Deweloper Dark and Darker nie wie, jak będzie zarabiać na grze, gdy zostanie w pełni uruchomiona.
Średniowieczna gra akcji przeszła dotychczas serię testów rozgrywki, ale pewnego dnia będzie ostatecznie uruchomić w całości na platformach takich jak Steam. Kiedy ten dzień nadejdzie, deweloper Ironmace nadal nie jest pewien, w jaki sposób będzie właściwie zarabiać na Dark and Darker, aby utrzymać włączone światła w studiu i opłacić rachunki.
W niedawnym Pytania i odpowiedzi na Discordzie (otwiera się w nowej karcie) (dzięki, PC Gamer (otwiera się w nowej karcie)), Ironmace został zapytany o swoje plany dotyczące funkcji zarabiania w Dark i Darker, a odpowiedź brzmiała po prostu „model monetyzacji, który gracze mogą zrozumieć”. To, jak zapewne możesz sobie wyobrazić, nie przedstawia jasnego obrazu planów na przyszłość.
W innym miejscu pytań i odpowiedzi Ironmace powiedział, że nie „do końca zdecydował”, czy zaangażować się w bitwę karnety lub sklepy z artykułami kosmetycznymi w Dark i Darker. To, co faktycznie ujawnia Ironmace, to fakt, że sprzedaż z Dark and Darker nie wystarczy do utrzymania serwerów i samodzielnego działania studia, więc monetyzacja będzie konieczna w jakiejś formie.
„Tam absolutnie nie jest P2W” Ironmace zapewnił fana w pytaniach i odpowiedziach, ujawniając, że nie rozszerzy monetyzacji na przedmioty i bonusy zmieniające grę. Pomimo niejasności kwestii monetyzacji, obietnica braku mechaniki pay-to-win przyniesie ogromną ulgę graczom Dark i Darker.
Nie ulega wątpliwości, że Ironmace ma teraz wiele niezdecydowanych w kwestii monetyzacji, ale jasne jest, że we współczesnym przemyśle gier sama sprzedaż nie wystarczy, aby studio mogło działać. Mamy nadzieję, że twórca Dark and Darker zdecyduje się na metodę, która zarówno utrzyma włączone światła, jak i usatysfakcjonuje graczy.
Dark and Darker przechodzi kolejny test w kwietniu, z kilkoma całkiem sporymi dodatkami do poprzednich zamkniętych sesji beta.