Image: Naughty Dog

Naughty Dog wydało ogromną 24-gigabajtową poprawkę do The Last Of Us Part I, która zawiera poprawki dotyczące awarii i grafiki oraz więcej optymalizacji. Firma Naughty Dog wzięła sobie do serca raporty dotyczące problemów z wydajnością gry, kontynuując prace nad jej ulepszeniami i dodała nowe ustawienie strumieniowania tekstur wraz z poprawioną wiernością graficzną dla niskich ustawień wstępnych grafiki oraz lepszą wiernością tekstur dla niskich i średnich ustawień. Studio twierdzi, że nadal analizuje doniesienia o innych problemach i wyda więcej łatek, aby je rozwiązać. Łatka v1.0.4.0 to siódma łatka do gry od czasu jej premiery na PC 28 marca.

„My w Naughty Dog i nasi partnerzy w Iron Galaxy uważnie obserwujemy zgłoszenia graczy, aby wspierać przyszłe ulepszenia i poprawki. Aktywnie optymalizujemy, pracujemy nad stabilnością gry i wdrażamy dodatkowe poprawki, które będą uwzględniane w regularnie publikowanych przyszłych aktualizacjach”.

The Last of Us Part I v1.0.4.0 Informacje o łatce

Zoptymalizowane użycie procesora i karty graficznej w trakcie gry Poprawiona wierność tekstur i rozdzielczość w niskich i średnich ustawieniach w grze Poprawiona wierność grafiki w-game Niskie ustawienia graficzne, w szczególności powierzchnie wody nie są już czarne Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas budowania shaderów Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas wychodzenia z menu głównego Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas śmierci po walce pierwsze uruchomienie, gracze mogą doświadczyć dłuższego czasu oczekiwania na załadowanie gry Dodano opcję umożliwiającą graczom jednoczesne blokowanie i odblokowywanie statystyk wydajności w menu HUD (Opcje > HUD) Dodano opisy w menu Grafika, aby lepiej wyjaśnić, kiedy pewne ustawienia mogą wpływać na inny (Opcje > Wyświetlanie) Dodano ustawienie szybkości przesyłania tekstur (Grafika > Ustawienia tekstur) Naprawiono błąd, w wyniku którego pomijanie przerywników filmowych podczas ładowania krytycznego mogło spowodować zawieszenie gry. Pasek pamięci VRAM do dokładniejszego wyświetlania użycia systemu operacyjnego i aplikacji Naprawiono problem polegający na tym, że czytnik ekranu odczytywał wartości zablokowanych ustawień, co może sugerować, że te same zablokowane ustawienia były aktywne Naprawiono problem polegający na tym, że celowanie w dół podczas używania klawiatury i myszy (KBM) mogło zwiększać czułość kamery Udoskonalono obsługę niektórych poleceń, którym przypisano te same skróty klawiszowe KBM. Poprawiono tłumaczenia brazylijskiego portugalskiego, chorwackiego, holenderskiego, fińskiego, francuskiego, greckiego, węgierskiego, hiszpańskiego, hiszpańskiego, tajskiego i tradycyjnego chińskiego dla wielu opcji menu [Ultrawide Displays] ] Poprawiono położenie celownika dalmierza dla dziobu

AMD

Naprawiono awarię, która mogła wystąpić na procesorach AMD z powinowactwem ograniczonym do rdzeni X3D Naprawiono błąd, w wyniku którego tekstury mogły renderować się nieprawidłowo na procesorach graficznych AMD

Steam

Naprawiono błąd, przez który osiągnięcie „It Can’t Be For Nothing” nie uruchamiało się pomimo zdobycia wszystkich innych osiągnięć

Steam Deck

Naprawiono problem w Steam Deck, w wyniku którego resetowanie ustawień wyświetlania do domyślnych nie było już włączone AMD

Dołącz do dyskusji na temat tego postu na naszych forach…

Categories: IT Info