Zdjęcie: Microsoft

Zespół DirectStorage w firmie Microsoft ma ogłoszono, że DirectStorage 1.1 jest już dostępny, oferując szybsze ładowanie w obsługiwanych grach. DirectStorage to alternatywna metoda kompresji i dekompresji zasobów w grach. Tradycyjnie zadanie to było obsługiwane głównie przez procesor, a następnie kopiowane do pamięci GPU. DirectStorage ma na celu przeniesienie tego zadania na GPU poprzez szybsze prędkości dysków NVMe. Włączając kompresję/dekompresję GPU, można znacznie skrócić czasy ładowania, jednocześnie zwalniając zasoby procesora. Jednak programiści muszą samodzielnie wdrożyć DirectStorage, ale Microsoft udostępnił zasoby na GitHub i zoptymalizował sterowniki również dla AMD, Intel i NVIDIA.

„Dekompresja GPU jest obsługiwana we wszystkich DirectX 12 + Shader Model 6.0 GPU. Jednak jedną z zalet DirectStorage 1.1 jest to, że dostawcy sprzętu GPU mogą zapewnić dodatkowe optymalizacje dla swojego sprzętu, zwane metakomendami. Aby uzyskać więcej informacji na temat obsługi tych metakomend od naszych partnerów, zobacz poniższe łącza. Jak zawsze zalecamy aktualizację do najnowszych sterowników sprzętu do gier, aby uzyskać najlepszą wydajność.

AMD: https://gpuopen.com/amd-support-for-microsoft-directstorage-1-1

Intel: https://www.intel.com/content/www/us/en/developer/articles/news/directstorage-on-intel-gpus.html

NVIDIA: https://developer.nvidia.com/blog/accelerating-load-times-for-directx-games-and-apps-with-gdeflate-for-directstorage/

Poprzednio ogłoszony w październiku, DirectStorage 1.1 nie został jeszcze zaimplementowany w żadnej grze, ale NVIDIA już to zrobiła zintegrował go z RTX IO: GPU-Accelerated Storage Technology w sterowniku Game Ready (wersja 526.47). Forspoken, nadchodzące fantasy RPG od Square Enix i Luminous Productions, drażniło czas ładowania 1,7 sekundy, ale ta wersja gry została przesunięta do 2023 roku. DirectStorage jest obsługiwany przez każdy procesor graficzny z obsługą DX12 w systemie Windows 10 lub 11 i jest już używany w serii Xbox X konsole.

Wszystko jest szybsze

W czasach, gdy tekstury w grach i inne zasoby osiągają epickie rozmiary ze względu na zwiększone rozdzielczości dla gier 4K, nowe metody ich ładowania są obiecujące dla znacznie lepszych doznań w grach. Od innowacji w konsolach, takich jak PS5 i Xbox Series X, przez komputery PC z pamięcią Smart Access firmy AMD i Resizable BAR firmy NVIDIA, po szybsze dyski (NVME Gen3/Gen4), interfejsy (PCIe 4.0/5.0) i pamięć (DDR4/DDR5 i GDDR6X) łączy się wiele technologii, aby te obietnice stały się rzeczywistością. Teraz programistom zajmie tylko trochę czasu, aby przystosować się do DirectStorage na PC w nadchodzących grach.

Dołącz do dyskusji na temat tego posta na naszych forach…

Categories: IT Info