Rozwijający się gatunek Soulslike rozrośnie się jeszcze bardziej dzięki Dolmen, nadchodzącemu RPG akcji science-fiction/kosmicznego horroru przez niezależny zespół Massive Work Studio.

Po niedawnym spotkaniu praktycznym, które mieliśmy na PAX East i przed datą premiery w przyszłym tygodniu, rozmawialiśmy z Kiev Martins, producentem Dolmen w Massive Work Studio. W naszym szczegółowym wywiadzie poruszyliśmy wiele aspektów związanych z grą, takich jak długość gry, balans walki i funkcjonalność kooperacji, specyfikacje konsoli nowej generacji, a także potwierdziliśmy, że Dolmen będzie pierwszą grą obsługującą wszystkie trzy technologie skalowania. na PC: AMD FSR (choć początkowo tylko wersja 1.0), NVIDIA DLSS i Intel XeSS. Posiada również obsługę ray tracingu zarówno na PC, jak i konsolach nowej generacji.

AMD FSR 2.0 przybywa w tym tygodniu, Deathloop, Microsoft Flight Simulator i więcej do obsługi

Przypominamy, Premiera Dolmen 20 maja na PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Jeden i Xbox Series S|X w cenie 39,99 USD.

Na początek opowiedz nam o swoim zespole programistów.

Massive Work Studio zostało założone pięć lat temu. Z powodu tego projektu różni profesjonaliści z różnych dziedzin próbowali stworzyć grę Soulslike, więc zebrali się razem. Oczywiście potrzebowaliśmy zbudować firmę, która doprowadziła do powstania Massive Work Studio. Mamy wielu fachowców, którzy pracowali w innych firmach na całym świecie. Ale zaczęliśmy tutaj, w Brazylii, ponieważ większość zespołu to Brazylijczycy. Teraz mamy 25 osób. Oczywiście mamy wielu partnerów, freelancerów i Koch Media, które nam pomagają.

Wiem, że pierwotnie sfinansowałeś grę za pomocą Kickstartera. Jakie było twoje doświadczenie z crowdfundingiem tam?

Praktyczny pokaz Dolmen PAX East 2022 – Soulslike Goes Sci-Fi

Na różnych etapach projektu potrzebowaliśmy informacje zwrotne na temat kursu i pieniądze. Kickstarter był ważnym początkiem dla naszej społeczności. Otrzymaliśmy wiele opinii, wiele pomocy i spostrzeżeń w tej fazie, a dzięki pomocy Kickstartera gra jest tym, czym jest dzisiaj. Myślę, że było to ważne dla obu stron, oczywiście pieniądze na finansowanie projektu i informacje zwrotne od społeczności, która pomogła nam opracować projekt we właściwy sposób.

Czy możesz omówić partnerstwo z Kochem Media?

Jeden z naszych partnerów przedstawił nam Koch Media. Pokazaliśmy im projekt Dolmen i oczywiście media Koch przekazały nam wiele opinii, aby ulepszyć projekt, między innymi dla wielu graczy, jak robić rzeczy marketingowe i jak uzyskać lepszą jakość w technologii. Nawiązaliśmy współpracę i od tego czasu pracujemy razem.

Kiedy zaczynałeś tworzenie Dolmen, gatunek Soulslike nie był tak zatłoczony, jak jest dzisiaj. Martwisz się o konkurencję?

To wynik badania rynku. Pięć lat temu gatunek Soulslike już się rozwijał i wiedzieliśmy, że za kilka lat ten rodzaj gry wybuchnie. Taka jest wspólna wizja wielu ludzi pięć lat temu. Myślę, że dobrze odrobiliśmy naszą pracę domową, ponieważ gry Soulslike wciąż się rozwijają i zamierzamy mieć większy udział w rynku teraz i za kilka lat. Myślę więc, że wtedy była to całkiem dobra decyzja.

Co zatem według Ciebie sprawia, że ​​Dolmen jest wyjątkowy? Czy to ustawienie, czy rozgrywka?

Dolmen ma kilka wyjątkowych cech. Jednym z nich jest kosmiczne środowisko i wiedza. To nie jest gra średniowieczna, to przygoda science-fiction, coś w rodzaju opery kosmicznej. Myślę, że to właściwe słowo, ale mamy też połączenie walki wręcz i dystansowej, co nie jest cechą, którą łatwo znaleźć w innych grach Soulslike. Bardzo staraliśmy się wszczepić tę wyjątkową jakość. Mamy więc inny i niepowtarzalny motyw kosmiczny oraz mieszanie walki wręcz i dystansowej.

Czy uważasz, że walka wręcz i dystansowa są równomiernie wyważone, czy też jedna jest nadal wygodniejsza w użyciu niż druga w w większości sytuacji?

