Będziesz potrzebować naszego przewodnika po Raft Temperance, jeśli zmagasz się z tym lodowatym środowiskiem, ponieważ to jak wyprawa na Antarktydę. Pierwszą rzeczą, którą zobaczysz, jest masywny, oblodzony stok, a za nim dużo śniegu. Ale nie martw się; nie musisz zwiedzać Umiarkowania na piechotę. Wyspa jest zaśmiecona gotowymi do użycia skuterami śnieżnymi, zaparkowanymi w małych garażach. Uważaj jednak na niedźwiedzie polarne!
Jeśli potrzebujesz pomocy w rozwiązywaniu łamigłówek lub po prostu chcesz zaoszczędzić czas, oto przewodnik dotyczący wstrzemięźliwości krok po kroku, który zawiera wszystko, co musisz wiedzieć o przejściu przez tę część gry o przetrwanie. Od zdobycia palnika i klucza Selene, po otwarcie sejfu i ukończenie łamigłówki laserowej pod koniec, ten instruktaż dotyczący umiarkowania tratwy zawiera wszystko, czego potrzebujesz.
Umiarkowanie ma trzy ważne miejsca, które należy odwiedzić, aby zakończyć historię: wioskę Igloo, obserwatorium Heather i ośrodek badawczy Selene. Poza tym znajdziesz kilka małych wież radiowych i bunkrów.
Najlepiej rozpocząć ekspedycję, jeżdżąc dookoła i zatrzymując się przy każdej wieży radiowej, aby zebrać kable elektryczne (po dwa na wieżę), ponieważ będą one potrzebne do późniejszego rozwiązania zagadki Igloo Village. Następnie możesz udać się do Wioski Igloo w centrum lub Obserwatorium Heather. W tym przewodniku Temperance zaczniemy od igloo.
Wstrzemięźliwość, część pierwsza: Wioska Igloo
Do rozwiązania zagadki igloo potrzebujesz 11 kabli elektrycznych, co przekłada się na sześć przystanków przy wieżach radiowych. Gdy już je zdobędziesz, idź do wejścia do wioski Igloo i podłącz pierwszy kabel do małego niebieskiego budynku, który ma znak „niebezpieczeństwo: prąd”. Przeciągnij kable elektryczne w prawo, połącz trzy igloo, a następnie przejdź przez most po lewej stronie. Poprowadź kable po skałach po prawej stronie, zejdź ponownie do jednego z mniejszych igloo, a na koniec połącz je z dużym igloo pośrodku.
Gdy duże igloo zostanie odblokowane, gotowe. Ta wioska jest pełna łupów, w tym schematu Zaawansowanego uszlachetniacza biopaliw, ale najważniejszym przedmiotem jest Blowtorch. Jeśli wejdziesz po schodach w dużym igloo, znajdziesz go na stole po prawej stronie.
Wstrzemięźliwość, część druga: jak zdobyć klucz selene
Następny przystanek to Obserwatorium Heather (duży budynek, który wygląda jak R2-D2). Jeśli zbliżysz się do tego budynku, pokryta śniegiem podłoga przed nim zawali się, ale to dobrze, bo pomoże ci dostać się do środka. Przepłyń przez wypełniony wodą tunel, aż dotrzesz do kolejnej jaskini, a następnie wejdź po schodach, aby wejść do budynku. Sejf na górze zawiera klucz Selene, który będzie naprawdę bardzo ważny, a także schemat zaawansowanej stacjonarnej kotwicy.
Poniżej przedstawimy rozwiązanie, ale jeśli wolisz znaleźć je samodzielnie, oto jak rozwiązać zagadkę bezpiecznego kodu Temperance:
Podnieś cztery notatki rozrzucone po Obserwatorium. Każda notatka zawiera zdjęcie (zwierzę lub przedmiot) oraz numer. Użyj ekranu teleskopu na górze, aby znaleźć konstelacje odpowiadające rysunkom na notatkach, a następnie policz liczbę gwiazd w każdej konstelacji. Umieść te cztery liczby w tej samej kolejności, co notatki, a znajdziesz rozwiązanie zagadki z bezpiecznym kodem.
Jeśli jesteś tu tylko po bezpieczny kod, to 5-9-6-4. Mając w kieszeni zarówno Klucz Selene, jak i Blowtorch, nadszedł czas, aby odwiedzić duże budynki z zielonymi wiązkami laserowymi na górze: Ośrodek Badawczy Selene.
Wstrzemięźliwość, część trzecia: Ośrodek badawczy Selene
Użyj palnika i klucza Selene, aby otworzyć budynek, a następnie załóż kombinezon ochronny z szafy na dole. To ochroni Cię przed zielonym gazem, ale nie na długo – miej oko na zegar na ekranie, aby zobaczyć, ile czasu Ci pozostało. Jedyne niezamknięte drzwi prowadzą do Laboratorium 2, więc tam właśnie kierujemy się pierwsi.
Na dole jest komputerowa łamigłówka. W pokoju znajdują się trzy komputery, z których każdy wymaga dwucyfrowego kodu. Kody te można znaleźć na plakatach na ścianie, ale tutaj również podamy rozwiązanie:
Komputer Pm: 61 Komputer Rb: 37 Komputer Cl: 17
Kontynuuj swoją drogę i upewnij się, że podnosisz pierwszy pręt kontrolny. Po zejściu po drabinie (uważaj na zielony gaz, w razie potrzeby użyj nowego kombinezonu ochronnego), zabij żuki i obróć koło, by otworzyć pobliskie drzwi. Po podniesieniu drugiego pręta kontrolnego musisz rozwiązać zagadkę laserową, aby wejść do Laboratorium 1.
Rozwiązanie zagadki laserowej Temperance
Pierwsza zagadka laserowa jest dość prosta: kucnij, aby dotrzeć do pobliski joystick, a następnie wyceluj laser w lustro po przeciwnej stronie. Zniszczy zamek w drzwiach Laboratorium 1. To zabierze Cię do drugiej i znacznie trudniejszej łamigłówki laserowej. Jeśli potrzebujesz pomocy, odtwórz wzór, jak pokazano na powyższym obrazku.
Podnieś ostatni pręt kontrolny i wróć do pokoju kontrolnego, gdzie musisz włożyć pręty, aby uzyskać dostęp do pokoju reaktora. W środku znajdziesz trzy koła, które należy przekręcić maksymalnie w prawo. Niestety sala reaktora jest wypełniona żukami, więc musisz je najpierw usunąć. Wróć do korytarza, jeśli potrzebujesz nowego kombinezonu ochronnego.
Jedyne, co pozostało do zrobienia, to przejść lodowym tunelem, który właśnie się otworzył, i podnieść notatkę ze współrzędnymi Utopii, również omówioną w naszym przewodniku po kodach Raft Temperance. Znajdziesz również schemat Electric Smelter oraz ukrytą postać; Shogo. Jeśli masz ochotę odblokować więcej postaci Tratwy, teraz dotarłeś do końca Temperance, koniecznie zapoznaj się z naszym przewodnikiem. Alternatywnie, przeczytaj nasz przewodnik Tratwa Utopia, aby dowiedzieć się, jak przejść przez nadchodzącą lokalizację fabularną.