorować części drzewa technologicznego i skupić się na produkcji, przygotowując cię do późnej fazy gry.

Frederick Barbarossa z Niemiec

Podsumowanie: Wysokoprodukcyjny dominator miasta-państwa

Niemcy to potęga produkcyjna. Prowadzona przez Barbarossę cywilizacja zaczyna silna z dodatkową kartą polityki wojskowej, którą zachowuje przez całą grę. Dodatkowo jednostki wojskowe Barbarossy mają +7 do siły bojowej przeciwko państwom-miastom. Daje to graczowi silną motywację do zdobywania miast-państw, aby uniemożliwić innym cywilom zdobywanie premii zwierzchnictwa, co pozwala mu jednocześnie szybko rozwijać swoje imperium.

Jednak głównym powodem, dla którego Barbarossa jest tak silna, jest niemiecki budynek Hansa, który zastępuje dzielnicę strefy przemysłowej gry, a jego budowa zajmuje połowę czasu. Chociaż jest podobna do strefy przemysłowej, hansy otrzymują dużą premię sąsiedztwa (+2) z centrów handlowych oprócz tam, akweduktów i kanałów, a także inne premie produkcyjne za sąsiednie towary luksusowe, premie i zasoby strategiczne oraz z innych dzielnic.

Chociaż ta cywilizacja wymaga pewnego planowania, prawidłowe granie nią skutkuje znacznymi zyskami złota i produkcji, które gracz może zwiększyć dzięki nauce, kulturze lub wierze.

Najlepsza cywilizacja 6 – zwycięstwo naukowe

Zwycięstwa naukowe to podstawa serii Civ, zawsze prowadząca do wyścigu kosmicznego, którego celem jest rozszerzenie cywilizacji do gwiazd. Cyv 6 ma mnóstwo sposobów na osiągnięcie postępu w nauce.

Saladyn z Arabii

Podsumowanie: Zaawansowane, Religijne, elastyczne

Zaawansowani gracze, którzy szukają mniej tradycyjnej ścieżki do zwycięstwa naukowego, będą zadowoleni z Saladyna, który ma wyjątkową umiejętność łączenia technologii i religii i odnoszenia zwycięstwa. Budynki religijne Arabii zwiększają naukę, kulturę i wiarę o 10%, a ich premia generuje jedną dodatkową jednostkę nauki na turę za każde miasto, które wyznaje religię Arabii.

To wyjątkowe podejście do wiary i nauki jest w stanie wygenerować niesamowitą wypłatę, katapultując Arabię ​​przed jej rówieśnikami. Nie trzeba dodawać, że Arabia może dążyć do zwycięstwa religijnego tak samo dobrze, jak może dążyć do zwycięstwa naukowego. Aby uzyskać najszybszą drogę do zwycięstwa naukowego, możesz wydać część dochodu z wiary na wielkich naukowców, dzięki czemu będziesz mógł szybko poruszać się po drzewie technologicznym dzięki doładowaniu i innym bonusom.

Piotr Wielki z Rosji

Podsumowanie: Zaawansowanekafelki tundry, szlaki handlowe, elastyczne zwycięstwo

Rosja to dziwna cywilizacja, która zyskuje duże zmienne bonusy z kafli tundry i skupia się na ekspansji. Jednak ich dodane terytorium pozwala im na większą elastyczność podczas budowania dzielnic, podczas gdy ich specjalna zdolność generuje dodatkowe +1 do nauki lub kultury ze szlaków handlowych do bardziej zaawansowanych od nich cywilizacji. Chociaż łatka balansująca z kwietnia 2021 r. zmniejszyła liczbę dodatkowych pól, które dostaje na miasto (teraz dostaje pięć, w porównaniu z ośmioma poprzednimi), wciąż jest to wystarczająco dużo ziemi, aby zapewnić, że będzie mógł strategicznie blokować wrogie cywilizacje, po prostu osiedlając się w ich pobliżu i rozwijając.

W rękach doświadczonego gracza te premie mogą pomóc w szybkim zwycięstwie naukowym i uczynić Rosję potęgą. Dopóki rozwijasz się i osiedlasz w tundrze tak długo, jak to możliwe, Rosja może osiągnąć dowolny warunek zwycięstwa w grze.