Moim zdaniem uważam, że jest to najlepsza praca wykonana w tym kierunku. Nie wydaje mi się, żeby to było idealne, ponieważ bardzo trudno jest osiągnąć perfekcję, kiedy mówi się o równowadze i na końcu linii, to zależy od gracza i tego, z czym czuje się komfortowo, ale gra jest bardzo dobrze zbalansowana , i myślę, że jest to najlepsza równowaga, jaką do tej pory widzieliśmy w grach typu Soulslike.

Przeprowadziliśmy kilka testów i okazało się, że bardziej zabawne dla naszych graczy jest system, w którym tracisz doświadczenie, gdy umierasz, ale możesz je odzyskać, docierając do swojego ciała po śmierci. To zdrowy rozsądek w grach Soulslike, ale we wczesnych wersjach gry również straciłeś łupy. Oznaczało to, że straciłeś wszystkie materiały rzemieślnicze, które nosiłeś, ale nie było to zabawne, ponieważ ryzyko było wyższe niż nagroda. Pod koniec dnia możesz grać przez cztery lub pięć godzin i stracić wszystko, co masz. To niesprawiedliwe. Aby zapewnić lepsze wrażenia, zdecydowaliśmy, że tracisz tylko swoje doświadczenie, ale nie tracisz materiałów rzemieślniczych. Są zawsze z tobą, więc nie musisz się martwić o ich bezpieczeństwo w statku kosmicznym. To była tylko strata czasu na nudną mechanikę. Dzięki materiałom rzemieślniczym możesz wytworzyć 25 broni w grze, myślę, że 15 broni dystansowych i sześć różnych zestawów zbroi, każdy z trzema poziomami, plus kilka skórek, jeśli brałeś udział w Kickstarterze lub zamówiłeś grę w przedsprzedaży.

Zgaduję, że Dolmen zawiera również progresję podobną do RPG dla postaci.

Istnieje kilka mechanik RPG. Jednym z nich jest oczywiście zdobywanie kolejnych poziomów. Masz różne atrybuty i musisz zbierać punkty doświadczenia, aby móc je wydać w statku kosmicznym, aby ulepszyć swoją główną postać.

Czy w Dolmen jest limit poziomu?

Nie, nie ma limitu poziomu, ale myślę, że w końcu będziesz potrzebować tony punktów doświadczenia, aby przejść dalej. Ale nie ma limitu poziomów.

Potwierdzono również, że istnieje kooperacja, ale tylko do bitew z bossami, prawda?

Tak. Zainspirowały nas inne gry, takie jak Monster Hunter, w których możesz zadzwonić do znajomych, aby pokonać bossów, ale nie zwykłych wrogów. Zdaliśmy sobie również sprawę, że wielu graczy po prostu chce ponownie walczyć z tym konkretnym bossem i nie chcą restartować i robić wszystkiego od zera. Wprowadziliśmy więc mechanikę, w której możesz odradzać bossów, a kiedy to robisz, możesz również ponownie zadzwonić do znajomych.

Więc nie zostaną natychmiast wyrzuceni, jeśli odrodzisz bossa?

strong>

Nie, są wyrzucane, gdy pokonasz bossa, ale możesz zadzwonić do nich ponownie, jeśli chcesz go odrodzić. Lub jeśli odrodzą bossa, mogą cię zaprosić. Możesz to zrobić wiele razy i tak naprawdę nie musisz ponownie uruchamiać gry i rozpoczynać nowej kampanii, aby to zrobić.

W Dolmen nie ma PvP, prawda?

Nie, jak dotąd nie ma PvP.

W porządku. Czy otrzymałeś jakieś uwagi od społeczności, które prosiły o dodanie go w przyszłości? Czy jest taka możliwość?

Do tej pory ludzie są bardziej zainteresowani tym, jak dobrze będzie się bawić w grze, i nie przekazali nam żadnych opinii na temat PvP. Jak na razie nie znam przyszłości. Jeśli społeczność zażąda czegoś takiego, możemy oczywiście przewidzieć taką możliwość, ale jak dotąd nie otrzymaliśmy żadnej prośby o PvP.

W naszej ostatniej zapowiedzi z PAX East, Kai narzekał na brak wpływu broni. Czy to zostało naprawione?

Mogę powiedzieć, że jeśli chodzi o mechanikę walki, była to ostateczna wersja gry. Należy jednak zauważyć, że musisz użyć trybu energii, aby naprawdę poczuć siłę działania broni. Mamy nową mechanikę, na rynku nie ma nic szczególnie podobnego. Tryb energii jest ważny, gdy próbujesz zbalansować wszystko w grze. Aby doświadczyć wpływu broni, musisz dostroić wzmocnienie i rodzaj obrażeń, których używasz. Na przykład, jeśli zamrozisz wroga i spróbujesz użyć ognistej broni, nie poczujesz, że działała prawidłowo.

Ilu bossów jest w Dolmen i ile czasu zajmie zakończyć grę?

