Chcesz wiedzieć o kodach Stellaris i poleceniach konsoli? Podobnie jak chciałeś wiedzieć o oszustwach na Victorię 2, cheaty EU4, a nawet cheaty do Hearts of Iron 4, jak sobie wyobrażam? W porządku, jesteś tutaj wśród znajomych – nie będziemy oceniać.
Dzięki niedawnemu wydaniu dodatku Nemesis, Stellaris jest teraz w całkiem dobrym miejscu. Nie idealnie, ale w większości faz tej gry jest mnóstwo znaczących treści. Ale jak we wszystkich wielkich grach strategicznych, pragnienie idealnego biegu jest silne. Niektóre z najlepszych historii pochodzą z rzucania ciosami, ale kiedy jesteś bohaterem własnej opowieści, czasami chcesz czegoś… po prostu.
W tym miejscu pojawiają się kody. Stellaris ma funkcję poleceń konsoli, która jest powszechna w wielu grach strategicznych, w których możesz wprowadzać polecenia, aby uzyskać natychmiastowe wyniki. Czasami może to być dosłowne oszustwo, takie jak danie sobie większej ilości zasobów lub po prostu machanie ręką na nieznośnego rywala, ale istnieje wiele poleceń debugowania i opcji tworzenia ładnych efektów wizualnych, takich jak usunięcie interfejsu użytkownika. Opracowaliśmy przewodnik po podstawowych poleceniach, aby zapewnić płynną grę.
Kody Stellaris i polecenia konsoli
Zazwyczaj dostęp do konsoli w grze można uzyskać za pomocą klawisza tyldy lub `, chociaż można również użyć klawiszy Shift + Alt + C. Należy pamiętać, że podobnie jak we wszystkich nowoczesnych grach Paradox, konsola w grze jest dostępna tylko gdy nie w trybie Ironman, ponieważ używanie tych poleceń jest uważane za „oszukiwanie” w celu zdobycia osiągnięć.
Wiele poleceń wymaga również określenia celu przy użyciu jego identyfikatora. Stellaris ma bardziej wyraźne identyfikatory niż inne wielkie gry strategiczne, takie jak gatunki, imperium, konkretni przywódcy i tak dalej. Musisz zapoznać się z wiki Paradox, aby uzyskać pełną listę identyfikatorów, ponieważ nie będziemy w stanie wymienić je wszystkie tutaj. Jeśli chodzi konkretnie o identyfikatory wydarzeń, bardziej wyczerpującą listę można znaleźć tutaj.
Możesz również pobrać konkretny identyfikator, którego potrzebujesz, wpisując „podpowiedź do debugowania” i najeżdżając na element gry.
- activate_all_traditions – aktywuje wszystkie tradycje
- activate_ascension_perk [nazwa] – aktywuje określony profit wzniesienia
- activate_tradition [id tradycji]– aktywuje określoną tradycję
- add_anomaly [identyfikator anomalii] – dodaje określoną anomalię do wybranego ciała niebieskiego
- add_intel [cel] [ilość] – dodaje pożądaną ilość danych wywiadowczych do celu, domyślnie 10
- add_opinion [źródło] [cel] [ilość] – zwiększa opinię jednego imperium o innym o pożądaną kwotę, domyślnie 40
- add_relic [id reliktu] – nadaje reliktowi, zapisanie wszystkich zamiast konkretnego identyfikatora nadaje wszystkie relikty. Ten sam relikt może być dodany wiele razy
- add_spynetwork_value [cel] [ilość] – dodaje [ilość] postępu infiltracji na [cel]
- add_trait_leader [identyfikator lidera] [identyfikator cechy] – dodaje cechę do określonego lidera, wpisanie tylko identyfikatora lidera ujawnia wszystkie identyfikatory cech dla tej klasy. Można również użyć remove_trait_leader [identyfikator lidera] [identyfikator cechy]
- add_trait_species [id gatunku] [id cechy] – dodaje cechę do wybranego gatunku. Może również użyć remove_trait_species [identyfikator gatunku] [identyfikator cechy]
- ai – włącza lub wyłącza sztuczną inteligencję
- stopy [ilość] – dodaje żądaną ilość stopów, domyślnie 5000
- build_pops [ilość] – dodaje robot pops do wybranej planety, działa tylko wtedy, gdy imperium ma technologię do budowania robotów pop
- gotówka [kwota] – dodaje żądaną ilość kredytów energii, domyślnie 5000
- komunikacja – nawiązuje komunikację ze wszystkimi imperiami
- create_megastructure [id megastruktury] – tworzy wybraną Megastrukturę w bieżącym systemie, naciśnięcie zakładki ujawnia identyfikatory
- create_navy [ilość] – tworzy flotę przy użyciu najnowszych projektów, która wykorzystuje wybraną ilość pojemności morskiej, 1=100%
- uszkodzenia [ilość] – wszystkie statki w wybranej flocie otrzymują określoną ilość uszkodzeń kadłuba
- debug_nomen – imperia AI zawsze odrzucają propozycje graczy