Seondeok z Korei

Podsumowanie: Rozwój i upadek, środkowa faza gry, kopalnie, zarządcy, optymalizacja miasta

Korea powraca z Civilization V jako cywilizacja naukowa, choć z mniej wyraźną przewagą w Cywilizacji 6 niż wcześniej. Kopalnie dają naukę sąsiednim seowonom (zamianom kampusowym), które już same dają +4 nauki (oraz +2 za każdego specjalistę). Jedynym haczykiem jest to, że gracze nie mogą budować innych dzielnic obok seonwon, w przeciwnym razie seowons stracą swoje bonusy. Unikaj tego, otaczając je kopalniami i farmami.

Ponadto, ustanowieni gubernatorzy w miastach zapewniają +3% kultury i nauki za każdy awans, który zdobyli, w tym pierwszy. Gracze, którzy ostrożnie to wykorzystają, mogą zobaczyć ogromny wzrost wydajności naukowej, zwłaszcza jeśli budują cuda, które zapewniają przychód naukowy. Ta specjalizacja, w połączeniu z jednostką dystansową Hwacha, sprawia, że ​​średniej wielkości imperium w środkowej fazie gry jest najlepszą szansą Korei na awans i pokonanie wszystkich innych w wyścigu naukowym.

Klasa

Lady Six Sky of Maya

Podsumowanie: Nowa przełęcz graniczna, wysokie imperium, wzmocnienie farm i plantacji, silna wczesna faza gry

Majowie zostali przedstawieni w ramach przepustki New Frontier Pass. Z Lady Six Sky na czele, ta cywilizacja może dorównać nawet Koreańczykom pod względem potencjału generowania nauki i może być bardziej dominująca militarnie we wczesnej fazie gry, dzięki czemu możesz wyeliminować niektórych kluczowych rywali (takich jak Korea). Unikalna zdolność Lady Six Sky (miasta nie będące stolicami w promieniu 6 pól od zysku kapitałowego + 10% do wszystkich zysków) oznacza, że ​​chcesz zbudować wysokie, zwarte imperium, które jest bardzo zależne od położenia geograficznego.

Ponadto od kwietnia 2021 r. wszystkie miasta Majów osiedlone w sześciu polach od stolicy otrzymują darmowego budowniczego, co oznacza, że ​​możesz szybko zająć się rozwojem swoich miast po ich zasiedleniu.

Powiązane: Najlepsze gry 4X na PC

Unikalna dzielnica Majów, obserwatorium, reprezentuje tańszy, lepszy kampus i będziesz chciał skupić się na ekspansji na dobre pola uprawne, aby jak najlepiej wykorzystać premie Majów. Wyzwanie nadejdzie w erze industrialnej, ponieważ bycie małym imperium oznacza większe prawdopodobieństwo braku pewnych zasobów strategicznych.

Obecne myślenie polega na wyborze Sali Przodków jako budynku rządowego poziomu 1 i skupieniu się na doprowadzeniu Osadników do kluczowych lokalizacji, gdy nadejdzie czas, ponieważ kluczowe będzie zabezpieczenie ważnych węzłów, takich jak węgiel i aluminium.

Najlepsza cywilizacja 6 — zwycięstwo kulturowe

Zwycięstwa kulturowe mogą być trudne, ponieważ nie wygrasz, dopóki liczba turystów odwiedzających Twój kraj nie będzie równa liczbie turystów krajowych ze wszystkich innych cywilizacji łącznie.

Aby to osiągnąć, potrzebujesz wielu wspaniałych ludzi – zwłaszcza artystów – wraz z budynkami, dzielnicami i cudami, które mogą pomieścić ich dzieła (najcenniejsze są rzeźby, relikty i artefakty). Skupienie się na handlu i wdrożenie właściwych zasad jest kluczem do osiągnięcia tego zwycięstwa.

Qin Shi Huang z Chin

Podsumowanie: Pasywne, defensywne, duże imperium, Wielki Mur Chiński

W ironicznym zwrocie z dzisiejszych komunistycznych Chin, Chiny w Civ 6 mają na celu przyciąganie turystów i szerzenie swojej dominacji kulturowej. Wielki Mur Chiński — niegdyś cud w poprzednich grach — jest teraz ulepszeniem unikalnym dla chińskiej cywilizacji, grywalnym jako Qin Shi Huang lub Kublai Khan. Oprócz premii obronnej i dwóch tur fortyfikacji, każdy sąsiadujący segment zapewnia dodatkowe +2 złota, +2 do kultury i turystykę w późnej fazie gry. To sprawia, że ​​mury mają nie tylko znaczenie strategiczne, ale także kulturowe. Dobre otoczenie twojego imperium może łatwo wygenerować mnóstwo kultury w sposób nieporównywalny z żadną inną cywilizacją.

