Nintendo Switch stało się szczęśliwym nowym domem dla wielu gier Wii U, które nie odniosły wielkiego sukcesu na tej walczącej maszynie – ale jednym z tytułów, które pozostają w tyle, jest Star Fox Zero, niepewny, ale zabawny wpis tej maszyny w serii Star Fox.

Jedna osoba z pewnością wciąż ma nadzieję na ten port-były deweloper Nintendo Takaya Imamura, który jest również jednym z kluczowych artystów stojących za dwiema dość oczernianymi seriami Nintendo-Star Fox i F-Zero.

Imamura wykorzystał szóstą rocznicę premiery Star Fox Zero, która przypada dzisiaj, aby wezwać firmę do przeniesienia gry na Switcha.

„Wiem, że istnieją pewne wyzwania, ale proszę przenieś grę na Switch” – napisał Imamura na swoim koncie na Twitterze.

拝啓 任天堂様
本日で「スターフォックス零」発売から6年が経過致しました。課題もあると思いますが是非przełącznikへの移植をお願い致します。またアニメーションの続編も制作して頂けるのであれば、シナリオ、コンテも担当致します。
よろしくお願い致します。
敬具 https://t.co/oJNZtCD1wC @YouTube

— 今村孝矢/Takaya Imamura (@ima_1966) 20 kwietnia 2022

Aby zobaczyć te treści, włącz pliki cookie do kierowania. Zarządzaj ustawieniami plików cookie

Imamura zasugerował również, że gdyby Nintendo chciało również wyprodukować kontynuację niesamowitej animacji promocyjnej, która została wyprodukowana dla Star Fox Zero, Imamura z przyjemnością wróci do pracy nad treścią i fabułą animacji.

Imamura, który miał ogromny wpływ na projektowanie postaci i świata Star Fox i F-Zero, nadal pracuje w branży gier jako freelancer. Opuścił Nintendo w 2021 roku.

Komentarze Imamury podążają za PlatinumGames, która współtworzyła grę, wyrażając również zainteresowanie przeniesieniem gry na Switch – choć oczywiście decyzja pozostaje podjęta przez Nintendo.

Star Fox Zero było… w porządku. Uważam, że Star Fox 64 (Lylat Wars tutaj w UE) jest jedną z moich pięciu ulubionych gier wszech czasów, a od czasu do czasu Star Fox Zero czuł się godnym następcą tej gry. Ale zbyt często metoda sterowania zaprojektowana wprost, aby uzasadnić istnienie gamepada Wii U, wydawała się sprzeczna z tym, co czyni Star Fox świetnym, a co gorsza, sprawiała, że ​​akcja wydawała się złożona i niedokładna. Game Maker’s Toolkit zawiera świetny materiał wideo, w którym gra poszła nie tak.

Jednak w Star Fox Zero było jądro czegoś wspaniałego — jak można się spodziewać po miłośnikach akcji, PlatinumGames, pomagających w rozwoju. Jest to rodzaj gry, który wymagałby wiele pracy – jak przyznaje Imamura – ale taki, który prawdopodobnie odniósłby znaczne korzyści, gdyby nie był już związany z Wii U.

Categories: IT Info