- debug_yesmen – imperia AI zawsze zgadzają się na propozycje graczy
- effect add_building=[id budynku] – dodaje budynek do wybranej planety
- effect add_deposit=[identyfikator depozytu] – dodaje depozyt zasobów lub obiekt planetarny do wybranego ciała niebieskiego
- effect add_district=[identyfikator dzielnicy] – dodaje określoną dzielnicę do planety
- effect add_planet_devastation=[amount] – dodaje X ilości zniszczeń do wybranego ciała niebieskiego, ujemne wartości go obniżają
- effect country_add_ethic=[identyfikator etyczny] – dodaje wybraną etykę do imperium gracza
- effect country_remove_ethic=[identyfikator etyczny] – Usuwa wybraną etykę z imperium gracza
- effect force_add_civic=[identyfikator obywatelski] – dodaje wybrane obywatelstwo do imperium gracza
- effect force_remove_civic=[identyfikator obywatelski] – usuwa wybraną cywilizację z imperium gracza
- effect remove_modifier=[id modyfikatora] – usuwa wybrany modyfikator z wybranej planety lub imperium, jeśli żaden nie jest zaznaczony
- wybory=rozpoczyna wybory władców
- end_senate_session – przechodzi/odrzuca aktualnie głosowaną uchwałę
- inżynieria [ilość] – dodaje x ilość punktów technologii inżynieryjnych, domyślnie 5000
- event [id zdarzenia] – wyzwala wybrane zdarzenie
- federation_add_experience [ilość] – dodaje x ilość doświadczenia do Federacji, domyślnie 1000
- federation_add_cohesion [ilość] – dodaje x ilość spójności do Federacji, domyślnie 200
- federation_examine_leader – uruchamia sukcesję federacji
- finish_research – kończy wszystkie aktywne badania
- finish_special_projects – kończy wszystkie projekty specjalne
- finish_terraform – kończy wszystkie procesy terraformowania
- jedzenie [ilość] – dodaje x ilość jedzenia, domyślnie 5000
- force_integrate [target] – integruje imperium docelowe z imperium gracza
- force_senate_vote – kończy obecną przerwę w senacie
- free_government – przełączniki umożliwiające graczowi zmianę rządów bez limitu czasowego
- free_policies – przełączniki umożliwiające graczowi zmianę zasad bez ograniczeń, w tym zasady wcześniej wyłączone
- wpływ [ilość] – dodaje x ilość wpływów, domyślnie 5000
- instant_build – przełącza natychmiastowe kończenie konstrukcji i ulepszeń. OSTRZEŻENIE: Dotyczy to również wrogiej AI, więc używaj tylko podczas pauzy
- wywiad – daje widok na całą galaktykę i wyłącza pierwszy kontakt, gdy jest aktywny
- niezwyciężony – statki graczy nie otrzymają uszkodzeń
- max_resources – wypełnia wszystkie magazyny zasobów
- minerały [ilość] – dodaje x ilość minerałów, domyślnie 5000
- posiadanie – przejmij kontrolę nad wybraną flotą, bazą gwiezdną lub planetą lub określonym identyfikatorem planety, jeśli nic nie wybrano
- fizyka [ilość] – dodaje x ilość punktów technologii fizyki, domyślnie 5000
- planet_class [identyfikator klasy planety] – zmienia wybrane ciało niebieskie na nową klasę za pomocą identyfikatora klasy
- planet_happiness [ilość] – dodaje modyfikator z x ilością szczęścia do wybranej planety, domyślnie 100
- play [identyfikator imperium] – przełącza kontrolę gracza na wyznaczone imperium
- research_technology [identyfikator technologii] – natychmiast zbadaj określoną technologię
- umiejętności [ilość] – dodaje x ilość poziomów umiejętności do każdego lidera pod kontrolą gracza, domyślnie 1
- skip_galactic_community_cooldowns – pozwala zaproponować rozwiązania z tej samej grupy bez czasu odnowienia
- społeczeństwo [ilość] – dodaje x ilość punktów technologii społeczeństwa, domyślnie 5000
- ankieta – bada wszystkie planety, wymaga co najmniej jednego statku naukowego
- aktualizacja technologiczna – przerzuca aktualnie dostępne opcje technologiczne
- jedność [kwota] – dodaje x ilość Jedności, domyślnie 500
- unlock_edicts – odblokowuje wszystkie edykty
- oddział – przejąć na własność oddział wybranej planety
zagrożenie [kwota] – dodaje x ilość zagrożenia, domyślnie 5000 - imperial_authority [ilość] – dodaje x ilość władzy cesarskiej, domyślnie 10
To powinno wystarczyć, aby zacząć, ale wrócimy później, aby podać dalsze informacje lub polecenia, które naszym zdaniem mogą być potrzebne – istnieje wiele innych fajnych kodów, których możesz użyć również do testowania!