The Last of Us już teraz udowadnia, że ​​jest jedną z najlepszych, jeśli nie najlepszą adaptacją gier wideo wszechczasów. HBO i Craig Mazin zdołali zabrać emocjonalną, apokaliptyczną podróż Neila Druckmanna o to, jak daleko posuniemy się, by chronić ludzi, których kochamy, i bez wysiłku przekształcić ją w coś jeszcze większego i dla znacznie szerszej publiczności.

Sercem tej podróży jest Joel, postać ojca Ellie, po raz pierwszy ukazana w grach autorstwa Troya Bakera, a następnie w serialu HBO autorstwa Pedro Pascala.

Ostrzeżenie: przed nami spoilery 8. odcinka The Last of Us!

Total Film: Czy możesz mi powiedzieć, jak to jest być poproszonym dołączyć do serialu w roli „nie-Joel”? Jak ci to przedstawili?

Troy Baker: To była niespodzianka. Naprawdę nie spodziewałem się tego. nie spodziewałem się tego. To nie było coś w stylu: „Lepiej znajdź dla mnie rolę”. Jeśli był jeden, to świetnie. Jeśli nie, z przyjemnością obserwuję i kibicuję, a mój głos będzie ponad legowiskiem wszystkich tych, o których wiem, że będą wspierać ten program. I tak Neil przyszedł do mnie i powiedział – żartowałem cały dzień – powiedział: „Hej, stary, mam dla ciebie rolę”. Mówię: „Och, stary, dziękuję”.

I pomyślałem, że to coś w rodzaju klikera. A on mówi: „Chcę, żebyś zagrał Jamesa”. I powiedziałem: „O mój Boże, dziękuję ci, stary… Kim znowu jest James?” [śmiech] I o tym właśnie jest ten program… skupimy się na Joelu i Ellie – sedno tej historii dotyczy właśnie tych dwojga. To opowieść o miłości między ojcem a córką. Ale mamy możliwość bez obciążeń, jeśli mogę tak powiedzieć, tego, czego wymaga od nas gra, odkrywania innych postaci, które albo nie istniały w grze, jak mieliśmy z Kathleen i Perry, albo istnieją w grze , ale w inny sposób, tak jak w przypadku Jamesa i Davida.

A gra służy wspaniałemu celowi. To świetny NPC, który uderza w swoje rytmy, robi dokładnie to, co powinien. Podoba mi się to, że Neil i Craig uznali za stosowne trochę podkręcić tę postać i dać mu więcej swobody i większego udziału w tym rozdziale tej historii.

Wyzwanie polegało na tym, jak to zrobić Nie gram go jak czarny charakter lub, co gorsza, poplecznik? Ponieważ taki jest cel, któremu służył w grze. Więc natychmiast poszedłem do pracy i myślałem o tym, kim jest ten facet. Każda postać w tej historii w jakiś sposób przypomina lub odzwierciedla Joela i Ellie. Wszyscy to robią. Jednym z moich ulubionych przykładów jest to: nie tylko widzimy to w przypadku Billa i Franka i jak bardzo różnią się od siebie, ale są tak podobni w miłości, jaką mają między sobą. Oto, co robimy: dbamy o ludzi, którzy są dla nas ważni. A teraz mamy tę piękną scenę w odcinku szóstym, w której udają się do miasta Tommy’ego i widzimy różnice między Joelem i Tommym oraz to, jak zmieniło się ich życie.

(Zdjęcie: HBO)

A potem także w Marii, gdzie z jednym faktem, że Maria straciła syna kilka dni po Sarze, istnieją dwie rozbieżne ścieżki. A Maria była w stanie zachować swoją rodzicielską rolę – jak wtedy, gdy obcinała włosy Ellie – ale Joel zrzekł się swojej roli ojca. W ten sposób wracamy do samego początku pierwszego odcinka, w którym widzisz Joela jako dobrego faceta, zwykłego robotniczego, pracowitego faceta, który próbuje związać koniec z końcem.

I tutaj widzę James. James nie urodził się w takiej sytuacji. Przydarzyło mu się to prawdopodobnie bardzo wcześnie jako nastolatek, kiedy był może w organach ścigania lub miał zostać gliną. Nauczył się posługiwać bronią, ale nigdy nie sądził, że zostanie ona użyta do tego celu. Dlatego kiedy dojdziemy do momentu, w którym zastrzeli konia, aby zatrzymać dziewczynę, ale nie zamierza zastrzelić dziewczyny, nie może się do tego zmusić i nie ma to nic wspólnego z Davidem. Jego moralność mu na to nie pozwala.

Oto, do czego prowadzi ta sytuacja: zabiera dobrego człowieka i pozbawia go całego człowieczeństwa, którego desperacko się trzyma. To, co pozostało, to ten strzęp człowieka, który ostatecznie zrobi coś bez skrupułów.

Jak to było adaptować jedną z najbardziej dramatycznych scen w grze z zupełnie innej strony?

