Porozmawiajmy o Hearts of Iron 5. Czwarta – i aktualna – gra to pięć lat i nie wykazuje jeszcze oznak spowolnienia. Mimo że wiek wielkiej gry strategicznej utrudni teraz duże zmiany, wciąż jest wiele pomysły na zawartość pozostawione do zbadania, więc wszelkie pomysły dotyczące daty premiery Hearts of Iron 5 powinny zostać na razie odłożone na półkę – nie spodziewamy się ogłoszenia w najbliższym czasie.

To powiedziawszy, po grze wojennej drugiej wojny światowej, oznacza to, że również mieliśmy mnóstwo czasu, aby dowiedzieć się, co działa, a co nie działa w bieżącej iteracji. Hearts of Iron 4 spóźniło się o około rok, więc zespół programistów mógł przejść do innych obszarów, które chcieli zbadać, i twierdzimy, że nie wszystko z oryginalnego projektu przetrwało próbę czasu.

Więc skoro już tu jesteśmy i nie mamy nic lepszego do roboty, czekając na Victoria 3, zajmijmy się rozwiązłymi fantazjami.

p

Oto pięć najważniejszych rzeczy, których chcielibyśmy od Hearts of Iron 5.

mapa świata serc żelaza 4 z nadchodzącej burzy mod

Zachowaj przyjazność dla modów

Hearts of Iron 4 ma jedną z najlepszych i najbardziej kreatywnych scen modowych spośród wszystkich wielkich gier strategicznych Paradox, tracąc tylko być może fakt, że nie radzi sobie z przyzwoitą konwersją z Gwiezdnych Wojen (chociaż ktoś próbuje) lub wielkie mody w stylu fantasy na wzór Władcy Pierścieni lub Pieśń Lodu i Ognia.

Ale jeśli pasjonujesz się wojnami i początkiem XX wieku, ta gra oferuje idealną piaskownicę. Chcesz modów, które oferują jeszcze bardziej zwariowaną historię alternatywną, zabiorą Cię z powrotem do I wojny światowej, a nawet dadzą nam tę nowoczesną grę wojenną z wielką strategią, której do tej pory nam brakowało? Scena Hearts of Iron 4 jest tam, gdzie jest. Nie jest to „nowa” rzecz, której pragniemy, a bardziej pragnienie utrzymania obecnego poziomu wsparcia. Jeśli istnieją sposoby, aby programiści mogli uczynić życie modderów jeszcze łatwiejszym w Hearts of Iron 5, świetnie, ale dopóki nie będzie to trudniejsze, będziemy szczęśliwi.

Władza dla ludzi

WW2, mimo że była kultowym starciem wielkich bloków władzy, zawierała również znaczną liczbę starć osobowości, nawet między tymi po tej samej stronie. Zapytaj każdego wartego swojej soli historyka wojskowości, który może opowiedzieć Ci o niektórych prawdziwych wyzwaniach politycznych wokół tego, kto dowodził jaką operacją, jak zdefiniowano obszar operacji, a nawet o rywalizacji o łaskę między generałami Hitlera.

Crusader Kings III zrobił wiele, aby promować potęgę jednostek w wielkich grach strategicznych i wygląda na to, że Victoria 3 będzie do pewnego stopnia działała z tą koncepcją. Patrząc na obecne systemy w Hearts of Iron 4, ludzie, których wybierasz do dowodzenia swoimi armiami lub wypełniają szafkę, są dość pasywni i reprezentują premie do statystyk bardziej niż cokolwiek innego.

Powiązane: najlepsze gry z II wojny światowej na PC

Myślę, że nowa gra Hearts of Iron mogłaby z łatwością przyczynić się do promowania konfliktów między grupami lub jednostkami (różne japońskie oddziały wojskowe były słynnie ze sobą skłócone) i ogólnie dać graczowi więcej wewnętrznego odepchnięcia, zwłaszcza gdy przychodzi do sojuszników.

Jeśli pełnoprawny system postaci zbytnio odciągałby uwagę od działań wojennych (w końcu jest to gra wojenna), wystarczyłoby lepsze wykorzystanie i tak już gwiezdnego systemu wydarzeń firmy Paradox. Chodzi o to, aby zrzucić narracyjne zmarszczki i odjąć część kontroli od gracza, aby stworzyć potężniejszą historię, która może skomplikować i skomplementować walkę wojenną.

Wojna w pełnym spektrum

Hearts of Iron 4 całkiem nieźle radzi sobie z wojnami lądowymi i zapewnia sensowne wybory dotyczące sposobu zarządzania siłami wojskowymi. Wojna powietrzna i morska z biegiem czasu stawały się coraz lepsze, ale wciąż nie dorównują walce naziemnej. Nawet wtedy rzeczy takie jak planowanie strategiczne i mechanika frontu w wojnach lądowych nie są idealne, często załamują się po rozpoczęciu walk i nie są tak dobrze skalowane.

