„Zagraj, aby zarobić” to podstępna nowa fraza, która pojawiła się w sferze gier w ciągu ostatniego roku. Koncepcja otrzymywania pieniędzy w grze lub zasobów, które mają wartość w realnym świecie, może być teraz atrakcyjna dla niewielkiej grupy graczy, ale współzałożyciel Reddit, Alexis Ohanian, uważa, że ​​nastroje będą rosnąć wykładniczo w ciągu najbliższych pięciu lat.

Dlaczego współzałożyciel Reddit uważa, że ​​„gra, aby zarobić” będzie stanowić 90% rynku gier w ciągu pięciu lat?

Alexis Ohanian miała to do powiedzenia na temat modelu „zagraj, aby zarobić” podczas odcinek z 23 grudnia 2021 r. podcastu Where It Happens:

„90% osób nie zagra w grę, chyba że są one prawidłowo ceniony w tamtym czasie. Za pięć lat właściwie docenisz swój czas. I zamiast być zbieranym na reklamy lub strzyżonym za dolary, by kupić głupie młotki, których w rzeczywistości nie posiadasz, będziesz grał w jakąś ekwiwalentną grę na łańcuchu, która będzie równie zabawna, ale w rzeczywistości zyskasz wartość i będziesz będzie kombajnem”.

Większości graczy ta prognoza wydaje się całkowicie oderwana od rzeczywistości. W końcu wszyscy gramy w gry dla zabawy, prawda? Kogo obchodzi, co Alexis Ohanian myśli o trendach w grach?

Cóż, niestety, finansiści i kierownictwo większości firm zajmujących się grami są tacy jak Ohanian. Od czasu do czasu sentyment graczy był ignorowany na rzecz tego, co jest najbardziej dochodowe. Bez względu na to, jak negatywna jest społeczność graczy wobec NFT i kryptowalut w grach, podążamy tą samą drogą, którą podążaliśmy, gdy Horse Armor stał się wielkim memem. Wydawcy maksymalnie ograniczyli graczy za pomocą DLC, przepustek sezonowych i mikrotransakcji, a my niedługo wejdziemy w kolejny etap.

Zwolennicy „zagraj, aby zarobić” będą należeć do jednego z dwóch grup demograficznych. Mogą to być młodzi gracze o niewielkich dochodach, którzy grają głównie w grindowe, monotonne tytuły. Alternatywnie, i ci, którzy będą naciskać na to najmocniej, to drapieżni biznesmeni, którzy pienią się z ust na myśl o możliwości uzyskania odrobiny tantiem z każdej transakcji dokonanej przez gracza w tytule „graj, aby zarobić”./p>

W innych wiadomościach twórca Battlefield 2042 przyznaje, że poprawki trwają zbyt długo, i pytamy, które studio Sony kupi w następnej kolejności.

[Źródło: Informator biznesowy]

Categories: IT Info