Bandai Namco i From Software wydały dziś nową łatkę do Elden Ring, która dodaje obsługę ray tracingu na PS5, Xbox Series X i PC.
Dzisiejsza łatka, v1.09, robi wiele z tego, czego można by oczekiwać od łatki. Wprowadza szereg poprawek błędów i zmian balansu zarówno w trybie PvE, jak i PvP. Dość typowe rzeczy jak na łatkę od From Software. Jednak tym, co czyni tę łatkę wyjątkową, jest fakt, że dodaje ona nową opcję graficzną dla osób grających na konsolach obecnej generacji i PC. Tą opcją jest ray tracing.
Rzeczywiście, po pobraniu łatki gracze na PS5, Xbox Series X i PC mogą włączać i wyłączać ray tracing. Na PS5 i Xbox Series X tę opcję można znaleźć w opcjach gry oraz w menu Grafika na PC. Xbox Series S, PS4 i Xbox One nie mają tej funkcji.
Choć świetnie się to ogląda, nie wiadomo, jaki wpływ będzie miało włączenie ray tracingu na wydajność każdej platformy. Ray tracing jest dość obciążający dla sprzętu i zwykle wpływa na rozdzielczość gry i liczbę klatek na sekundę. Uważaj więc na potencjalne wady włączania ray tracingu.
Elden Ring jest już dostępny na PS5, Xbox Series X|S, PC, PS4 i Xbox One.