Żyć i umrzeć w HeLL.A.
Podczas konferencji prasowej Sony na targach E3 2014 widzowie mogli zobaczyć niespodziewany zwiastun filmowy, który przeszedł do historii. Zwiastun przedstawia biegacza z mięsistą głową, pędzącego swobodnie po Venice Beach, błogo nieświadomego absolutnie bombastycznego chaosu, który wybucha wokół niego, gdy hordy mięsożernych stworzeń pustoszą pięknych mieszkańców Kalifornii. W końcu sam staje się jednym z zarażonych. Jogger zostaje ostatecznie zniszczony przez pędzący minivan, zanim grafika na ekranie w końcu ujawnia zwiastun jako zapowiedź Dead Island 2.
Ten zwiastun zadebiutował prawie 10 lat temu. A 21 kwietnia 2023 roku Dead Island 2 wreszcie zostanie wydane, dwie generacje konsol od pierwszego ogłoszenia i po przejściu przez co najmniej trzy studia deweloperskie. Będąc pogrążonym w piekle deweloperskim przez prawie dekadę i będąc przedmiotem plotek o anulowaniu, żartów internetowych, a nawet punktem odniesienia dla innych gry i studia, wydaje się cudem, że w końcu mamy coś w naszych rękach. Ale czy talent brytyjskiego dewelopera Dambuster Studios może wskrzesić to dawno zepsute wydawnictwo, czy też lepiej byłoby zostawić je martwe i pogrzebać?
Słuchaj, wszyscy znamy tę historię, więc nie ma nic pozostało tylko to zrobić.
Dead Island 2 (PlayStation [recenzja PS5], PC, Xbox)
Producent: Dambuster Studios
Wydawca: Deep Silver
Premiera: 21 kwietnia 2023 r.
Sugerowana cena detaliczna: 69,99 USD
Należy zauważyć, że w Dead Island 2 Dambuster Studios nie próbuje wymyślać koła na nowo. Długo oczekiwana kontynuacja zasadniczo opiera się na ogólnym projekcie i strukturze rozgrywki swojego dziesięcioletniego poprzednika. To nie znaczy, że jest to przypadek „Jeśli to nie jest zepsute…”, ponieważ Dead Island było cholernie spłukane. Jest to tytuł, w którym kiedyś kopnąłem nadmuchiwaną piłkę plażową, co spowodowało, że moja postać krzyczała, przewracała się i umierała na miejscu. Nie, zamiast próbować odrodzić się w pełni koncepcyjnie, Dead Island 2 jest raczej „Weź dwa” na to, co było wcześniej, z większymi staraniami, aby zapewnić graczom wrażenia, których być może oczekiwano od tego wydania.
Nasza historia dotyczy grupa sześciu ocalałych — z których każdy jest najgorszą osobą, jaką kiedykolwiek spotkałeś — którzy wyczołgują się z wraku nieudanego lotu ewakuacyjnego, lądując awaryjnie w sercu Los Angeles, znanego obecnie jako „Hell-A”. Począwszy od media res, epidemia już trwa, zalewając Miasto Aniołów krwią i ciałami, podczas gdy lokalne władze próbują nałożyć plaster na sączącą się, krostowatą ranę. Wybierając jednego członka drużyny litości, nasz „Slayer” zostaje wrzucony w sam środek rzezi i musi wykorzystać adaptację, improwizację i sprytne żarty (chłopcze, cześć, żart), aby znaleźć wyjście z miasta i na wyższy poziom, z dala od milionów żujących ręce i filmujących TikTok pozerów.
Następnie następuje odyseja w otwartym świecie, gdy Zabójca wędruje przez warte milion dolarów miasto niespełnionych marzeń — od zamkniętego od osiedli bram Bel Air i splendoru Beverly Hills, po palące się, promieniejące piaski Venice Beach i, oczywiście, wysadzane gwiazdami aleje i zaułki Hollywood. Jest rzeczą oczywistą, że wszystkie te miejsca miały lepsze czasy – przynajmniej te mniej inkrustowane mózgiem – i to dziwaczne zestawienie sławy i okrucieństwa zawsze pozostaje niepokojąco atrakcyjnym podejściem do potencjalnego armagedonu. Nadal przejmę to nad Florydą.