O rany, dla mnie wszystkie są dramatyczne. Wiesz co mam na myśli? Każdy odcinek był pełen kluczowych, fundamentalnych momentów z gry lub kluczowych dla fabuły. Jest tyle rzeczy, na które patrzę i idę, co za wspaniała okazja do zrobienia znajomych scen – i to nie tylko przerażających, ale także pięknych chwil. Spójrz na odcinek Left Behind, w którym możemy odtworzyć tę piękną noc w centrum handlowym, zwłaszcza z salonem gier. Są więc możliwości, aby światło było trochę jaśniejsze, a ciemność trochę ciemniejsze.

Nasz odcinek nie jest inny: [David i jego kult] dosłownie postawili się w sytuacji, której nie da się uratować, a wszystko dlatego, że zima jest okrutna. ale to nie są ludzie, którzy postanowili być źli. Więc dla mnie zabawna część adaptacji niektórych z tych dramatycznych momentów, które znamy z gry, jest zabawna, ponieważ teraz czuję się, jakbym był w grze, a nie tylko w nią grał, mimo że pomagałem również tworzyć te sceny.

(Źródło: HBO)

Pamiętam, jak kręciliśmy tę scenę w grze i patrzyliśmy, jak Ashley [Johnson] wykonuje ten ruch – który ćwiczyli tyle razy. I to było z Reubenem Langdonem, jednym z naszych niesamowitych kaskaderów. Jest też świetnym aktorem. Jest też Nolan [North], który grał Davida w grze. Ashley sięga po tasak, który oczywiście to tylko styropian, cokolwiek. A potem takie wspomnienie pojawia się w mojej głowie, gdy stoję na planie i jest – jak to nazywali, nie żartuję – „pęcherz krwi” z facetem z pompą powietrzną, która gaśnie, gdy tylko ten [tasak] wchodzi w szyję [Jamesa], który jest magnesem przyczepionym do mojej szyi, więc kiedy Bella uderza mnie tasakiem, robi się szczelina i tam zostaje. Różnice między tymi dwiema wersjami sceny są na granicy komizmu.

Myślałem, że to prawie poetyckie, że grasz tę postać, którą zabija Ellie.

Istnieje cała masa ironii. Dlatego te wszystkie plotki typu: „on zagra Davida!” To kiczowate i głupie. Cieszę się, że nie dokonali takiego wyboru. To byłoby za dużo.

Co sądzisz o podejściu Pedro Pascala do Joela?

Uwielbiam to, że niekoniecznie musisz pomyśl o Pedro Pascalu, ale w chwili, gdy wymienisz nazwisko, mówisz: „Dobra, dobra, widzę to”. A potem widzisz go jako Joela, a potem obserwujesz go jako Joela. I to, co mi pokazało, to to, że na szczęście ta postać jest większa niż jakikolwiek występ. Gdyby to było po prostu tak, że jestem jedyną osobą, która może to zrobić, to nie wykonaliśmy wystarczająco dobrej roboty. Ta postać musi być większa niż jeden aktor. I na szczęście nie tylko Pedro, ale Bella i reszta naszej obsady pokazują, że ta historia, te postacie, są większe niż tylko jedna wersja.

(Obraz kredyt: Sony Interactive Entertainment)

Jakie są największe wyzwania lub różnice, jeśli chodzi o „granie w gry wideo” w porównaniu ze zwykłym aktorstwem telewizyjnym?

To handel zaufanie. Jeśli jestem na planie gry The Last of Us, jest inny zestaw zasobów, które są mi powierzone. Mam scenę do przechwytywania ruchu, mam kombinezon do przechwytywania ruchu i mam kamerę na głowie. Mam podstawowe rekwizyty, więc jest dużo wyobraźni, ale ufają, że wykorzystam zasoby, które posiadam, aby skutecznie ożywić tę postać i sprawić, że jako gracz coś poczujesz.

Mam nadzieję, że rzuci to trochę światła na ciężką pracę, jaką wykonują ludzie w grach. Ale [The Last of Us TV Show] nie jest szablonem, ponieważ jest to niezwykła rzecz. To nie jest tak, że powinniśmy teraz dostosowywać gry do programów. Jest to redukujący sposób patrzenia na to, ponieważ wymagało to niezwykłej historii, która została przedstawiona w jednym medium, które spisał się fenomenalnie dobrze. A potem jest to przywiązanie tego twórcy do innego twórcy, który jest pasjonatem gry i stara się pozostać wierny pierwotnej intencji gry w innym medium.

A potem dostają dużo pieniędzy aby to zrobić. Więc to wszystkie te składniki sprawiają, że to wszystko jest możliwe. Ale ostatecznie to, co mówi Craig [Mazin], jest takie wspaniałe: lubimy skupiać się na tym, co myślimy i co czujemy, i robimy to tak szczerze, jak to tylko możliwe. I dał mi kiedyś świetną notatkę na temat pisania. Powiedział, nie staraj się być mądry, po prostu bądź szczery. I tak robią w każdym odcinku. Po prostu jesteśmy szczerzy. Myślę, że właśnie dlatego ta historia trafia do zupełnie nowej publiczności.

The Last of Us jest obecnie emitowane w HBO. Sprawdź nasz harmonogram wydań The Last of Us, aby być na bieżąco z tym, kiedy możesz obejrzeć następny odcinek.

Categories: IT Info