Jakie są najlepsze cywilizacje i przywódcy Civ 5? Klasyczna gra 4X pod każdym względem, Civilization V pozwala w dowolny sposób poprowadzić swój naród od początku do dominacji nad światem uważasz za stosowne. Zapewniając jedną z najszerszej listy warunków zwycięstwa w każdej grze strategicznej, Cywilizacja 5 może być nieco trudna, gdy próbujesz nowych rzeczy.
Cywilizacje 5 są nieco bardziej niszowe niż w nowszej. skupienie, które pozwala określonym narodom i konkretnym przywódcom Cyv 5 łatwiej osiągnąć wybrany warunek zwycięstwa. Istnieje również więcej strategii niezwiązanych z konkretnymi warunkami wygranej.
Aby pomóc naszym czytelnikom poprawić się w grze i znaleźć najlepszy sposób na osiągnięcie ich celów i pożądanych stylów gry, zbudowaliśmy to przewodnik, jak wybrać najlepsze cywilizacje Civ 5 dla różnych stylów gry. Pod każdym wpisem znajdziesz również podsumowanie tego, co robią najlepiej. Oprócz tego uwzględniliśmy również ich unikalną zdolność frakcji i jej wpływ na grę. Miejmy nadzieję, że sprawi to, że Twoja gra stanie się lepszym doświadczeniem i pozwoli Ci czerpać z niej znacznie więcej zabawy.
NAJLEPSI przywódcy CIV 5
To najlepsze cywilizacje w Cywilizacji 5:
Polska Zulu Grecja Syjam Korea Babilon Brazylia Francja Maroko Wenecja Arabia Bizantyjska
NAJLEPSI Liderzy CIV 5 – ZWYCIĘSTWO DOMINACJI
Klasyczny typ zwycięstwa, Dominacja pozwala podbijać świat siłą broni nad waszymi mniej szczęśliwymi cywilizacjami. W Civ 5 na szczęście nie musisz podbijać całej cywilizacji; wystarczy kontrolować wszystkie oryginalne stolice, aby odnieść zwycięstwo.
POLSKA
Podsumowanie: Aktywne, bezpłatne polityki społeczne, uprzedzenia w walce konnej
Umiejętność frakcji: Solidarność: Otrzymaj bezpłatną politykę społeczną, gdy przejdziesz do następnej ery.
Polska jest bardzo elastyczną cywilizacją, biorąc pod uwagę jej wyjątkową zdolność do uzyskiwania bezpłatnych polityk społecznych. W rezultacie Dominacja nie jest ich jedyną ścieżką do zwycięstwa, ale poważnie rozważ to, biorąc pod uwagę premie bojowe na koniach. Winged Hussars mają zwiększone obrażenia i prędkość ruchu w porównaniu do kawalerii i mogą zmusić wrogie jednostki do cofnięcia pola (lub w inny sposób zadać jeszcze większe obrażenia), jeśli huzary zwyciężą w walce.
Powiązane: co jest lepsze? Civ 5 czy Civ 6?
Ciekawostka, Huzar prawie na pewno wyjdzie na szczyt, jeśli walczysz z przeciwnikami z tej samej epoki. W połączeniu ze Stajnią Książęcą, która zapewnia dodatkowy dochód w złocie, brak kosztów utrzymania i 15 PD dla wyprodukowanych jednostek konnych, a Polska staje się potworna, gdy osiągną Renesans, po prostu pamiętaj, aby przynieść trochę jednostek oblężniczych, które pomogą w atakach na miasta. Jeśli z jakiegoś powodu nie zdeptałeś całej planety swoją hordą kopyt, Polska jest dobrze przygotowana do skręcania w kierunku innego warunku wygranej, więc pamiętaj, aby zaplanować z wyprzedzeniem z darmowymi polisami na potencjalny Plan B, jeśli zajdzie taka potrzeba.
ZULU
Podsumowanie: Aktywny, skupienie na promocji jednostek, unikalne synergie wojenne
Zdolność frakcji: Iklwa: Koszt jednostek walczących w zwarciu 50% mniej kosztów utrzymania. Wszystkie jednostki wymagają 25% mniej doświadczenia, aby zdobyć kolejny awans.