Początkowo Dead Island 2 wydaje się w najlepszym razie słabo nakreślona, aw najgorszym zaskakujące — dlaczego twoja punk-rockowa postać decyduje się natychmiast wykonać rozkazy Richa, nie ma żadnego sensu — ale w miarę rozwoju historii rozwija się ewoluująca opowieść o przetrwaniu i desperacji, do której dołączają elementy spisku, ewolucji człowieka i niekończącej się nieludzkości człowieka wobec człowieka.
I chociaż nasza obsada jest dla większości część, nie do zniesienia, pragmatyczna realizacja ustępuje; To nie są źli ludzie jako tacy, są po prostu w ponurej i całkowicie nieszczęśliwej sytuacji. W miarę rozwoju fabuły lepiej rozumiemy scenę i jej graczy. Nawet zaczynając rozwijać rzeczywiste pokrewieństwo z tymi samymi ludźmi, których pierwotnie nie mogliśmy znieść. Niekoniecznie są straszne. To tylko ludzie… Z wyjątkiem „Who Do You Voodoo, Bitch?” piosenkarz Sam B. Jest okropny.
Chociaż na początku rozłącza się, duch Dead Island 2 i jej świata rośnie w graczu, gdy zaczyna rozumieć beznadziejność, z jaką borykają się ci maruderzy — Z whisky-przemokniętych gwiazd rocka i sztywnych hollywoodzkich div, po brązowoskórych plażowiczów i prostych ludzi, którzy po prostu próbują przetrwać, nie mówiąc już o rozwoju. Maska ludzkości jest zdjęta, a epidemia zmienia wielu w potwora, jak to zwykle bywa z epidemiami wirusowymi. Nie ma prawdziwych „dobrych facetów”, są tylko różne odcienie przetrwania.
Chociaż można śmiało powiedzieć, że fabuła DI2 nie jest oryginalna, to wciąż jest zaskakująco przekonująca. Kiedy ostatni akt się rozegrał, nagle uświadomiłem sobie, że przetrwanie tej bandy okropnych drani nagle stało się najważniejszą rzeczą w moim życiu. Ciekawe.
Rdzeniem Dead Island 2 jest walka. To rozkładające się mięso kawałka, a oferowana tutaj rzeź oparta na walce wręcz jest genialnie obmyślona. Niezależnie od tego, czy dzierżysz miecze, kije bejsbolowe, topory, stalowe rury czy młoty kowalskie w stylu Triple H, pokazana przemoc ma skuteczną, całkowicie satysfakcjonującą wagę i siłę oddziaływania, wzmocnioną przez dodanie kontr, parowań i radośnie wybuchowych manewrów egzekucyjnych. Ważne jest, aby walka wręcz była przyjemna, ponieważ ostatecznie stanowi 90% działań gracza, a „crunch” Dead Island 2 jest tak pyszny, że faktycznie staje się odrobinę szkodliwy dla gry, gdy broń w końcu wchodzi do gry, (chociaż dodają trochę urozmaicenia do wszystkich akcji polegających na huśtaniu się w domu).
Oprócz uzbrojenia, Dead Island 2 ma system mieszania i dopasowywania, który zapewnia wybranemu Slayerowi różne umiejętności i atutów, czasem za darmo, czasem kosztem innych zdolności. Obejmują one zarówno taktyki defensywne, takie jak uniki i wślizgi, jak i premie, takie jak zwiększenie obrażeń za zestrzelenie zombie lub przyznanie zdrowia za odcięcie nieumarłych kończyn. Nie zdradzając zbyt wiele, po pewnym czasie robi się całkiem zabawnie i możesz sprawić, że Twój Slayer stanie się siłą, z którą trzeba się liczyć, precyzyjnie dostrojoną do twojego własnego stylu gry.
Mimo to, pomimo ogromnego zakresu konfigurowalna broń i umiejętności w ofercie, Dead Island 2 pozostaje wyzwaniem. Nawet gdy Slayer awansuje, trudność pozostaje na optymalnym poziomie, który uniemożliwia graczowi stanie się zbyt potężnym. Niezależnie od tego, jak jesteś wyposażony, zarażeni są zawsze uzasadnionym zagrożeniem. Ale dzięki sprytnym kombinacjom uzbrojenia, umiejętności, wzmocnień żywiołów i ataków środowiskowych, DI2 zapewnia, że podczas gdy liczby są po stronie nieumarłych, spryt jest po stronie gracza.
