Nowa gra Halo jest podobno opracowywana w 343 Industries, zbudowana na silniku Unreal Engine i obecnie o nazwie kodowej „Tatanka”.
Raport z Bloomberg (otwiera się w nowej karcie) (płatne ) sugeruje, że po ostatnich zwolnieniach i zmianach kierownictwa deweloper Halo, 343 Industries, „prawie zaczyna od zera”, gdy chce zbudować przyszłość serii Halo.
Jedno z głównych źródeł problemów z rozwojem podczas Halo Produkcja Infinite polegała na wykorzystaniu silnika Slipspace, starzejącego się zestawu narzędzi z korzeniami sprzed dziesięcioleci. Źródła Bloomberga sugerują, że nawet teraz ukończone tryby dla wielu graczy oparte na popularnych opcjach, takich jak Ekstrakcja i Szturm, nie zostały wydane, częściowo z powodu problemów z silnikiem.
Teraz podobno 343 przenosi się na Unreal Engine w nowej grze o nazwie kodowej „Tatanka ”, opracowany we współpracy ze studiem pomocniczym Certain Affinity, które „zaczęło się jako battle royale, ale może ewoluować w różnych kierunkach”, według źródeł Bloomberga. Raport sugeruje, że kolejne gry Halo mogą również powstać na Unreal, chociaż w studiu istnieją obawy, że zmiana może źle wpłynąć na rozgrywkę w serii.
Nazwa Tatanka krąży wokół w związku z Halo z różnymi przeciekami i plotkami od lat, a do tej pory był rozumiany jako tryb gry Battle Royale dla Halo Infinite. Pewien dyrektor generalny Affinity, Max Hoberman, powiedział w zeszłym roku, że „robimy coś niezapowiedzianego i zajmujemy się głównym rozwojem tej niezapowiedzianej rzeczy, od koncepcji i projektu. To coś dużego i nowego dla serii”. Hoberman powiedział, że już wtedy projekt był rozwijany od „ponad dwóch lat”.
Microsoft chce wiedzieć, czy „skończyłeś” z Halo Infinite.