Główny programista bitew Final Fantasy 7 Remake chce przewyższyć ukochany system walki Final Fantasy 12.

System „Gambit” w Final Fantasy 12 od dawna jest jednym z głównych punktów długoletniej serii w ogóle, zdobywając pochwały od fanów od ponad dekady za zawiłe działanie. Teraz jednak główny programista bitew Final Fantasy 7 Remake, Satoru Koyama, wyraził chęć prześcignięcia słynnego systemu Gambit swoją kolejną pracą w Final Fantasy 7 Rebirth.

Informacje te pochodzą dzięki uprzejmości książki towarzyszącej dla Remake Final Fantasy 7, zatytułowany Remake Ultimania. Ta książka nigdy nie została wydana poza Japonią i jako taka nigdy nie otrzymała oficjalnej angielskiej lokalizacji, co skłoniło fanów za pośrednictwem poniższego konta na Twitterze do połączenia wysiłków i przetłumaczenia cennej książki dla innych na całym świecie.

Główny programista bitew FFVII Remake, Satoru Koyama, mówi, że w następnej grze chciałby stworzyć sztuczną inteligencję, która potrafi żonglować różnymi technikami i magią, oprócz prostego ataku i obrony. Mówi, że jego celem jest przewyższenie systemu Gambit FFXII. (RU, 2020) pic.twitter.com/mKstUbzRMM7 kwietnia 2023 r.

Zobacz więcej

„Tym razem zrobiliśmy to tak, aby członkowie drużyny AI mogli wykonywać tylko polecenie Atak, aby umożliwić graczom przełączanie się między postaciami podczas walki” — mówi Koyama w Remake Ultimania. „Jednak następnym razem chciałbym stworzyć sztuczną inteligencję, która potrafi żonglować różnymi technikami i magią. Moim celem jest prześcignięcie systemu Gambit Final Fantasy XII” – kontynuuje prowadzący.

„Ja” Lubie też skupiać więcej energii na aspektach, które wspierają kontrolę gracza, takich jak tryb klasyczny, w którym postacie walczą automatycznie.Myślę, że to wstyd, gdy ludzie nie mogą grać w grę, która ich interesuje, tylko dlatego, że nie mają w tym umiejętności mechanika zorientowana na akcję” – podsumowuje Koyama, najwyraźniej sugerując, że Final Fantasy 7 Rebirth będzie zawierało nieco inny system walki niż Remake.

Pamiętaj, że Remake Ultimania została pierwotnie wydana w Japonii w 2020 roku, mniej więcej w tym samym czasie Premiera Final Fantasy 7 Remake. Od premiery remake’u dzieli nas teraz trzy lata, więc może lepiej nie traktować komentarzy Koyamy jako absolutnego potwierdzenia, że ​​Rebirth będzie miało drastycznie inny system walki ze zwiększonym wsparciem dla graczy.

Final Fantasy 7 Rebirth nadal ma się ukazać tej zimy jako ekskluzywna gra na PS5, ale nie widzieliśmy nic z tej gry, odkąd została ogłoszona w zeszłym roku. Nie jest to jednak wielkim szokiem, biorąc pod uwagę, że dzieli nas niecałe dwa miesiące od wielkiego debiutu Final Fantasy 16, który niedawno zdobył złoto.

Sprawdź nasz nadchodzący przewodnik po grach na PS5, aby uzyskać pełną listę wszystkich innych duże ekskluzywne tytuły przeznaczone na konsolę nowej generacji.

Categories: IT Info