Ten poradnik Raft Utopia będzie bardzo przydatny, jeśli w końcu dotarłeś do miejsca docelowego po tak długiej podróży, ale nie masz pewności, od czego zacząć w tym imponującym mieście. Ale chwileczkę… Czy nie jest raczej cicho? Czy nie powinno być więcej mieszkańców?

Twoim głównym celem w tej instrukcji Traft Utopia jest zmierzenie się z Olofem, złym facetem. Aby to zrobić, potrzebujesz narzędzia Zipline, maści leczniczej i umiejętności rozwiązywania zagadek z kilkoma nieznośnymi kołami zębatymi. Pomożemy Ci również znaleźć kod Detto, harpun, schemat Wielkiego Plecaka, młotek i nie tylko w tej grze o przetrwaniu. Oto wszystko, czego potrzebujesz, aby przejść przez Utopię w Raft, ale jeśli nie jesteś jeszcze w Utopii w grze, możesz potrzebować naszego przewodnika po Raft Temperance, a dokładniej, przewodnika po kodzie Raft Temperance, który wyjaśnia dokładnie, gdzie możesz znaleźć współrzędne dla Utopii.

Utopia, część pierwsza: Znajdź kod Detto i harpun

Najpierw udaj się do domu Detto w pobliżu doków. Ma wieżę i jest otoczony polami uprawnymi. Drzwi są zamknięte, ale na zewnątrz znajdziesz łopatę i mapę. Na mapie narysowane są trzy małe czerwone kółka; wykop stosy brudu w tych miejscach, aby znaleźć trzy części Kodeksu Detto, które następnie pozwolą ci otworzyć drzwi do jego domu.

Bądź jednak ostrożny, ponieważ jeśli kopniesz w niewłaściwym miejscu, robaki będą się czołgać i zadać obrażenia. Możesz uniknąć uszkodzeń, cofając się bezpośrednio po kopaniu. Wewnątrz Detto’s House znajdziesz schemat Big Backpack oraz kluczowy przedmiot: Harpun.

Utopia, część druga: układanka z kablami elektrycznymi

Jeśli staniesz tyłem do domu Detto, po prawej stronie zobaczysz kilka chat. Tutaj znajdziesz generator prądu. Uważaj, ten obszar jest pełen hien, które będą próbowały ciągnąć cię przez Utopię. Najlepiej zabrać broń!

Twoim zadaniem jest połączenie jednego generatora z drugim za pomocą kabli elektrycznych – w sumie jest ich pięć, wszystkie leżą na budynkach. Użyj skrzyń, aby dostać się na dachy, a następnie użyj narzędzia Zipline, aby przejść z jednego dachu na drugi. Upewnij się, że przeciągasz kabel elektryczny w kierunku budynku, do którego można dotrzeć ze skrzyniami, ponieważ nie możesz jednocześnie korzystać z liny. Użyj rysunku jako odniesienia dla pierwszych czterech połączeń kabli elektrycznych.

Utopia, część trzecia: zagadka ze zbiornikiem na wodę

Teraz, gdy zasilanie jest włączone, pompa wody w pobliżu domu Detto działa. Kolejne zadanie: kręcić trzema kołami, aż woda z pompy dotrze do zbiornika na wodę. Jest pewien trik, który to ułatwi: obracając zewnętrzne koło, sprawdź, czy rury łączą się zarówno po stronie wejściowej, jak i wyjściowej, a następnie przesuwaj się w kierunku środka.

Utopia, część czwarta: klucze wejściowe

Potem podejdź do zbiornika na wodę i podnieś drugi kluczowy przedmiot: kanister z dwutlenkiem węgla. Udaj się do wieży w domu Detto i użyj kanistra i harpuna, aby wystrzelić linę przez wodę. Podnieś klucz wejściowy, a następnie użyj drugiej liny, aby znaleźć zamknięte drzwi. Te drzwi wymagają drugiego klucza wejściowego do otwarcia, ale bez obaw; jeśli pójdziesz kawałek dalej, znajdziesz drugą leżącą na schodach przed dużą chatą.