Mamy dziewięciu bossów. Ukończenie gry powinno zająć od 12 do 16 godzin, kilka dodatkowych godzin, jeśli nie jesteś doświadczonym graczem.

Jak ważna jest historia w Dolmen? Czy jest to ważniejsze niż w przeciętnej grze Soulslike?

Nie, nie. Nie musisz spędzać godzin, aby zrozumieć, co się dzieje. To prosty rodzaj narracji. Zainwestowaliśmy dużo więcej energii w wiedzę, w środowisko. Możesz więc poczuć planetę, poczuć obcą atmosferę, poczuć aurę w szczegółach, ale narracja jest dość prosta do zrozumienia twojego misjonarza i została wynajęta do rozwiązania problemu. Nie jesteś tym, który uratuje. Jesteś tam, aby uratować inwestycję firmy na planecie. Nie sądzę, że grając w Dolmen poczujesz się jak bohater.

Czy Dolmen obsługuje ray tracing?

Tak. Na konsolach nowej generacji, takich jak PS5 i Xbox Series S|X oraz PC.

Które efekty graficzne będą renderowane za pomocą ray tracingu?

Odbicia , cienie i tak dalej.

Czy możesz udostępnić specyfikacje konsoli nowej generacji i porozmawiać o różnicach z komputerem?

Tryb wydajności PS5: 60 klatek na sekundę, 4K, RayTracing WYŁĄCZONY. Tryb jakości PS5: 30 klatek na sekundę, 4K, włączony RayTracing. Tryb wydajności XSX: 60 klatek na sekundę, 4K, RayTracing wyłączony. Tryb jakości XSX: 30 klatek na sekundę, 4K, włączony RayTracing.

Pomiędzy konsolami wszystkie mają te same ustawienia jakości. W porównaniu z komputerami PC mamy tylko niewielkie różnice, które są bardziej techniczne ze względu na inny sprzęt używany na konsolach i własne wewnętrzne rurociągi. Czasami może to zapewnić nieco inne efekty wizualne nawet na konsolach, które mają te same ustawienia jakości.

Jedną z różnic, które można zauważyć na komputerach PC, jest zwiększona jakość cieni i ulepszony wygładzanie krawędzi. Główna różnica polega na tym, że na komputerze można uzyskać wyższą rozdzielczość i liczbę klatek na sekundę, ponieważ tak naprawdę zależy to od używanego sprzętu.

Wiem, że współpracujesz również z firmą Intel w zakresie Implementacja XeSS na PC, prawda?

Tak. Współpracujemy z firmą Intel. Wypuszczają na rynek nowe karty graficzne i zapytali nas, czy moglibyśmy z nimi współpracować, aby je przetestować.

Czy wsparcie dla XeSS będzie dostępne w momencie premiery?

Myślę, że mogę wam powiedzieć, że wszystko, łącznie z partnerstwem z Intelem, zostanie wydane w łatce Day One.

Czy Dolmen obsługuje jakiekolwiek inne technologie skalowania, takie jak FSR AMD i NVIDIA DLSS?

Tak. Technologie, o których wspomniałeś, są i będą działać z grą.

Dobrze, miło. Czy planujesz uaktualnić AMD FSR do wersji 2.0?

Dolmen będzie dostarczany z FSR 1.0, ale mamy zamiar zaktualizować go do wersji 2.0, tak.

Dobrze wiedzieć. Gra niedługo ukaże się, więc domyślam się, że już trochę myślisz o przyszłości. Załóżmy, że Dolmen odnosi sukces zgodnie z twoimi standardami, czy chciałbyś zrobić jakieś DLC do gry, czy może bezpośrednio sequel?

Chcemy otrzymywać opinie od społeczności i zobaczyć, co im się podoba w grze, dzięki czemu możemy odpowiednio zaplanować przyszłe łatki lub DLC, a nawet wersję Dolmen 2. W tej chwili oczekujemy dobrego przyjęcia przez społeczność, powiedzą nam, co im się podoba, a czego nie. Postaramy się naprawić niektóre rzeczy i zastanowimy się, co powinniśmy robić od teraz. Szczerze mówiąc, po pięciu latach potrzebujemy też wakacji, więc myślę, że usiądziemy i zobaczymy, co możemy zrobić w przyszłości. Ale teraz jedynym oczekiwaniem jest dobra gra, dobra krytyka i chyba dobre oceny.

Czy jest coś jeszcze, co chciałbyś dodać o Dolmen?

Ważne jest, aby wspomnieć, że Dolmen zostanie wydany w 13 różnych językach. To dużo jak na grę niezależną. Mamy też różne głosy w języku angielskim i portugalskim. To drugie oczywiście, ponieważ jesteśmy brazylijskim studiem. To dla nas bardzo dobre, jesteśmy z tego dumni i cieszymy się, że Koch Media nam w tym pomogła. Mam nadzieję, że wszystkim się spodoba.

Dziękuję za poświęcony czas.

Categories: IT Info