AMD FSR 2.0 został dodany do wersji God of War na PC wraz z dzisiejszą aktualizacją v1.0.12, jak ujawnił programista Sony Santa Monica w krótkiej wiadomości.
FidelityFX Super Resolution 2.0 został zaimplementowany i jest teraz dostępny jako opcja skalowania rozdzielczości w menu ustawień wyświetlania Funkcje ułatwień dostępu Przełącz celowanie/blokowanie nie będą już działać w sposób niespójny.
God of War to dopiero trzecia gra, która oficjalnie wspiera AMD FSR 2.0, po Deathloop i Giants Software Farming Simulator 22, która dodała AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 z łatką wydaną w zeszłym tygodniu.
[AKTUALIZACJA] God of War, Nickelodeon All-Star Brawl są wśród czerwcowych tytułów PlayStation Plus Essential – plotka
Co ciekawe, God of War nie znajdował się na liście nadchodzących gier AMD FSR 2.0, który obejmuje następujące tytuły:
Asterigos Delysium EVE Online Forspoken Grounded Microsoft Flight Simulator NiShuiHan Perfect World Remake Swordsman Remake Unknown 9: Awakening
Sugeruje to, że inni programiści mogliby nagle dodać obsługę nowej wersji technologii upscalingu AMD do swoich gier, dostarczając szczęśliwych niespodzianek graczom na PC. Chociaż God of War obsługuje już technologię NVIDIA DLSS, każdy posiadacz karty graficznej AMD lub karty graficznej NVIDIA innej niż RTX będzie teraz mógł cieszyć się grą z płynną liczbą klatek na sekundę i znacznie lepszą jakością skalowania w górę niż w przypadku AMD FSR 1.0.
Pierwsza iteracja wykorzystywała technikę przestrzennego skalowania w górę, która nieuchronnie wiązała się z kompromisami w zakresie jakości obrazu, podczas gdy AMD FSR 2.0 wykorzystuje skalowanie czasowe bez żadnych algorytmów uczenia maszynowego (w przeciwieństwie do DLSS NVIDII i XeSS Intela). Rezultat jest naprawdę imponujący i porównywalny z NVIDIA DLSS, przynajmniej w Deathloop.
Skalowanie czasowe AMD FSR 2.0 wykorzystuje kolor klatki, głębię i wektory ruchu w potoku renderowania i wykorzystuje informacje z przeszłości ramki do tworzenia wysokiej jakości przeskalowanych danych wyjściowych, a także zawiera zoptymalizowany, wysokiej jakości antyaliasing. Rozwiązania skalowania przestrzennego, takie jak FSR 1.0, wykorzystują dane z bieżącej klatki do tworzenia przeskalowanych danych wyjściowych i polegają na oddzielnym antyaliasingu włączonym do potoku renderowania gry. Ze względu na te różnice FidelityFX Super Resolution 2.0 zapewnia znacznie wyższą jakość obrazu niż FSR 1.0 we wszystkich ustawieniach trybu jakości i rozdzielczościach ekranu.
Podczas wprowadzenia AMD FSR 2.0 w wersji God na PC of War może być odebrana jako wskazówka, że Santa Monica może go użyć w nadchodzącym God of War: Ragnarok, warto pamiętać, że nie mamy ostatecznego potwierdzenia, że FidelityFX Super Resolution 2.0 jest obsługiwane na PlayStation 5 (choć jest już dostępne deweloperom Xbox).
To powiedziawszy, biorąc pod uwagę rosnące wsparcie Sony dla platformy PC, a także wczesny sukces portu God of War na komputery PC (sprzedał prawie milion egzemplarzy w ciągu kilku miesięcy), prawdopodobnie God of War: Ragnarok zostanie ostatecznie wydany na PC z obsługą technologii zwiększania skali, takich jak AMD FSR 2.0, NVIDIA DLSS i być może również Intel XeSS.