Należy również złożyć specjalny hołd zapłacono najbardziej satysfakcjonującemu dropkickowi w historii gier wideo. Ruch, który, gwarantuję, stanie się twoim najlepszym przyjacielem. Zwłaszcza na dachach i przed oknami.
Dead Island 2 to gra powtarzalna, całkowicie i bezwstydnie. Zasadniczo jest to tytuł, który zleca graczowi wykonywanie niekończących się zadań „Zlokalizuj tę osobę/przedmiot”, prawie zawsze sprowadzających się do przedostania się do danej lokalizacji i zabijania zombie wartych potrójnej liczby po drodze. W każdej dzielnicy jest mnóstwo zadań pobocznych, z których wszystkie oferują nagrody w postaci rzadkiej broni, schematów i dodatków, ale ostatecznie Dead Island 2 ma tylko jedną prawdziwą sztuczkę, a jest nią poproszenie gracza o dotarcie do miejsce zaatakowane przez nieumarłych i wróciło żywe.
To samo w sobie było poważnym problemem w pierwszej grze i prowadziło do nudy w zaledwie kilka godzin.
Podczas gdy DI2 też nie błądzi daleko od tej ścieżki projektowej, aby walczyć ze zmęczeniem, zapewnia się, że eksploracja środowisk jest uzasadniona zabawą, przy jednoczesnym ciągłym karmieniu gracza nowymi postaciami, zabawnymi rozmowami i szeroką gamą różnych wrogów do zhakowania „n” pocięte. Istnieje również tona metryczna narracji środowiskowej, z których większość to zmęczona odmiana „audio log”, ale niektóre z nich są realizowane za pomocą prostej scenografii i dźwięku we wszechświecie – odległe krzyki, porzucone radia, ślub z piekła rodem, zawody strongmanów zamieniły się w masakrę, przerażający park rozrywki i horror, w którym sprawy stały się trochę zbyt meta.
Dead Island 2 ma mentalność rozgrywki, która ma pokolenia, ale wykorzystuje zalety współczesnego tech, aby dopracować klimat z 2010 roku. Zarażonych jest wielu, różnią się wyglądem i wyglądają makabrycznie wspaniale. Sam świat jest dobrze zrealizowany i inteligentnie odwzorowany. Efekty żywiołów i brutalności są olśniewające, a sprytnie ograniczone użycie muzyki gwarantuje, że chociaż walka jest nieustępliwa, gracz wie, kiedy naprawdę dzieje się gówno.
Dead Island 2 to w gruncie rzeczy stara gra-modna gra, ale ma na sobie cholernie krzykliwy nowy garnitur.
Dead Island 2 jest daleki od doskonałego tytułu, a jej wady mogą zniechęcić tych, którzy nie mają cierpliwości, aby w pełni poznać jej świat i mechanikę. Chociaż z pewnością będzie coraz lepiej, im głębiej zagłębisz się w jego świat, ten styl eksploracji, walki i ciężkiej akcji rzemieślniczej nie przypadnie do gustu wszystkim, zwłaszcza w 2023 roku. Niekończące się chwytanie komponentów rzemieślniczych, dzienników audio i kart dostępu — działania, które są tak powtarzalne, że sam Slayer wielokrotnie je oszukuje — mogą skłonić niektórych graczy do rozważenia podwójnego sprawdzenia kalendarza.
Z technicznego punktu widzenia kontynuacja jest ogromnym ulepszeniem w stosunku do osławionego oryginału, ale nadal cierpi z powodu niestabilności — Drobne frustracje, takie jak nieruchome monity, sporadyczne przecinanie, nieudane odradzanie się wrogów lub niereagujący wrogowie. Dziwne, jednorazowe błędy, takie jak głos postaci, który pozostawał echem nawet po opuszczeniu budynku (wszystkie naprawiały się same po przeładowaniu). Jednak pod względem wydajności wersja PS5, którą testowaliśmy, była dobra, utrzymując liczbę klatek na sekundę nawet w najbardziej ruchliwych i najbardziej chaotycznych masakrach zombie. Co najważniejsze, kopnąłem piłkę plażową i nadal oddychałem.
