Layla ma grupę krwi 0 ujemną, dlatego wiesz, że jej faza gotycka nigdy się nie skończy. A biorąc pod uwagę tę wiedzę, nie jest zaskoczeniem, że jej telekinetyczne moce manifestują się w taki sposób, w jaki to robią. Jej osobistą tarczą jest parasolka, którą Jenna Ortega nosi na plakatach środowego restartu Rodziny Addamsów. A jej umiejętność poruszania się to upiorna, widmowa winda – typ, który możesz zabrać, aby odwiedzić Davida S. Pumpkinsa lub zmarłą żonę Leo w Incepcji. Jest jeszcze wampirzy były chłopak: zarówno ostateczna umiejętność Layli, jak i najwyższy hołd złożony Twilight.
To znak firmowy „ding!” windy utkwił mi w głowie, nawet po skończeniu recenzji Redfall i szukanie najnowszego FPS Arkane. Winda Layli to lewy, dziwaczny i naprawdę niezapomniany sposób poruszania się.
Aby zobaczyć tę zawartość, włącz ukierunkowane pliki cookie. Zarządzaj ustawieniami plików cookie Czy podoba Ci się Redfall?
Działa to w ten sposób: w dowolnym momencie, o ile pozwala na to czas odnowienia, Layla może wybrać płaską powierzchnię na krótkim lub średnim dystansie i przywołać półprzezroczysty, różowo-fioletowy prostokąt, który bez wątpienia jest windą. Ma jedną z tych bram Bostwick, które można zobaczyć w przerażających starych hotelach, z metalową kratą, która przesuwa się, aby cię wpuścić lub wyjść. Nie żeby Layla skorzystała z drzwi: to upiorna winda, przechodzi prosto przez migoczącą membranę i zostaje nagle wystrzelona wysoko w powietrze.
Kiedy to się stanie, zdajesz sobie sprawę z dwóch rzeczy. Po pierwsze, twój łuk jest powolny i plastyczny, co pozwala ci sterować i nieco korygować kurs w powietrzu. Po drugie, obrażenia od upadku są tymczasowo wyłączane po podniesieniu, co pozwala na upadek z dużej odległości bez szkody. Jest to konfiguracja, która sprawia, że nauka i eksperymenty są zabawne, a nie karalne.
Mimo to jest to dziwna sztuczka. Z jednej strony Redfall to miasto zbudowane przez twórców Dishonored, dzięki czemu masz przyzwoitą ilość pionowej przestrzeni do eksploracji: dachy do wędrowania i okna na piętrze, przez które można się wspiąć. Z drugiej strony jest to otwarty świat, a cele są rozmieszczone w przestrzeni Nowej Anglii. Nie ma pojazdów, a winda tak naprawdę nie pomaga zmniejszyć tej odległości. Jeśli chodzi o trajektorię lotu, to bardziej przypomina ostrzał artyleryjski niż pocisk z działa, nie dając żadnej przewagi w prędkości poziomej.
W godzinach otwarcia Redfall tęskniłem za jednym z szybowców Far Cry – sposobem na przepchnięcie się z frontowych drzwi mojego centrum na zboczu wzgórza na nadmorskie przedmieścia poniżej. Ale kiedy wpychałem punkty do drzewka ulepszeń windy, ten ból stopniowo ustępował i stałem się wdzięczny za to, że Arkane zmusiło mnie do objęcia starej podkładki odbijającej w tylnej kieszeni.
W niektórych sposób, jest to ewolucja mocy przechodzenia, nad którymi Arkane pracuje od dekady. W Dishonored z 2012 roku deweloper przedstawił Blink, zmieniający zasady gry magiczny teleport, który umożliwia zamykanie luk i odnajdywanie odległych tras na krokwiach poziomów. Miganie było elastyczne, ale niezawodne, odpowiadało Twoim zamiarom i za każdym razem umieszczało Cię dokładnie tam, gdzie się spodziewałeś.
Czy ta winda jest światełkiem w ciemności Redfall?