Dzięki temu wyjątkowemu ulepszeniu wszystko, czego potrzebują Chiny, to wystarczająco dużo ziemi, aby zbudować tak masywny mur, jak to tylko możliwe. W miarę postępów w grze i rozwoju cywilizacji mur powinien również stawać się coraz większy i większy, generując ogromne ilości zasobów, jednocześnie zapewniając niesamowitą ochronę, aby chronić twoje imperium.

Jednak to nie tylko Wielki Mur odróżnia Qin Shi Huang od innych spragnionych kultury cywili. Jest jedynym przywódcą, którego jednostki mogą wydawać ładunki budowniczych na starożytne i klasyczne cuda, zapewniając dobry start na drodze do zwycięstwa kulturowego. Cywilizacja zyskuje również eurekę z drzewa technologicznego i inspirację z drzewa obywatelskiego za każdym razem, gdy ukończy cud, a ponadto zarabia dodatkowe 10 procent na eureki i inspiracje.

W sumie może to być jeden z najlepszych stylów rozgrywki dla graczy z żółwiami.

miła wyglądająca starsza pani trzymająca parasolkę

Wilhelmina of the Netherlands

Summary: Rise and Fall expansion, mid-game, trade bonuses

The Dutch people make strong use of adjacency bonuses in Civ 6, creating a very interesting self-sustaining economy that works great with their predisposition to trade. Rivers and the unique Polder tile improvement augment districts all around it, rewarding thoughtful expansion in suitable lands.

However, it is their naval trade that makes the Netherlanders stand out. Building a harbour creates a culture bomb, which claims surrounding tiles, and trade routes spread loyalty to Dutch cities and gather Culture from foreign ones, creating a huge power spike in the mid-game if properly exploited. Make sure to use the unique ranged naval unit to protect your trade interests.

Kupe of Māori

Summary: A nature-loving people who exceed at generating statistics without destroying the land.

Much has been said about Kupe, thanks to his unique starting position in the middle of the ocean. He gets +2 science and culture for every turn spent without colonising his first city, making it a gamble of trying to survive as a nomad before finally setting up roots and claiming the rewards.

However, Kupe’s real advantages appear once the Māori have a few cities under their belt and that wet start has long disappeared in the rear mirror. The unique marae district replaces the theatre, and it generates culture and faith for each city tile that has woods, rainforests, marshes, oases, reefs, geothermal fissures, or floodplains on it. That means that if your city has 10 tiles spread around with any of those features, you get a plain flat +10 bonus to culture a turn. After researching flight, each feature, including impassable ones such as volcanoes, will also earn +1 tourism per turn.

Related: The best strategy games on PC

If that wasn’t enough, they also get a culture bomb that converts surrounding terrain to their cause every time a fishing boat is built, because sure, why wouldn’t they? Rest assured, if it’s a culture victory you seek, go with Kupe of Māori.

Best Civ 6 civs – Religious Victory

For the first time in the series, religion is a bona fide victory condition. In order to win, at least half of every civilisation’s followers must subscribe to your beliefs — it may sound simple, but holy wars are a thing now. If you convert another leader’s cities, they can have a casus belli to kick your ass.

Menelik II of Ethiopia

Summary: New Frontier Ethiopia Pack, hill-terrain focus, defensive

Menelik II is a newcomer to the religious victory scene as he was introduced during the New Frontier Pass. In addition to a religious victory, he’s well-suited for the culture victory as well, but most of his bonuses in this area are derived from raw faith production anyway — he automatically earns science and culture yields equivalent to 15 percent of his faith output in each city. Ethiopia’s special rock-hewn church tile improvement gets bonus faith for being surrounded by hill or mountain tiles.

Their mid-game special unit is also quite powerful in hilly terrain, meaning that Ethiopia is able to focus on faith production and defend themselves from anyone who tries to derail that. Ethiopia can also use faith to purchase archaeologists, further enhancing their culture game.

ghandi

Gandhi of India

Summary: peaceful, passive, faith bonuses

Ghandi provides +5 bonus faith each turn from every civilisation met, as long as you’re not at war with them. In order to discourage warfare, opposing nations suffer double war weariness — a penalty to population growth and productivity — for every turn spent at war with India. This leads to a massive drain on resources and unrest, increasing the chances of spawning rebels. That side effect of engaging Gandhi can quickly cripple the economy and ravage an unprepared attacking empire.