Zulusowie są całkowicie zbudowani wokół koncepcji całkowitego zniszczenia wszystkiego na swojej drodze z wojownikami Impi. Ich unikalny budynek, Ikanda, istnieje wyłącznie po to, aby zapewnić jednostkom walczącym w zwarciu wyjątkowe promocje, które zapewniają zwiększony ruch, dodatkowe obrażenia od flanki, siłę, obronę dystansową itp. Same Impi mogą wykonywać oddzielny atak dystansowy tuż przed rozpoczęciem walki wręcz.
Wczesna gra powinna koncentrować się na generowaniu dużej liczby Włóczników, aby hodować Barbarzyńców w celu awansu, potencjalnie budować Statuę Zeusa lub Armię Terrocata i przejść do służby cywilnej, aby odblokować Impi. Stamtąd nie ma alternatywy dla Zulusów, tylko podbój. Jeśli Impi są używane prawidłowo, możesz poprowadzić pobliskich przeciwników i poprowadzić swoją cywilizację do zwycięstwa dzięki swoim podbojom.
NAJLEPSI PRZYWÓDCY CIV 5 – ZWYCIĘSTWO DYPLOMACYJNE
Po co prowadzić wojnę, gdy możesz zaprzyjaźnić się? Zwycięstwo dyplomatyczne osiąga się, wygrywając głosowanie „Światowego Przywódcy” w Organizacji Narodów Zjednoczonych. Oznacza to, że tak naprawdę musisz przetrwać wystarczająco długo, aby powstała ONZ, a następnie sprawić, by wszyscy inni cię polubili na tyle, aby na ciebie zagłosowali – ale dotyczy to także City State. Głosy można również przekupić, więc potrzebna jest również sprawność ekonomiczna. Oto najlepsze cywilizacje cywilizacji 5 do osiągnięcia tego rodzaju zwycięstwa.
GRECJA
Podsumowanie: Pasywne, relacje miasto-państwo, silne wczesne unikalne jednostki
Umiejętność frakcji: Liga Grecka: Wpływy stanu miasta zmniejszają się o połowę i odnawiają się dwukrotnie w stosunku do normalnego tempa. Grecja nie straci wpływów w państwach-miastach za to, że jednostki greckie kończą swoją turę w granicach państwa-miasta, a jednostki będą leczyć się jak na przyjaznym terytorium.
Grecja jest prawdopodobnie jedną z najprostszych cywilizacji do grać. Twoim ostatecznym celem będzie zawsze wykorzystanie różnych stanów-miast na świecie, aby wygrać dyplomatyczne zwycięstwo. Jest jednak pewien niuans w tym, jak się tam dostać. Na bardzo wczesnej fazie gry powinieneś używać hoplitów i kawalerii towarzyszących do atakowania obozów barbarzyńców, które znajdują się w pobliżu stanów-miast, aby zdobyć nagrody za wpływy. Stamtąd jak najszybciej zniszczysz drzewo Patronatu. Jedną z rzeczy do rozważenia jest to, że możesz nawet celowo żądać danin, a nawet ukraść robotników z City States na początku, aby przyspieszyć swoją gospodarkę, a następnie obserwować, jak twoje relacje szybko się odbudowują.
Poza tym, powinieneś rozważyć założenie religii i rozpowszechnienie jej w stanach-miastach, aby jeszcze bardziej zwiększyć swoje wpływy (i usunąć upadek). W późnej fazie gry pamiętaj o podjęciu zasad Organizacji Traktatu lub Dyplomacji Kanonierek, ponieważ każdy z nich zwiększy twoje wpływy zdobywane na turę, jeszcze bardziej ugruntowując twoje zwycięstwo dyplomatyczne. Grecji brakuje siły przetrwania w późnej fazie gry większości innych cywilizacji poza zdobywaniem wpływów, więc szybko twórz sojusze i utrzymuj je na stałym poziomie!