Gdy połączysz drobne problemy techniczne z ogólnym podejściem do rozgrywki Gen-7, Dead Island 2 staje się czymś w rodzaju wydania dzielącego. Ci, którzy być może pragną więcej broni palnej, chaosu samochodowego lub większej różnorodności zadań i działań, mogą walczyć o wytrwanie do punktu, w którym Hell-A otwiera swoje wulgarne pudełko rozkoszy. To powiedziawszy, ci, którym podobała się oryginalna Dead Island lub podobne nieustępliwe, niszczące zombie doświadczenia – takie jak Dead Rising firmy Capcom, pomyślą, że to pieprzone Święta Bożego Narodzenia, z prawdopodobnie najlepszą jak dotąd interpretacją gry o zombie Zacka Snydera.
Nagradzając eksperymentowanie i eksplorację graczy, otrzymujesz z DI2 tyle, ile w to włożysz, a zatem jest to gra dla określonej i oddanej publiczności. A biorąc pod uwagę jego wyjątkowo wysoką cenę 70 USD, „dedykowany” robi wiele w tym zdaniu.
Zrównam się z tobą. Nie chciałem recenzować Dead Island 2 i na pewno nie chciałem grać w nią we własnym czasie. Gdybyś poprosił mnie o wskazanie premiery z 2023 roku, która moim zdaniem będzie absolutnym wyzwaniem do zagrania, a także będzie obowiązkiem do napisania, to ta kontynuacja prawdopodobnie byłaby numerem jeden z kwasem-przechylona kula. Po 10 minutach gry wciąż tak się czułem, przewracając oczami i głęboko wzdychając na widok postaci, konfiguracji i drażniących 15 godzin zadań pobierania i wyszukiwania kart dostępu.
Ale w miarę upływu czasu, Gdy Hell-A się otworzyło, gdy walka ewoluowała, a ja spotykałem coraz więcej mieszkańców Hollyweird, ogromnie rozgrzałem się do tego tytułu. Byłem podekscytowany odkrywaniem każdej nowej dzielnicy, jednocześnie przekopując się przez projekt świata, atrakcyjnie makabryczną grafikę i estetykę „Glam Apocalypse”. Doceniałem bezmyślną, lubieżną i satysfakcjonującą przemoc, a co najbardziej zaskakujące, ta okropna obsada postaci ostatecznie została moimi przyjaciółmi (z wyjątkiem Sama B.).
To świadectwo talentu Dambustera Studia, które wybrały pozostałości najbardziej piekielnego tytułu ostatnich 15 lat – gry, która miała na sobie „zobowiązania umowne” – i przekształciły ją w świetną kontynuację. Dead Island 2 oferuje solidny świat, świetną oprawę audiowizualną i doskonały system walki, opakowane w dźwięczną, ponuro komiczną historię o niezdolności ludzkości do ocalenia się. Czy to jest idealne? Nie, nie jest, ale jest to historia odkupienia, której potrzebowała Dead Island, a także być może największy przykład pozornie skazanego na niepowodzenie uwolnienia, które faktycznie zostało dostarczone, gdy w końcu wypełzło z czyśćca. Myliłem się. Świetnie się bawiłem przy grze, w którą absolutnie nie chciałem grać.
I wiesz co? Właściwie myślę, że zagram w to jeszcze raz.
To nie powinno zadziałać. To powinna być katastrofa. Trwający od dekady żart internetowy zakończony komicznie okropnym wydaniem. A jednak, wraz z Dead Island 2, Dambuster Studios dostarczyło kontynuację, która znacznie ulepsza oczerniany oryginał, oferując surowy, rozsądny chaos, zawinięty w krzykliwe opakowanie słońca, piasku i choroby. Podczas gdy oldskulowa, powtarzalna rozgrywka nie każdemu przypadnie do gustu, dekadencka przemoc, niesmacznie atrakcyjne otoczenie i zaskakująca ilość serca czekają na tych, którzy mają cierpliwość, by przebrnąć przez mrok i nędzę utraconego raju.
[Ta recenzja jest oparta na wersji detalicznej gry dostarczonej przez wydawcę.]