Minęło ponad 20 lat, odkąd po raz pierwszy wyruszyliśmy z Shire z Frodo i Samem w celu zniszczenia Ring of Power i pomimo serii słabych filmów Hobbita, które starają się go ugasić, pasja wciąż płonie jak ognie Góry Przeznaczenia dla tej kwintesencji trylogii fantasy. W czasach przed i po tych wydaniach, z wyjątkiem innych dzieł literackich Tolkiena, fani w dużym stopniu polegali na interpretacjach gier wideo, aby kontynuować swój bezpośredni związek z postaciami, scenerią i historiami Śródziemia i Jedynego Pierścienia.
Aby zobaczyć tę zawartość, włącz targetowanie plików cookie. Zarządzaj ustawieniami plików cookie Nawet ciemność musi minąć. Nadejdzie nowy dzień. A kiedy słońce zaświeci, zaświeci jaśniej.
Ale po serii spin-offów i niekanonicznych dodatków powoli sprowadzających czystość własności intelektualnej do bezkierunkowej przeciętności, bardzo ważne jest, aby przyszłe iteracje starały się odzyskać znajomość i emocje związane z byciem częścią czegoś, wierzyć, zanim jeszcze się zacznie. Zgadza się – mówię o powiązaniach filmowych. Słuchaj, możesz szydzić i nie obwiniałbym cię o to, biorąc pod uwagę historię powiązań, ale Electronic Arts opanowało to na początku lat dziewięćdziesiątych dzięki bezpośrednim wydaniom The Two Towers i The Return of the King. i nadszedł czas, abyśmy osiągnęli te same zawrotne wyżyny sukcesu.
Wiele komplikacji dotyczy licencjonowania i nie chcemy się w tym zbytnio ugrzęznąć. Ale podsumowując, Władca Pierścieni, Hobbit i reszta dzieł Tolkiena podlegają niezwykle złożonej sieci praw, która daje nawet Goldeneye szansę na zdobycie pieniędzy.. Ale podstawy można wypracować, jeśli chodzi o tworzenie gier. Tolkien Estate posiadało kiedyś wszystkie prawa do wszystkich dzieł Tolkiena. Z biegiem czasu prawa te przeszły z rąk do rąk i zostały podzielone na różne sekcje, co ostatecznie doprowadziło do tego, że Władca Pierścieni i Hobbit znalazły się pod jednym sztandarem, podczas gdy reszta jego dzieł (takich jak Silmarillion i Niedokończone opowieści) pod innym sztandarem..
Następnie musisz określić, na jaki format multimediów mają licencję i jakie elementy materiału mogą używać. Na przykład niedawno wydany – i dzielący – program telewizyjny The Rings of Power od Amazona był licencjonowany bezpośrednio od Tolkien Estate i był rozwijany wyłącznie przy użyciu dodatków z The Lord of the Rings. Chociaż nadal dostarcza im to dużo materiału do pracy (ponieważ załączniki zawierają informacje dotyczące chronologii głównych wydarzeń, szczegółowych drzew genealogicznych i historii władców Śródziemia), oznacza to, że nie mogą używać żadnego z tę oryginalną, epicką historię — musieli więc wykazać się kreatywnością dzięki rozpoznawalnym postaciom i lokacjom, aby dać nam te elementy, które podobają się tłumowi.
Oglądasz Pierścienie Mocy? Wszyscy to pokochają i rozpaczą.
A co z grami? Cóż, do niedawna wszystkie prawa literackie do LOTR i Hobbita należało do Middle-earth Enterprises, a na początku tego miesiąca usłyszeliśmy informację, że Private Division, wytwórnia wydawnicza Take-Two Interactive Software, Inc., podpisała umowę z Warsztaty Wētā, aby stworzyć zupełnie nową grę osadzoną w królestwie LOTR. Jest to bardzo ekscytujące z dwóch powodów: po pierwsze, zrobiono to z pełną licencją serii przyznaną przez Middle-earth Enterprises, co oznacza, że ta nowa gra będzie mogła wykorzystać całą historię, postacie i – co najważniejsze – historię z pełna gama powieści Hobbita/LOTR.
Drugim powodem jest to, że Wētā Workshop nie jest przeciętnym deweloperem — była to firma zajmująca się instrumentalnymi efektami specjalnymi/rekwizytami w produkcji oryginalnych filmów z Władcy Pierścieni, w 2014 roku jako dział gier interaktywnych. Tak po prostu, mamy cały materiał źródłowy, aby stworzyć nowoczesną grę opartą na najbardziej ukochanej historii fantasy wszechczasów. Mamy też programistę, który był tam tyle lat temu; taki, który może zrozumieć z perspektywy produkcji, co sprawiło, że filmy były tak wyjątkowe.
Jedynym kluczem w pracach jest niedawne nabycie wszystkich tych praw literackich, a także prawie wszystkich innych praw, o których można pomyśleć, przez giganta zajmującego się grami wideo, The Embracer Group, który niedawno zawarł umowę kupna Middle-Ziemia Przedsiębiorstwa. Nie mamy jednak powodu, by sądzić, że cokolwiek zmieni się w rozwoju gry po publicznym oświadczeniu Embracera promującym dążenie do bardziej płodnego wykorzystania własności intelektualnej do tworzenia nowych gier i filmów, więc zakładamy, że na razie wszystko jest w porządku.
Gra Gollum nigdy się nie spóźnia, ani nie jest wcześnie: przychodzi dokładnie wtedy, kiedy ma na to ochotę.