SIAM
Podsumowanie: Pasywny , Stosunki miasto-państwo, wynik
Umiejętność frakcji: Ojciec rządzi dziećmi – premie do żywności, kultury i wiary z przyjaznych państw-miast są zwiększone o 50%. Jednostki obdarowane przez militarystyczne państwa-miasta otrzymują +10 doświadczenia
Po prostu Syjam jest najlepszą cywilizacją, która może spróbować zwycięstwa dyplomatycznego. Gdy nawiążesz nowe znajomości, twoje miasta będą się szybciej rozwijać, wcześniej zakładać religię i szybciej wprowadzać w życie zasady. W połączeniu z drzewkiem Patronatu generujesz zwiększone bogactwo, naukę i wielkich ludzi dzięki prezentom. Dodatkowo, jesteś silniejszy niż przeciętna religia, może pozwolić ci na natychmiastowe kupowanie wielkich ludzi lub jednostek obronnych, jak uznasz za stosowne. Nikt inny nie będzie w stanie konkurować z Tobą w utrzymywaniu przyjaznych relacji, po prostu musisz się martwić, że zostaną kupieni bezpośrednio od Ciebie.
NAJLEPSI Liderzy CIV 5 – ZWYCIĘSTWO NAUKI
Zwycięstwa naukowe to podstawa serii Civ, zawsze prowadząca do wyścigu kosmicznego, który rozszerzy cywilizację do gwiazd… chociaż nie za pośrednictwem Poza Ziemią. Mniej o tym powiedziane, tym lepiej. Ta gra ma mnóstwo sposobów na osiągnięcie postępu naukowego, a najlepsi przywódcy Civ 5 to:
KOREA
Podsumowanie: Aktywne, stołeczne budynki i cuda, wynik
Umiejętność frakcji: Uczeni z Jadeitowej Hali – +2 do nauki dla wszystkich specjalistów i ulepszenia kafelków wielkich ludzi. Uzyskaj wsparcie technologiczne za każdym razem, gdy w stolicy Korei powstanie budynek naukowy/cud.
Korea może wyprodukować prawie dwa razy więcej nauki niż konkurencyjne cywilizacje, co czyni ją pierwszym wyborem, gdy dąży się do zwycięstwa naukowego lub szybkiego rozwoju technologicznego postępy. Dodatkowa premia przy wznoszeniu cudów w stolicy Korei oznacza, że te już niezwykle ważne budynki mają dla Korei dodatkową atrakcyjność, a jeśli są odpowiednio realizowane, mogą zmienić ten kraj w potężną potęgę.
BABYLON
Podsumowanie: Pasywna, pokolenie wielkich naukowców
Umiejętność frakcji: Pomysłowość – Otrzymaj darmowego wielkiego naukowca, gdy odkryjesz pisanie. Zdobywaj wielkich naukowców o 50% szybciej.
Pierwszy wielki naukowiec w Babilonie pozwala graczom zbudować akademię znacznie wcześniej niż zwykle i szybko rozpocząć produkcję naukową cywilizacji. Bierna premia do generowania nowych wielkich naukowców oznacza, że Babilon może z łatwością pokonywać dystans między sobą a mniej rozwiniętymi cywilizacjami, całkowicie dominując w drzewku technologicznym. Podobnie ich unikalny budynek zapewnia dwukrotnie więcej zdrowia i silniejszą obronę niż standardowy Mur, co sprawia, że wczesne wojny z Babilonem są bardzo trudne do prowadzenia.
NAJLEPSI PRZYWÓDCY CIV 5 – ZWYCIĘSTWO KULTUROWE
Zwycięstwa kulturowe mogą być wyzwaniem, ponieważ nie wygrasz, dopóki liczba turystów odwiedzających Twój kraj nie będzie równa liczbie turystów krajowych ze wszystkich innych cywilizacji łącznie. Aby to osiągnąć, potrzebujesz wielu wspaniałych ludzi – zwłaszcza artystów – wraz z budynkami, dzielnicami i cudami, które mogą pomieścić ich dzieła (najcenniejsze są rzeźby, relikty i artefakty). Upewnij się, że handlujesz z innymi cywilizacjami, aby szerzyć swoją kulturę, wybieraj zasady rozwoju kultury i zawsze obserwuj postępy przeciwników, gdy dążysz do zwycięstwa kulturowego.