Odmianą Dishonored 2 był Far Reach, nadprzyrodzony dar od Outsidera dla bohaterki i księżniczki Emily Kaldwin. Pozwalało jej to docierać do odległych punktów, chwytając się ich wąsem – hakiem z Pustki – i strzelając w powietrze. Jak dotąd Blink. Tylko w przeciwieństwie do swojego poprzednika, Far Reach był związany prawami fizycznymi, takimi jak bezwładność. Jeśli skoczyłeś z ziemi na krokwie, pęd mógłby cię unieść jeszcze wyżej, tworząc nowy potencjał zarówno do spieprzenia, jak i mistrzostwa opartego na umiejętnościach.
Winda Layli jest jeszcze dziwniejsza do opanowania i z czasem staje się bardziej użyteczny. Na przykład: szybko nauczyłem się, że drugie odbicie od dachu windy może wynieść mnie nieco wyżej niż pierwsze – i tak jak trampolinista przygotowujący się do salta, będę czekał, aż uzyskam dodatkową wysokość. Potem naciśnięcie klawisza płaszcza we właściwym momencie, aby złapać rynnę pobliskiego dachu, stało się jak oddychanie. Z praktyką byłem w stanie przykucnąć i przywołać windę w tej samej sekwencji ruchów, utrzymując pęd podczas ucieczki przed ogniem wroga. Co równie ważne, wyglądałem fajnie, gdy to robiłem.
Nawet przechodzenie przez mapę stało się w końcu łatwiejsze, ponieważ przez 15 godzin kierowałem każdy punkt umiejętności do tej starej windy. Na wyższych poziomach możesz przywołać trzy windy w krótkim odstępie czasu, co pozwoli ci szybować z jednej do drugiej w stylu Mario. Podłożenie drugiej windy pod tobą, gdy pędzisz w kierunku ziemi, nie jest proste, ale to tylko sprawia, że kombinacja wind jest bardziej satysfakcjonująca – zwłaszcza gdy przenosi ciebie i twoich kolegów z drużyny z wyschniętych koryt Redfall i niszczących czerwonych mgieł.
Kooperacja zwiększa emocje na kilka znaczących sposobów. Po pierwsze, daje ci publiczność, która najprawdopodobniej nie może robić rzeczy, które robisz, i jest wyraźnie wdzięczna, gdy tworzysz dla nich nową ścieżkę przez skalisty teren Redfall. Po drugie, pozwala łączyć swoje umiejętności. Inne postacie w Redfall również mają narzędzia do przemieszczania się: C4 Remiego może wznieść cię na wyższy poziom; Translokator Devindera to w zasadzie granat teleportacyjny. Wspólna praca nad zdobyciem niedostępnej półki to najbardziej opłacalna praca zespołowa w całej grze.
Jednak winda ma też mało prawdopodobny potencjał skradania się, który najlepiej odkryć podczas gry w pojedynkę. Jedna z misji pobocznych poprosiła mnie o włamanie się do domu ocalałego, Billa, i odzyskanie nagrania radiowego do nadania. Miejsce było uzbrojone w triplasery i pokryte benzyną, gotowe stanąć w płomieniach, gdybym poruszył palcem u nogi w niewłaściwym miejscu. Zamiast wydawać wszystkie moje narzędzia do ponownego okablowania na wyłączanie pułapek, rozsądnie rozmieściłem windę w kilku kluczowych miejscach – strzelając w kierunku sufitu i ostrożnie omijając świecące pomarańczowe belki. Będąc już bezpiecznie w sypialni Billa, strzeliłem do kultystów wałęsających się po ulicy, pozwalając im potknąć się o materiały wybuchowe na dole w radosnej, haniebnej odpłacie.
Być może winda przeniesie nas na wyższy poziom myślący. W ostatnich latach FPS został przekształcony przez mechanikę przechodzenia – dynamiczny ruch, który wykrwawił się z Titanfall i Doom w Warzone, Deathloop i Apex. Gatunek jest dzięki temu znacznie ulepszony. Ponieważ jednak układanie i ślizganie się jest ustandaryzowane, programiści nie powinni obawiać się dalszego rozwijania dziwnych, jednorazowych umiejętności, takich jak Layla: rodzaj trudnych do pogryzienia, unikalnych umiejętności, które mogą sprawić, że będziesz się uczyć i angażować przez wiele godzin. Jak mam to ująć? Jedyna droga jest w górę.
Aby zobaczyć tę zawartość, włącz ukierunkowane pliki cookie. Zarządzaj ustawieniami plików cookie