Hearts of Iron 5 powinno zadbać o to, aby wszystkie te systemy były tak dobre, jak to tylko możliwe. Chcielibyśmy, aby do wojen lądowych dodano nieco więcej szczegółowości – choć może nie na tym samym poziomie, co Hearts of Iron 3 – ze szczególnym uwzględnieniem planisty i linii frontu. Walka powietrzna i morska jest trudna, szczególnie w skali strategicznej, którą stara się zająć gra. Możliwe, że deweloperzy będą musieli przyznać, że jeśli nie zamierzają oferować większej kontroli taktycznej w tych obszarach, mogą potrzebować dalej abstrahować i skoncentrować się na tym, jak te gałęzie służą potyczkom lądowym.

Nie miałbym też nic przeciwko wprowadzeniu większej liczby funkcji automatyzacji, w szczególności po to, abym mógł zaufać sztucznej inteligencji, która będzie walczyć za mnie w bitwach powietrznych i morskich, podczas gdy koncentruję się na moich malutkich ludzikach i ich błyszczących mundurach. Ziemia na całe życie.

Drzewa skupienia się na rowach

Aby być uczciwym wobec twórców, udało im się ukształtować system drzewa skupienia w przydatne naczynie do dostarczania treści narracyjnych i historii alternatywnej, które stały się popularne w późniejszych latach gry. System jest zdecydowanie w lepszym miejscu niż w momencie uruchomienia, ale po pięciu latach nie jestem pewien, czy jest to system, który musi istnieć przede wszystkim.

Głównym problemem związanym z drzewami fokusów jest to, że odciąga agencję od wielu innych podstawowych systemów. Dlaczego miałbyś zawracać sobie głowę budowaniem infrastruktury, badaniem technologii lub angażowaniem się w dyplomację, kiedy możesz czekać, aż odpowiedni przedmiot z drzewka skupienia zrobi to za ciebie? W zależności od drzewa i okoliczności w danym momencie, czasami nie warto robić nic aktywnego – po prostu podążaj wybraną ścieżką tak szybko, jak to możliwe, angażując się tylko w czynności, które nie umniejszają tego, co daje ci drzewo. Coś, co aktywnie zachęca Cię do nie grania w grę w pełnym zakresie, wydaje się… problematyczne.

Powiązane: Przewodnik po DLC Hearts of Iron 4

Osobiście zagłosowałbym za całkowitym porzuceniem go, ale byłbym zainteresowany wysłuchaniem argumentów na temat funkcji, jaką może pełnić. Myślę, że programiści być może zamierzają wykorzystać go jako narzędzie do dostarczania treści narracyjnych, ale myślę, że musi on również przenieść większość swojego obecnego celu z powrotem do podstawowych systemów, aby nadal mieć powód do angażowania się w „podręcznik” aspekty gry.

System drzewka skupienia zamanifestował się w innych grach, takich jak EU4 i mechanika „misji” Imperator: Rome. W tym drugim przypadku gra daje ci pewne wzmocnienia lub bonusy, gdy zdecydujesz się pójść określoną ścieżką, ale w przeciwnym razie od ciebie zależy osiągnięcie pożądanego rezultatu za pomocą podstawowej mechaniki. Po ukończeniu etapu możesz go odhaczyć, aby otrzymać nagrodę – wystarczyłoby coś podobnego.

Wybierz stronę

Ostatecznym problemem, który musi rozwiązać nowa gra Hearts of Iron, jest miejsce, w którym znajduje się ona w debacie „historia kontra piaskownica”. W momencie premiery wydawało się, że Hearts of Iron 4 próbuje zaoferować to, co najlepsze z obu światów, ale w latach odkąd gra obejmowała „historyczną piaskownicę”. Ostatnio nie próbowałem, ale podejrzewam, że teraz trudno jest uzyskać wyniki historyczne.

Jest to wyraźny kontrast w stosunku do Hearts of Iron 3, który był bardzo w trakcie II wojny światowej „na szynach”, z pewną możliwością zmiany wydarzeń na poziomie operacyjnym, ale niewiele więcej. Wśród społeczności wciąż jest wiele głosów, które wolałyby powrócić do tamtych czasów i myślę, że ostatecznie Paradox musi zdecydowanie zdecydować, po której stronie jest.

Kup teraz: Odbierz Hearts of Iron 4 dzisiaj

Dla przypomnienia, myślę, że Hearts of Iron 5 powinien obejmować piaskownicę, ale aby zrobić to właściwie, myślę, że musi oddzielić się od otoczenia. Nieustanne bycie w przededniu II wojny światowej ogranicza to, do czego jest zdolna gra, jeśli chodzi o zapewnienie prawdziwie otwartej podróży przez ten okres. Opcje alternatywnej historii są dobrze zbadane w kontekście gry, ale wciąż są powstrzymywane przez fakt, że do 1936 r. wiele wydarzeń było już w ruchu.

Rozpoczęcie późnych lat 20-tych i wczesnych 30-tych może zadziałać, ale potwierdzono, że Victoria 3 przetrwa do 1936 roku i nigdy nie było dwóch wielkich gier strategicznych, w których daty rozpoczęcia i zakończenia nakładają się wcześniej.

Proszę bardzo – pięć naszych najlepszych życzeń związanych z Hearts of Iron 5.

Categories: IT Info