BRAZYLIA
Specjalność: Złote Wieki
Podsumowanie: Pasywność, uprzedzenia w dżungli, Dorobek kulturowy, Zależność od szczęścia
Zdolność frakcji: Karnawał – Dorobek turystyczny zwiększa się o 100% podczas Złotych Wieków. Zarabiaj wielkich artystów, muzyków i pisarzy o 50% szybciej w Złotych Wiekach.
Brazylia ma trudny początek z powodu początkowej skłonności do dżungli. Jednak, gdy dotrą do epoki średniowiecza i będą mogli wykorzystywać dżungle, ich dorobek w zakresie kultury, złota i nauki ogromnie eksploduje. Stamtąd skupienie się na Szczęściu, aby częściej wyzwalać Złote Wieki, pozwala Brazylii na odpoczynek i obserwowanie, jak Wielcy Ludzie mnożą się, a liczba Turystyki zwiększa się z każdą turą. Zaletą rozpoczęcia gry w środku dżungli jest to, że walka przeciwko tobie może być trudna, a obrona za pomocą Pracinhas w późniejszej grze może jeszcze bardziej zwiększyć szybkość wyzwalania Złotych Wieków.
Głównym celem Brazylii powinno być zapewnić jak najwięcej miejsca na Wielkie Dzieła, jednocześnie chroniąc się przed zagranicznym podbojem. W szczególności gracze powinni rozważyć posiadanie miasta w lokalizacji odpowiedniej dla Wiszących Ogrodów (lub normalnego Ogrodu, jeśli zostaniesz pobity). Wynika to z tego, jak ważne jest szybkie generowanie wielkich ludzi, aby zwiększyć swoją Turystykę. Podobnie, nadanie priorytetu badaniom w kierunku gildii w celu odblokowania gildii pisarzy/artystów/muzyków jest niezbędne dla warunku wygranej, ponieważ musisz stale tworzyć Wielkie Dzieła. Gdy już mocno zagłębisz się w archeologię, zawsze możesz kupić jednostki obronne za dochód, który otrzymasz z obozów w Brazylii. Skoncentruj się na byciu wysokim, jednocześnie generując Turystykę, aby pokojowo poprowadzić świat do zwycięstwa.
FRANCJA
Podsumowanie: Pasywna, Cudowny Budynek, Muzea, Skupienie na Stolicy
Umiejętność Frakcji: Miasto Światła – Premie z muzeów i Cudów Świata są podwojone w ich Stolicy.
Bajgle i mimy to przykłady kultury francuskiej, podobnie jak wino i ser. Jednak inną ważną częścią francuskiej kultury jest jej sztuka, reprezentowana przez Luwr i inne galerie sztuki rozsiane po Paryżu. W związku z tym premia Francji w Cywilizacji 5 daje jej podwójną kulturę z muzeów i cudów świata niż w przypadku innych cywilizacji, dając jej stałą i sporą przewagę nad rywalami. Odpowiednio utrzymywana i rozwijana Francja może łatwo odnieść zwycięstwo kulturowe… o ile wcześniej się nie podda.
NAJLEPSZE CIV 5 CIVS – GOSPODARKA I PIENIĄDZE
Cywilizacja nigdy nie była bardzo kapitalistyczną franczyzą. W grze pieniądze mają o wiele mniej zastosowań, niż można by się spodziewać, ponieważ jest to w taki czy inny sposób przepływ krwi w każdej większej kulturze, odkąd ludzie zaczęli gromadzić się w grupach. W cywilizacji 5 złoto ma również mniejszy wpływ niż produkcja czy kultura. Same pieniądze też nie są warunkiem zwycięstwa, ale wszyscy mogą czerpać korzyści ze stałego dochodu w złocie tak dużego, że przyćmiewa dochód rywali”; dobrze prosperująca cywilizacja pieniężna, taka jak Veneza, może całkowicie zdominować inne cywilizacje w grze od połowy do późnej fazy gry, jeśli zostanie odpowiednio skonfigurowana.
MAROKO
Podsumowanie: Aktywne, Zarządzanie szlakami handlowymi, trudna
Umiejętność frakcji: Wrota do Afryki – otrzymuje +3 złota i +1 do kultury za każdy szlak handlowy z inną cywilizacją lub państwem-miastem. Właściciele Szlaku Handlowego otrzymują +2 Złota za każdy Szlak Handlowy wysłany do Maroka.