Curiously, while you of course want to spread your own faith, Gandhi is tolerant of other religious beliefs, earning the follower bonus from every religion that has at least one convert in a city. That makes India a religious powerhouse that thrives on peace and punishes war, generating immense amounts of faith and rewards from different beliefs.

phillip II of spain looking happy

Philip II of Spain

Summary: Aggressive, conversion-by-conquest, unit combos

If you want a less peaceful approach to religious victory, Phil’s your guy. His inquisitors are extra effective and get one extra use in curbing other religions, and his armies get a bonus +4 combat strength when fighting civilisations who follow a different faith. This allows a more violent spread of religion that can roll in mass out of nowhere and take others by surprise — after all, nobody expects the Spanish Inquisition.

Spain’s unique unit is the conquistador, which gets a +10 to combat strength when occupying the same hex as a missionary, apostle, or inquisitor. If one of those units is next to an enemy city when it falls, that settlement is automatically converted to Spain’s religion, adding a useful twist to any holy wars you may find yourself in.

Spain recieved a massive buff with Civilization 6’s April 2021 balance patch, strengthening the value of intercontinental settlements by granting a 25 percent production bonus toward districts in cities that are on different continents than the capital, as well as a free builder in those cities. Trade routes now offer +3 gold, +2 faith, and +1 production, but trade routes that span multiple continents earn three times that amount. Spain’s unique improvement, the mission, also provides additional bonuses if not on the same continent as the capital. There’s now little to stop him from spreading his religion far and wide, making him an excellent civ to pursue a religious victory.

Tamar of Georgia

Summary: Rise and Fall expansion, faith production bonuses

Civ’s April 2021 patch granted Georgia a massive overhaul, making it an optimal choice for a religious victory.due to its ability to quickly accumulate faith. Killing an enemy unit now grants Tamar faith equal to one half of that unit’s combat strength, which can help the player earn an early pantheon and set them up for an early-game faith lead. If Tamar sends an envoy to a city-state that follows Georgia’s majority religion, she gains two envoys at that city-state. This incentivises her to convert city-states to her religion, which in turns allows them to spread the religion themselves via trade routes to and from the city-state.

If that wasn’t enough, when Georgia enters a Golden or Heroic Age, the civ can choose from both Normal and Golden Age dedication bonuses for that era This allows the player to quickly rack up Era points and create a successive chain of Golden Ages. Ally that to the Khevsur melee unit that has extra strength and no movement penalty in hilly terrain, and you got yourself a powerful religious faction that can use force to spread their religion around.

JAYAVARMAN VII OF KHMER

Summary: High population cities, high faith output

With the game’s April 2021 balance patch, Khmer quickly went from an underdeveloped civ to a civ with some of the highest faith-earning potential in the entire game. Jayavarman’s holy site districts provide bonus housing and adjacencies when built next to rivers, plus the Khmer’s aqueducts provide each city with an amenity. Further, farms receive adjacency bonuses from holy sites and aqueducts, helping players gain enough food to fully feed their ever-growing population.

The civ’s special prasat building, which replaces the temple and is available fairly early in the game, grants an additional +6 faith per turn. Combine all of these factors with the strategic use of pantheons, religious beliefs and wonders make him an unstoppable religious force.

Players can spend their religion points on missionaries and apostles in pursuit of the religious victory condition, but can also use it to buy great people or, in the mid-to-late game, military land units with the Grand Master’s Chapel. However, for those solely focused on the religious victory condition, buying rock bands and strategically promoting them so they can convert cities to your religion is a surefire path to a religious victory.

Best Civ 6 civs – Diplomatic Victory

After a long wait, Diplomatic victories finally made their way back to the franchise with the release of Gathering Storm. Here are the best factions to backstab and cajole your way into victory through the World Congress.

WILFRID LAURIER of Canada

Summary: Gathering Storm civ focused on diplomatically making cold inhospitable climates very hospitable.