Ale uzyskanie praw do stworzenia świetnej gry to tylko część bitwy. Nadchodząca zagadka branżowa Daedalic Entertainment, Władca Pierścieni: Gollum, ma również licencję na korzystanie z książek do woli. Daedalic zdecydował się opowiedzieć historię Golluma po tym, jak uciekł z Barad-dur – co oznacza, że opowiada historię poza zakresem książek, pomimo użycia postaci i scenerii z nich. Może to być brak informacji o rozgrywce, słaba reklama lub opóźnienia w premierze, ale średnie zainteresowanie tytułem nadal słabnie od czasu jego ogłoszenia w 2019 roku.
Ostatecznie jednak może to po prostu być, ponieważ tak naprawdę nas to nie obchodzi? Gollum to fantastyczna postać, ale nasza fascynacja nim zawsze była związana z jego interakcją z Bilbo i Drużyną w genialnie napisanych opowieściach Tolkiena. Kiedy usuniesz go z tego otoczenia, po prostu teoretyzujesz, piszesz nowy materiał; i dlaczego miałbyś to zrobić? Niezależnie od tego, czy jesteś fanem książek, czy filmów, stała jest jasna — materiał źródłowy jest królem.
Seria gier Shadow of Mordor/War zaoferowała nam kolejne nowoczesne, licencjonowane doświadczenie w otwartym świecie , niekanoniczna historia Mordoru, która bezwstydnie mieszała słuszną historię z obnażonymi występami lubianych przez tłum ulubieńców — poważnie, czyim pomysłem była seksualizacja Szeloby? Nie były to złe gry i działały jako przygodowe gry akcji z perspektywy trzeciej osoby, wyposażone w genialny (i teraz opatentowany) system Nemesis, ale pozostaje pytanie… czy czuliśmy się podekscytowani, że znów jesteśmy częścią tego świata, czy też byli to bękarty interpretacje po prostu wykorzystujące wygodne otoczenie, w którym można sprzedawać grę? Jeśli możesz cieszyć się nimi takimi, jakimi są, to świetnie. Ale nie obwiniałbym cię za bardziej cyniczny wniosek.
Mieliśmy jeden system Nemesis, tak – ale co powiesz na inny system Nemesis?
Pomimo omówienia dwóch książek, gra The Two Towers nadal liczy się tylko jako jedna gra.
Było kilka świetnych gier wydanych pod szyldem LOTR, nie zrozum mnie źle. Seria RTS Bitwa o Śródziemie była dobrą zabawą i ładnie uchwyciła skalę wojny, o wiele bardziej trzymając się kanonu niż większość, ze złymi kampaniami i alternatywnymi rozdzielczościami rzuconymi na dokładkę i dla zabawy. Ale prawda jest taka, że w świecie gier wideo wciąż jest swędzenie dla fanów LOTR, które nie zostało podrapane od czasu tych powiązań filmowych z początku XXI wieku. A rzeczywistość jest taka, że te gry nie były w żaden szczególny sposób wyjątkowe. Nie musieli wprowadzać nowych, błyszczących mechanik ani dramatycznie rozszerzać ustawienia. W rzeczywistości są to dość proste tytuły typu hack-and-slash, ale podjęli świadomy wysiłek, aby zrezygnować z takich frywolności na rzecz skupienia się na tym, aby pozwolić ci zrobić jedną rzecz: ponownie przeżyć kinowe wrażenia.
Pan of the Rings: The Two Towers było w rzeczywistości dość pospieszną grą, która uchwyciła oba pierwsze filmy w około sześć godzin rozgrywki. Ale mimo to wcielenie się w kluczowe postacie w znanych scenach było niesamowitą zabawą. Skrzyżowanie mieczy jako Aragorn, aby pokonać Lurtza i pomścić Boromira, lub skopanie drabin z murów Helm’s Deep podczas emocjonującego punktu kulminacyjnego, było niesamowicie satysfakcjonujące. Cała gra była usiana płynnymi przejściami do rzeczywistych materiałów z filmów, po raz kolejny zacierając granicę między widzem a graczem. Kolejny tytuł wziął wszystko, co miała pierwsza gra, ale znalazł sposoby na jej ulepszenie, takie jak dodanie większej liczby grywalnych postaci i zwiększenie liczby wrogów, którzy mogli pojawić się na ekranie w dowolnym momencie, zdumiewając nas swoją skalą. Te gry nie próbowały wymyślać koła na nowo; tylko ją udoskonalili.
Jeśli nigdy tego nie zrobisz, nie pomyślisz, że jestem prawdziwy; Ale jestem starym Oliphauntem i nigdy nie kłamię.
Pomimo prostej filozofii projektowania i ograniczonej wierności wizualnej według dzisiejszych standardów, oba tytuły były uważane za jedne z – jeśli nie najlepsze – adaptacje filmu do gry wideo w tamtym momencie. Władca Pierścieni to prawdopodobnie najwspanialsza historia, jaką kiedykolwiek opowiedziano; czujemy się związani z Frodo, Samem i wspólną podróżą Drużyny, i to jest ta piękna więź, za którą wielu fanów ponownie tęskni. Nie wychodźmy przed siebie, nic jeszcze nie sugeruje, że Wētā Workshop stworzy nawet grę nawiązującą do oryginalnej fabuły, ale ich historia z franczyzą i bogactwem dostępnych materiałów z pewnością sygnalizuje, że jest to najlepsza szansa mieliśmy do tej pory najczystszą grę w LOTR od 20 lat.
Masz mój miecz.
Oryginalne powiązania są stare i z pewnością przestarzałe, ale mają podstawową filozofię, która celebruje serial uwielbiany przez miliony. Fandom Władcy Pierścieni przetrwał dziesięciolecia bez wahania w swojej pasji – z pewnością z radością powitałby świętowanie miejsca, w którym wszystko się zaczęło jeszcze raz? Zapomnij o seksownej Szelobie; Zabrałbym Samwise the Brave każdego dnia.