Dla tych, którzy chcą stale dostosowywać swoją strategię i trasy do ciągle zmieniającej się geografii politycznej gry cywilnej, Maroko jest jednym z najlepszych narody do szybkiego gromadzenia pieniędzy.
Dodatkowe złoto i kultura w handlu z miastami-państwami oznaczają, że Maroko musi utrzymywać swoich partnerów handlowych wokół siebie, zapobiegając ich zniszczeniu lub schwytaniu, podczas gdy dodatkowa premia dla cywilizacji prowadzących handel z twoją frakcją daje im powód do faworyzowania cię nad jakimkolwiek innym narodem. Połączenie tych cech sprawia, że Maroko jest zamożną, ale wymagającą cywilizacją do gry.
WENECJA
Podsumowanie: Trading pasywny, scentralizowana, unikalna mechanika
Umiejętność frakcji: Serenissima – nie można pozyskiwać osadników ani anektować miast. Podwój normalną liczbę dostępnych szlaków handlowych. Kupiec wenecki pojawia się po zbadaniu Optyki. Może kupować w marionetkowych miastach.
Ach, Veneza; La Serenissima. Jedno z najwspanialszych i najpiękniejszych miast na świecie, Wenecja była potęgą renesansu, gdzie prawie kontrolowała świat poprzez floty i handel. W Civilization 5 Wenecja jest bez wątpienia najlepszym krajem handlowym w całej grze.
Nie można zakładać ani anektować miast, Veneza może się rozwijać tylko poprzez kupowanie innych miast za złoto. Tworzy to naprawdę wyjątkowy styl gry w Civ 5, skupiający się wyłącznie na jednym mieście i skupiający całą moc w grze. Ta koncentracja kapitału i skoncentrowana produkcja oznaczają, że Wenecja może być znacznie bardziej zaawansowana i zamożna niż inne cywilizacje z raczej niskimi wydatkami, a podwójna liczba dostępnych szlaków handlowych sprawia, że nie ma sobie równych pod względem ekonomicznym. Kupowanie wpływów bezpośrednio za pomocą ogromnych wyników ekonomicznych może prowadzić do zwycięstw dyplomatycznych, ale musisz bardzo uważać, aby nie zostać opanowanym przez wrogów, szczególnie w grach wieloosobowych, w których twoje jedno miasto będzie ważnym celem.
NAJLEPSZE CIVS CIV 5 – RELIGIA
Religia nie jest prawdziwym warunkiem zwycięstwa w Cywilizacji 5; zamiast tego bierze udział jako środek rozszerzania wpływów, aby osiągnąć zwycięstwo kulturowe. Mimo to religia jest dość potężna, a oto kilka sposobów na uatrakcyjnienie tej rozgrywki.
BIZANTYNKA
Podsumowanie: Aktywne, wczesne wzmocnienie, założenie Panteonu, ukierunkowane inwestycje w religię
Umiejętność frakcji: Patriarchat Konstantynopola – Po znalezieniu religii wybierz jedną wiarę więcej niż zwykle.
Bizantyjczycy zyskują dodatkowe przekonanie podczas zakładania religii, co sprawia, że niezwykle ważne jest, aby Bizantyjczycy wybrali panteon i wybrali go szybko. Gdy to zrobią, muszą zacząć inwestować w inkwizytorów i proroków, aby szerzyć swoją religię we wszystkich zakątkach świata, jednocześnie czerpiąc korzyści ze swojej wiary. Nie poddawaj się, a wybór religii przez Bizancjum może zawładnąć światem.
ARABIA
Podsumowanie: Umiejętność bierna, szlaki handlowe i karawany, zwiększone rozprzestrzenianie się religii
Umiejętność frakcji: Okręty pustyni – karawany zyskują 50% zwiększony zasięg. Twoje szlaki handlowe szerzą religię rodzinnego miasta dwukrotnie skuteczniej. Zasoby ropy naftowej są podwojone.
