Electronic Arts powiedział, że remake Dead Space nie będzie zawierał cięć kamery ani ekranów ładowania, chyba że gracze umrą. Kampania będzie jednym strzałem jak God of War studia Santa Monica i jego nadchodzący sequel. W długim artykule zespół programistów opisał swoje podejście do remake’u i kroki podjęte w celu zapewnienia, że pozostanie on wierny oryginałowi, jednocześnie oferując graczom coś nowego. Według EA chodzi o włączenie nowoczesnych ulepszeń „ale nigdy, przenigdy nie zdradzając oryginału”.
Remake Ishimury w Dead Space jest „w pełni połączony”, mówi EA
EA ma obiecał, że remake Dead Space zaoferuje „nieprzerwane” doświadczenie, które pozwoli graczom przejść z punktu A do B bez przerw. Oświadczenie starszego producenta Philippe Ducharme czyta:
Właściwie tworzymy również całą grę jako jeden sekwencyjny strzał. Od momentu rozpoczęcia gry do momentu jej zakończenia nie ma żadnych wycięć kamery ani ekranów wczytywania — chyba że zginiesz. Ishimura jest teraz w pełni połączona, więc możesz przejść z punktu A do punktu Z, odwiedzić cały statek i ponownie odwiedzić już ukończone lokacje, aby odebrać rzeczy, które mogłeś przegapić – to wszystko nowe. Teraz jest to całkowicie nieprzerwane doświadczenie.
Co ciekawe, EA ujawniło, że powierzyło „hardkorowym” fanom Dead Space na wczesnym etapie tworzenia, aby przekazać opinie na temat remake’u. Nie jest jasne, w jaki sposób wydawca zidentyfikował graczy, których nazywa „zagorzałymi fanami”, ale przyznaje, że krok był niezwykły. „Naprawdę, na bardzo wczesnym etapie tworzenia rozpoczęliśmy dyskusje z niektórymi członkami społeczności, którzy zostali zidentyfikowani przez nasz zespół jako zagorzali fani” – powiedział dyrektor kreatywny Roman Campos-Oriola. „Spotykaliśmy się z nimi mniej więcej co sześć tygodni i daliśmy im pełny dostęp do tego, co robimy”.
Remake Dead Space zostanie wydany na PS5 27 stycznia 2023 r.