Masterfully beating a dead horse, Civilization VI’s Canada is a very diplomatic-focused empire. Aside from the obvious boon (and handicap) of being unable to declare Surprise Wars or have them declared upon, our Commonwealth maple syrup-loving northern friends also get +1 diplomatic favour for every 100 tourism they get, and 100% more rewards from World Congress emergencies and competitions — effectively doubling what everyone else gets. Canada can also make great use of tundra tiles as Laurier’s leader ability allows him to build farms on tundra and provides increased yields from mines and farms on tundra terrain, which ultimately opens the door for more opportunities to win diplomatic favor and World Congress events.

If that wasn’t enough, their ice hockey rink unique improvement generates +2 appeal along with culture bonuses, all of which serve to increase housing for your citizens and generate more tourism in later eras. This allows large empires with advanced cities to rake in the tourism points — and therefore more diplomatic favour.

If diplomatic victory is your goal, don’t think twice; put on your red jacket, don your mountie hat, and go hug a moose — Canada’s here to stay.

Civ 6 Best Naval Civs

This isn’t a victory type, but we’ve thrown it in anyway. The sea is a harsh mistress, but damn, do we love it. Naval warfare is always a nice way to change the pace of a Civ game, and some factions are of course better suited to it than others.

Naturally, only attempt the following in a map full of water — you don’t want to be stuck in a desert with these civs.

Queen Victoria standing regal amidst a dark backdrop

Victoria of England

Summary: Overseas expansion, free units, culture options

England plays a less traditional military role in this game — unlike Civ V, where control of the seas was achieved via a brute force approach with the Ship of the Line military units, the British Empire has a bigger focus on colonisation and reach this time around. The sea dog is a sneaky little unique ship capable of capturing enemy units, and it cannot be seen on the map unless immediately adjacent to the enemy.

The Royal Navy Dockyard grants gold bonuses as well as +1 extra movement points to every sea craft built in it, ensuring England always has a small but noticeable advantage over other seafaring civilisations. The district also removes movement penalties for land units embarking and disembarking, giving Victoria a clear pathway to unload military troops into the ocean and colonise distant lands. The Redcoat unique unit gets +10 combat strength when fighting outside the continent where England’s capital is located, and the Pax Britannica bonus gives a free melee unit to every founded or conquered city overseas, guaranteeing sovereignty in new colonies and culling rebellion. Additionally, Pax Britannica awards a free melee class unit when constructing a Royal Navy Dockyard in a city founded on a foreign continent as well.

Naturally, England needs not only the sea, but also separate land masses to be at the top of its game. A landlocked or Pangea map would nullify most of the British strengths. However, even when forced inland, not all is lost — Victoria’s Workshop of the World benefits include additional strategic resources, extra build charges for military engineers, and additional yields for powered buildings.

Harald Hardrada of Norway

Summary: Niche, early/mid-game, raiding, domination

Norway’s unique bonuses allows its fleets to raid enemy tiles from the sea and removes penalties upon embarking and disembarking, creating a very aggressive viking civilisation that excels at attacking from the sea (what a surprise). The berserker is a fragile but powerful unit capable of pillaging tiles and moving in the same turn, while the viking longship can heal itself in neutral territory and extend the longevity of the fleet. When played as a harassing and aggressive civ, Norway can be unmatched on domination.

Related: The best Viking games on PC

Norway is extremely niche; the right map is essential for success. Founding cities surrounded by forests next to the ocean can turn Harald into an absolute powerhouse. However, you need sea access.

Joao III rendered in Civ 6

JOAO of Portugal

Summary: Trade-heavy naval explorer

While it’s true that Joao is primarily a trade-oriented civ who is reliant on opponents’ coastal cities in order to obtain his substantial gold yields, he’s also incredibly strong when played as a straight naval civ. His unique campus district building, called the navigation school, grants 25% production toward naval units in that city and also provides an additional great admiral point per turn. These great admiral points add up quickly, especially in games where competitors haven’t prioritized building on the coast. This means Joao can earn a rapid succession of great admirals that can bolster his navy.

Therefore, the objective is to build a strong science foundation and supplement that with harbours. This strategy allows Joao to earn gold via trade routes, which he can use to buy buildings in both districts and ultimately to mass produce naval units.

Moar: The best city-building games on PC

Further, the galley upgrades into Portugal’s unique naval unit, the nau, allowing a player to quickly produce a number of galleys at the beginning of the game and then upgrade them into Naus, where they’ll immediately earn a free promotion. Plus, all of his units, including naval units, gain +1 sight, allowing them the opportunity to engage in more strategic attacks.

Additional contributions by Whitney Meers.

Categories: IT Info