Arabia ma bardziej podstępne podejście, nieustannie rozpowszechniając swoją religię szlakami handlowymi dwa razy skuteczniej niż zwykle. Ta nękająca metoda ekspansji religijnej może szybko przekształcić całe miasta w wyznawaną przez Arabię religię, co czyni ją dobrym wyborem dla graczy, którzy chcą prostej, pasywnej metody podboju świata z wiarą.
NAJLEPSZE CYWILIZACJE CIV 5 – Specjaliści
Powyższe style gry to nie wszystko – w grze można znaleźć wiele innych nisz. Niezależnie od tego, czy chcesz być potężnym wężem produkcyjnym, czy też chcesz wygrywać w każdym Złotym Wieku, poniżsi przywódcy i cywilizacje 5 są najlepsi w tym, co robią i należy nimi grać.
ANGLIA
Specjalność: Morski
Podsumowanie: Aktywny, Dominacja morska, Kontrola mapy (Morze)
Umiejętność frakcji: Nigdy nie zachodzi słońce – +2 ruch dla wszystkich jednostek morskich. Otrzymuje 1 dodatkowego Szpiega.
Specjalna zdolność Anglii pozwala jej jednostkom morskim poruszać się szybciej i dalej niż wszystkie inne cywilizacje w grze, zapewniając znaczną przewagę dominacji morskiej i kontroli nad mapą. Jego unikalna jednostka, Statek Linowy, to niezwykle potężna fregata zdolna samodzielnie zniszczyć każdą współczesną jednostkę, z którą się zmierzy, na wodzie lub na lądzie, a nawet utrzymać ją w erze przemysłowej.
Dzięki starannemu pozycjonowaniu i aktywnemu zaangażowaniu twoich sił, marynarka wojenna Anglii jest bardziej przystosowana do dominacji na siedmiu morzach niż jakakolwiek inna.
MONGOLIA
Specjalność: Miasto-Dominacja państwowa
Podsumowanie: Aktywny, usuwanie państw-miast, ataki dystansowe i odwrót, ciągła wojna
Umiejętność frakcji: Terror mongolski – wzrost siły bojowej o 30% podczas walki z jednostkami miasta-państwa lub ataku na samo państwo-miasto. Wszystkie jednostki konne mają +1 do ruchu.
Jeśli Mongolia istnieje w twojej grze, możesz się pożegnać, zaprzyjaźniając się z pobliskimi miastami-państwami. Ich zdolność frakcji, dodatkowe leczenie otrzymane od Chanów i zdolność Keshika do uderzania i ucieczki z nieograniczonymi obrażeniami od ataku dystansowego przeciwko miastom skutkują czystą rzezią za wszystko, co stanie na drodze Czyngis-chana.
To może się zmienić. do potencjalnych opcji Zwycięstwa przez Dominację, ale należy pamiętać, że Keshikowie awansują do Kawalerii, co sprawia, że wszelkie wybory dotyczące awansu na dystans są bezużyteczne! Mongolia musi przekuć swoje wczesne dominacje na dalsze sukcesy wojenne, w przeciwnym razie mogą znaleźć się w tyle w innych obszarach, takich jak dorobek naukowy i kulturalny.
INCAN
Specjalność: Ruch
Podsumowanie: Premia za ruch, pagórkowaty teren, taktyczna przewaga
Zdolność frakcji: Wielka Droga Andyjska – jednostki ignorują koszty związane z terenem, gdy poruszają się na dowolny kafelek ze Wzgórzami. Brak kosztów utrzymania ulepszeń w Hills; połowa kosztów gdzie indziej.
Biorąc pod uwagę ogólną skłonność do wzgórz, pasywna premia Inków polegająca na tym, że nie przeszkadzają im podczas ruchu, jest bardzo pomocna. Ponieważ cała ich cywilizacja jest historycznie zbudowana na wzgórzach i płaskowyżach Peru i Chile, wersja Inków w grze słusznie odzwierciedla to wzmocnienie, umożliwiając wszystkim ich jednostkom poruszanie się po wzgórzach tak, jakby były normalnym terenem, znacznie rozszerzając możliwości poruszania się i taktyczne które umożliwiają im zarówno skuteczne atakowanie, jak i skuteczną obronę, podczas gdy inne cywilizacje zmagają się z dosłownymi wzlotami i upadkami.
