Gry przenośne to coś więcej niż kompromis w zakresie mocy i mobilności. Niezależnie od tego, czy chodzi o możliwość grania w dowolnym miejscu, wielozadaniowość, czy trzymanie całej konsoli w dłoniach, jest to wyjątkowe doświadczenie, którego konsole nigdy nie powtórzyły. W świecie, w którym królują wysokie rozdzielczości i teraflopy, co miesiąc przyglądamy się przenośnemu reliktowi i zastanawiamy się, co sprawia, że zapada w pamięć. Uwaga, w tych artykułach mogą czasami pojawiać się spoilery.
Nawet po dodaniu niektórych tytułów na urządzenia przenośne w pakiecie rozszerzeń Switch Online, nadal można dyskutować, czy ta subskrypcja jest tego warta. Jedyną prawdziwą zaletą tak małej wyselekcjonowanej biblioteki jest to, że gry, które oferują w serwisie, są zwykle uważane za dobre i pomagają w paraliżu wyboru. Gargoyle’s Quest była kiedyś wysoko cenioną grą Game Boy i jest jedną z dostępnych opcji na Switchu. Dzięki temu abonenci mogą cieszyć się graniem w usankcjonowaną, emulowaną wersję gry w oryginalnej, wspaniałej zielono-szarej kolorystyce na przenośnym ekranie, który jest nieco większy niż Game Boy.
Gargoyle’s Quest to spin-off Ghosts ‘n Goblins. Gracze przejmują kontrolę nad tym nieznośnym czerwonym gargulcem znanym jako Firebrand (lub Czerwony Arremer dla japońskich purystów), ale tym razem odgrywa on bohaterską rolę. Kiedy Firebrand nie próbuje oddzielić Arthura od jego zbroi, odgrywa ważną rolę w swoim społeczeństwie w Królestwie Ghuli, które jest nosicielem imiennika Czerwonego Płomienia. Firebrand musi chronić Krainę Ghuli przed Niszczycielami, więc musi podróżować po krainie, odzyskując artefakty, aby zwiększyć swoją moc i ostatecznie pokonać króla Niszczycieli, Breagera.
Bycie spinoffem Ghosts’n Goblins spodziewaj się, że Gargoyle’s Quest będzie wymagającą platformówką akcji. Mieliby co do tego połowę racji. Jest wiele sytuacji, w których Firebrand walczy ze swoimi wrogami i trzepocze skrzydłami, aby dostać się stąd tam, ale to nie wszystko. Gra Gargoyle’s Quest nie została sklasyfikowana jako gra RPG, kiedy została wydana w 1990 roku, ale zawiera elementy RPG, które wydają się zapożyczone z gier takich jak Dragon Quest i Zelda II: The Adventure of Link.
Częścią gry Gargoyle’s Quest jest odtwarzane z perspektywy nad głową. W ten sposób Firebrand eksploruje miasta i omawia sprawy z innymi mieszkańcami Krainy Ghuli; jest nawet menu, które zostaje przywołane, aby mógł rozmawiać z innymi stworzeniami lub sprawdzać otoczenie. Eksploracja świata odbywa się w ten sam sposób, ale poza bezpiecznymi granicami cywilizacji zdarzają się losowe spotkania z wrogami. Kiedy tak się dzieje, następuje bitwa, ale nie jest ona turowa, to jest jak Zelda II, gdzie perspektywa powraca do widoku z boku, gdzie Firebrand jest ograniczony do małej areny z kilkoma wrogami. Zabij ich i wróć do eksploracji.
Większość akcji toczy się w sekcjach platformówek. Aby wykonać powierzone mu zadania, takie jak odzyskanie kija Gremlink Jarka, Firebrand musi podróżować do różnych lochów, z których niektóre toczą bitwy z bossami. Na początku gry Firebrand nie jest najpotężniejszym gargulcem, jaki można sobie wyobrazić. Ma zdolności, na przykład może używać skrzydeł, aby wydłużyć czas w powietrzu i pazurów, aby wspinać się po górach i ścianach. Ale poza tymi umiejętnościami ma słaby atak pociskami i tylko dwa punkty zdrowia, więc jest kruchy. W miarę postępów w swojej przygodzie staje się potężniejszy, dostaje silniejsze pociski i może dłużej trzepotać skrzydłami, dając więcej czasu w powietrzu i ostatecznie nie mając w ogóle potrzeby przebywania na ziemi. Jego ciało staje się silniejsze, jest w stanie wytrzymać więcej trafień i jest wystarczająco silne, by stawić czoła Breagerowi.
Gdy po raz pierwszy grałem w Gargoyle’s Quest, niewiele było wiadomo o grze poza obejrzeniem kilku zrzutów ekranu i myśleniem, że wydaje się jak ciekawa zmiana miejsca do zabawy jako gargulec. Przy oczekiwaniach, że będzie to stricte platformówka, aspekty quasi RPG były miłym zaskoczeniem. Po graniu w Dragon Warrior (wersja US NES) i Zelda II, potyczki na całym świecie przełączające się na przewijane bitwy i menu rozmów w mieście sprawiły, że gra od razu wydała się znajoma. Wraz ze znajomością Firebranda jako wroga w Ghosts’n Goblins. Nie jest to najdłuższa gra w tym czasie, ponieważ ktoś, kto ją opanował, mógł ją ukończyć w nieco ponad godzinę, ale w przypadku gry na urządzenie przenośne, która ma ponad trzydzieści lat, imponujące jest, że taka przygoda była na oryginalnym Game Boyu.
Gargoyle’s Quest to jedna z najlepszych gier dostępnych na Game Boya. Wygenerował dwie kontynuacje, Gargoyle’s Quest II na NES i Demon’s Crest na SNES. Gargoyle’s Quest nie został wydany na żadnej kompilacji retro (o ile mi wiadomo), ale gracze, którzy mają fundusze, mogą go kupić w eShopie 3DS, dopóki nie zostanie zamknięty za mniej więcej miesiąc. Wózki Game Boy nie są tak łatwo dostępne jak trzydzieści lat temu, ale jest to wysoce zalecany tytuł dla każdego, kto interesuje się grami z tamtej epoki.
Zdobądź więcej mocy kieszonkowej. Kliknij tutaj, aby zobaczyć wszystkie dotychczasowe urządzenia Pocket Power i przygotować się na kieszonkowy spacer po zakamarkach wspomnień.