Po skorzystaniu z windy musisz ukończyć tor przeszkód w Bamboo Tower. To zaprowadzi cię do Młota. Podnieś go i wróć na początek toru przeszkód (możesz chodzić po siatkach), a następnie użyj Młota, aby otworzyć zamknięte drzwi.

Utopia, część piąta: Zagadka koła zębatego

Widzisz stos kół zębatych na podłodze? Nie możesz skakać podczas noszenia ich, ale możesz umieścić je na skrzyniach. Jeśli będziesz tak dalej robił (ustaw je jak najwyżej, a potem sam wspinaj się), możesz umieścić koło na podnośniku platformowym po prawej stronie.

Aby wjechać windą na drugi poziom, musisz użyć ciężarków po lewej stronie pomieszczenia w następującej kolejności:

Użyj drabin po lewej, aby dostać się na drugą platformę , a następnie umieść ciężarek z cyfrą „3” na platformie. Zejdź na dół i umieść ciężarek 1 na platformie. Następnie zdejmij obciążnik 3. Umieść obciążnik 2 na platformie, a następnie zdejmij obciążnik 1. Przejdź na drugą stronę, weź koło zębate z platformy i użyj go do opuszczenia mostu zwodzonego.

Zabierz ze sobą koło zębate do następnego pokoju, ponieważ musisz rozwiązać kolejną zagadkę z windą. Oto krok po kroku:

Idź do szóstego (górnego) piętra, dodaj wagę 5. Dodaj wagę 1, usuń wagę 5. Dodaj wagę 4, usuń wagę 1. Dodaj wagę 2, usuń wagę 4. Dodaj obciążnik 3, usuń obciążnik 2.

Użyj koła zębatego, aby opuścić następny most zwodzony, a następnie przenieś nowe koło zębate na platformę transportową poniżej. Upewnij się, że Koło zębate jest przeniesione na drugą stronę, gdzie znajduje się zepsuta winda, zanim ponownie przejdziesz przez tor przeszkód.

Utopia część szósta: walka z bossem Olof

Po skorzystaniu z windy skorzystaj ze skrzyń, aby dostać się na wyższy poziom. Aby dostać się do miejsca, w którym stoi Olof, potrzeba stosu pięciu skrzyń. Uważaj jednak, ponieważ będzie rzucał w ciebie bombami ogniowymi. Kiedy Olof ucieknie, idź za nim, ale nie przeocz schematu elektrycznego narzędzia do tyrolki i klucza do magazynu.

Następnie opuść się i wyjmij hieny, a następnie ponownie ułóż skrzynki, aby dostać się na wyższy poziom (największy stos wymaga sześciu skrzyń). Upewnij się, że masz dobrą broń i trochę Healing Salve, ponieważ twoja następna walka toczyć się będzie przeciwko znacznie większemu (i bardziej zabójczemu) bossowi hieny zwanemu Alpha. Oto notatki z klifu dotyczące walki z Alfą:

Za każdym razem, gdy uderzysz Alfę, na podłodze utworzy się trująca kałuża. Po tym, jak Olof rzuca mu jedzeniem, Alpha staje się na krótki czas niepokonany (będzie miał zielonkawy blask). Uważaj na specjalne ataki chwytu i wyskoku Alfy, gdy kończy się jego odporność. Alpha od czasu do czasu będzie rzucać w ciebie kamieniami.

Gdy Alfy już nie będzie, skorzystaj z windy i podejdź do Olofa. Skocz za nim, aby znaleźć ostateczny plan: Narzędzia tytanowe. Weź Master Key od Olofa i zjedź windą na dół. Gdy wyjdziesz na zewnątrz, po prawej stronie znajdziesz budynek ze wszystkimi zamkami.

Prawdopodobnie domyślasz się, co dalej… Użyj klucza głównego, uwolnij Utopię i ciesz się ostatnią scenką przerywnikową w Raft. Gratulujemy przejścia gry! Jeśli podczas gry przegapiłeś jakieś postacie Tratwy, przejdź do naszego przewodnika, aby je znaleźć.

Categories: IT Info