Więcej na ten temat: najlepsza cywilizacja 6 dla każdego typu zwycięstwa
Innym kandydatem do tej specjalności jest Kartagina, którzy są jedyną cywilizacją w grze, która może przemierzać pola górskie po zdobyciu pierwszego wielkiego generała. Jest to bardzo sytuacyjne na mapie, w której góry warte są przekroczenia, więc nie do końca uzasadniają one własne wejście.
RZYM
Specjalność: Budynki/Produkcja
Podsumowanie: Aktywne, Nastawienie na kapitał, Zwiększenie produkcji poprzez budynki
Umiejętność frakcji: Chwała Rzymu – +25 % produkcji w stosunku do wszystkich budynków, które już istnieją w stolicy.
Oddaj Cezarowi to, co należy do Cezara i obejmuje wszystko na świecie. Jeśli chcesz rozszerzyć się na bezbożną liczbę miast i sprawić, by wszystkie dodały coś znaczącego do twojego imperium, Rzym jest twoją cywilizacją. Dopóki miasto Rzym ma określony budynek, wszystkie inne miasta mogą go zbudować w ułamku pierwotnego czasu. Stwarza to wiele samowystarczalnych, szanowanych miast w grze, w której wszystko poza stolicą jest zwykle kiepskie i może szybko uzyskać ogromną przewagę.
SHOSHONE
Specjalność: Rozbudowa
Podsumowanie: Obrona, Kontrola mapy, Rozbudowa miasta
Umiejętność frakcji: Wielka przestrzeń – założone miasta zacznij od dodatkowego terytorium. Jednostki otrzymują premię bojową, gdy walczą na własnym terytorium.
Pasywna ekspansja skoncentrowana na terytorium i obronie, Szoszoni otrzymują dodatkowy obszar wokół swoich założonych miast i otrzymują premię za ich obronę. Dodatkowe terytorium oznacza szybszą ekspansję, co oznacza więcej zasobów i kontrolę geograficzną, co oznacza, że cała ziemia jest teraz twoja. Tak. Po prostu uważaj na białego człowieka.
EGIPT
Specjalność: Cuda
Podsumowanie: Cuda, wzrost produkcji
Umiejętność frakcji: Budowniczy pomników – +20% produkcji na rzecz budowy cudów.
Tak naprawdę to samo wyjaśnia. Egipcjanie byli mistrzami w budownictwie, byli do tego stopnia dobrzy, że ludzie nadal uważają, że ich praca to magia, a nie nauka. Oprócz piramid i Sfinksa są oni odpowiedzialni za wynalezienie obelisków, ogromnych kamiennych posągów, grobowców i wielu innych wspaniałych osiągnięć inżynieryjnych. Odzwierciedlając to, Egipcjanie w cywilizacji 5 są o 20% szybsi podczas budowania cudów, co sprawia, że cywilizacja jest bardzo konkurencyjna, zdolna do przejęcia prawie każdego cudu w grze, jeśli tak zechcą.
ROSJA
Specjalność: Zasoby
Podsumowanie: Zwiększenie produkcji, zasoby strategiczne, jednostki wyspecjalizowane
Umiejętność frakcji: bogactwa syberyjskie – zasoby strategiczne zapewniają +1 do produkcji, a zasoby koni, żelaza i uranu zapewniają podwójne.
Najlepsze jednostki w Civ 5 wymagają zasobów strategicznych; kawaleria potrzebuje koni, rycerze potrzebują żelaza, a materiały nuklearne potrzebują uranu. Rosja, jako ogromny kraj wielkości kontynentu, ma to (i szalony komunizm) w tonie, co czyni ją bardzo zaradnym narodem. W cywilizacji 5 ich premia zapewnia zwiększoną produkcję każdego zasobu, jednocześnie podwajając ilość wspomnianych strategicznych przedmiotów, tworząc bardzo dobrą cywilizację dla tych, którzy chcą mieć mnóstwo wyspecjalizowanych jednostek – lub mniej realistycznie angażując się w handel.
Kup teraz: Teraz jest świetny czas, aby dostać się do Civ 6
Jeśli jesteś od dawna fanem serii, nie przegap tego fragmentu z Pamiętnika Sida Meiera! o tworzeniu Cywilizacji.